Pokémon ved 25: En historie – fra lomme -monstre, til TCG og Pokémon Go – BBC NewsRound, History of Pokémon – Bulbapedia, Community -Driven Pokémon Encyclopedia
Contents
På grund af Pokémons succes i Japan blev serien frigivet i udlandet. Inden legene blev frigivet i Nordamerika, forsøgte lokaliseringsteamet at ændre Pokémon -designs, af frygt for, at de søde design ikke ville appellere til vestlige spillere; Forslaget blev imidlertid afvist. [6] [7] På den anden side havde Nintendo oprindeligt ikke til hensigt at give mulighed for lokaliserede Pokémon -navne (på grund af at skulle registrere flere varemærker), men blev til sidst overbevist af det franske oversættelsesteam til at gøre det. [8] Nordamerika modtog røde og blå versioner såvel som anime i september 1998 (anime den 7. og kampene den 28.), og snart begyndte overalt ellers at spille kampene på Game Boy under sloganet Skal fange dem alle!. Handelskortspilet blev også introduceret til Nordamerika den 9. januar 1999 af Wizards of the Coast. Den elektriske fortælling om Pikachu blev den første Pokémon -manga, der blev oversat til engelsk, da Viz Media begyndte at offentliggøre den den 28. september 1999.
Det er rigtigt, det er gået 25 år siden Pikachu først blev introduceret i verden, og siden da er serien vokset til at blive en af de mest succesrige spilfranchiser gennem tidene.
Faktisk er mere end 368 millioner Pokémon -videospil til dato solgt over hele verden over hele verden!
Fra spil, til tv -serien og handelskort har Pokémon haft en enorm indflydelse på verden, siden den blev skabt.
Vi har kigget tilbage på Pokémons historie for at se, hvordan det startede, og hvor meget det er vokset om 25 år.
Så hvis du vil være en Pokémon -mester. af viden. så kig!
Flere historier
Begyndelsen på spilfreak og lomme monstre
Billedkilde, Game Freak
Ken Sugimori (til venstre) og Satoshi Tajiri (højre) hjalp med til at bringe Pokémon til live. I midten er det magasin, de begge arbejdede på.
Pokémon blev opfundet af en japansk mand ved navn Satoshi Tajiri og hans ven Ken Sugimori, der er en illustratør.
Tilbage i 1982 startede Satoshi et spilmagasin sammen med sine venner kaldet Game Freak, men efter et stykke tid besluttede han at begynde at lave sine egne videospil i stedet for at skrive om dem.
I 1989 gjorde Satoshi Game Freak til et spilfirma, og sammen med hans venner frigav de et par spil såsom Pulseman, Yoshi og Mario & Wario, som gjorde ret godt.
I de tidlige 1990’ere, inspireret af hans barndom, der udforskede skove og fandt bugs og rumpehuller, kom Satoshi med ideen til lomme -monstre (eller som det er bedre kendt Pokémon) og satte den til Nintendo.
Vidste du?
Satoshi Tajiri elskede bugs så meget, da han var yngre, han ville være entomolog – en person, der studerer bugs – og hans lidenskab tjente ham til kaldenavnet ‘Dr. Bug ‘fra hans venner.
Historie om Pokémon
Det Historie om Pokémon Media -franchisen spænder over to årtier fra, da arbejdet begyndte officielt på det første spil til nu, og har rødder endnu ældre. Det startede simpelthen nok som en hobby af Satoshi Tajiri, der som barn havde en kærlighed til at fange insekter og rumpetroller i nærheden af hans hjem i forstæder Tokyo. Over tid besluttede Tajiri at omsætte sin idé om at fange væsener i praksis for at give børn de samme spændinger, han havde som barn.
Indhold
- 1 tidlige dage
- 2 Generation i
- 2.1 overtager Japan
- 2.2 erobrer verden
- 2.3 Udvidelse til spin-offs
- 3.1 vind af ny begyndelse
- 3.2 anime og manga i GS
- 4.1 videre til en ny tidsalder
- 4.2 flere spin-offs
- 4.3 Tilbage til Kanto og videre til Battle Frontier
- 4.4 originale nye koncepter
- 4.5 ti års Pokémon
- 5.1 Sinnoh ankommer
- 5.2 nye efterfølgere
- 5.3 Johtos hjerte og sjæl
- 6.1 En ny start
- 6.2 Det er et andet skridt ind i Unova
- 7.1 Den næste udvikling
- 7.2 Velkommen tilbage til Hoenn
- 7.3 tyve års Pokémon
- 8.1 syv er et heldigt nummer
- 8.2 En ny lys skinner på Alola
- 8.3 Lad os gå tilbage til Kanto igen med Pikachu og Eevee
- 9.1 smede en sti til storhed
- 9.2 25 års værdi af minder
- 9.3 Sinnoh er strålende og skinnende
- 10.1 endnu en verden at værdsætte
Tidlige dage
Ved hjælp af Ken Sugimori og andre venner dannede Tajiri Game Freak og meget senere designstudiet kendt som skabninger. Da Tajiri opdagede The Game Boy og The Game Boy Game Link Cable, gav det ham billedet af insekter, der rejste langs ledningen. Tajiri var også stærkt påvirket af Ultraman Fantasy Television Show, Ultra Seven, hvor hovedpersonen brugte gigantiske monstre indeholdt i små kapsler for at hjælpe ham. Sammen gav disse to kilder ham ideen til et nyt spil kaldet Kapselmonstre. [Jeg. På grund af varemærkeproblemer blev navnet “Capsule Monsters” ændret til “Pocket Monsters”. [2]
Det originale kunstværk til spil blev tegnet af Tajiris ven, kunstneren Ken Sugimori, mens musikken og lydeffekterne blev komponeret af Junichi Masuda.
Efter at fejlfinding var afsluttet, programmerede Shigeki Morimoto Mew i spillet. Imidlertid planlagde Game Freak at holde den 151. Pokémon skjult for offentligheden, medmindre det var nødvendigt til en post-lancering begivenhed. [3]
Projektet kørte næsten spilfreak til konkurs. Fem ansatte afslutter på grund af de økonomiske forhold, og Tajiri arbejdede mange ubetalte timer. [4]
Generation I
Overtager Japan
Pokémon Green Box Art
De første Pokémon -spil, Pokémon Red og Green Versions, kom til Nintendo Game Boy System i Japan den 27. februar 1996, som var opfyldelsen af Satoshi Tajiris drøm og lod mennesker i alle aldre at fange, træne og handle 151 væsener og blive En Pokémon Master.
Oprindeligt havde Pokémon -spilene beskedent salg. Efter at spillerne opdagede Mew i legene, annoncerede magasinet Corocoro imidlertid et “legendarisk Pokémon -tilbud” for at distribuere Mew til tyve deltagere. Konkurrencen modtog 78.000 deltagere, og salget af Pokémon -spilene steg hurtigt. .
Efter kampene blev et Pokémon -handelskort udviklet af Media Factory med sit eget sæt regler. .
Franchisen vandt også mange mangatolkninger, den første væsen Pokémon Pocket Monsters af Kosaku Anakubo, som først blev samlet og offentliggjort i november 1996 af Shogakukan. Dette var først og.
Franchisens popularitet førte også til en anime -serie baseret på spilene, der premiere i Japan den 1. april 1997. Hovedpersonen var en ung Pokémon -træner ved navn Satoshi (Efter Satoshi Tajiri, senere kaldet engelsk til Ash Ketchum), baseret på rødt. En anden karakter introduceret i den første episode var Satoshis rival, Shigeru (Efter Shigeru Miyamoto, senere kaldet på engelsk til Gary Oak), baseret på blå.
Anime blev hurtigt meget populær, og snart blev en manga -serie baseret på den navngivet den elektriske fortælling om Pikachu skrevet af Toshihiro Ono. Den første bind i serien blev først offentliggjort den 28. oktober 1997. . Det var en af de mest succesrige Pokémon -manga, med 150.000 eksemplarer solgt over hele verden. Det er også den længste løbende manga i Pokémon -historien baseret på dens startdato. Flere andre manga -serier blev udgivet i den æra, inklusive Pokémon Zensho Og Miho Asadas Pokémon skal fange dem alle.
Foruden disse manga -serier offentliggjorde Shogakukan også det første bind af Pokémon Wonderland, Et magasin med de nyeste oplysninger om franchisen den 23. august 1997. De frigav også en ny manga -serie ved navn Pokémon Pipipi ★ Adventures (senere oversat til Magisk Pokémon -rejse), forfatter af Yumi Tsukirino, den 28. marts 1998. Den største forskel i denne serie var, at det var målrettet hovedsageligt mod piger.
Den 25. april 1998, den første Pokémon Center Butik blev åbnet i Tokyo, specialiseret i Pokémon -merchandise. Undervejs begyndte Pokémon -selskabet sine operationer. Mange sådanne butikker blev åbnet i senere år, og i dag er der seks forskellige butikker i hele Japan, samt et underafsnit i Nintendo World Store i New York.
Erobrer verden
Ash Ketchum i den originale serie af anime
På grund af Pokémons succes i Japan blev serien frigivet i udlandet. Inden legene blev frigivet i Nordamerika, forsøgte lokaliseringsteamet at ændre Pokémon -designs, af frygt for, at de søde design ikke ville appellere til vestlige spillere; Forslaget blev imidlertid afvist. [6] [7] På den anden side havde Nintendo oprindeligt ikke til hensigt at give mulighed for lokaliserede Pokémon -navne (på grund af at skulle registrere flere varemærker), men blev til sidst overbevist af det franske oversættelsesteam til at gøre det. [8] Nordamerika modtog røde og blå versioner såvel som anime i september 1998 (anime den 7. og kampene den 28.), og snart begyndte overalt ellers at spille kampene på Game Boy under sloganet Skal fange dem alle!. Handelskortspilet blev også introduceret til Nordamerika den 9. januar 1999 af Wizards of the Coast. Den elektriske fortælling om Pikachu blev den første Pokémon -manga, der blev oversat til engelsk, da Viz Media begyndte at offentliggøre den den 28. september 1999.
I mellemtiden i Japan i 1998 blev et nyt spin-off-spil, Pokémon Stadium, frigivet til Nintendo 64. Dette spil indeholdt kun 42 Pokémon af de fulde 151. Dette spil viste sig at være kommercielt og kritisk mislykket, skønt dets efterfølger, oprindeligt planlagt til Nintendo 64DD, modtog en international udgivelse.
Anime på den anden side skubbede franchisen til nye højder. Den 18. juli 1998, Mewtwo slår tilbage debuteret i japanske teatre med den sjældne mew og mewtwo. I USA, hvor den blev frigivet den 10. november 1999, holdt filmen endda kort rekorden for åbning af højest brutto for en animeret film.
Planerne startede snart til et spil baseret på den populære anime og gule version blev frigivet 12. september 1998 i Japan, 25. oktober 1999 i Nordamerika og Europa. Pokémon Yellow lod undervisere påtage sig rollen som Ash og rejse gennem Kanto med grafik i anime-stil for hver Pokémon og en Pikachu ved deres side, efter anime’s begivenhedsforløb.
Udvidelse til spin-offs
Den 18. december 1998 blev et spildrengepil baseret på TCG frigivet, der senere ankom til Nordamerika den 10. april 2000. Det blev kun fulgt i Japan, et år senere af en efterfølger med titlen Pokémon Card GB2: Her kommer Team GR!.
Anime, såvel som Pokémon Yellow. Dette førte til et lille spin-off-spil kaldet Hey You, Pikachu!, som blev frigivet i Japan den 12. december 1998 og i Nordamerika den 6. november 2000. Dette var et virtuelt-PET-spil, der brugte Nintendo 64’s stemmegenkendelsesenhed til at lade spillerne interagere verbalt med Pikachu.
Da anime var færdig med at følge The Games ‘historie med Ashs nederlag i Pokémon League i januar 1999, startede det en ny sæson i en ny region kaldet Orange Archipelago, der introducerede den nye hovedperson i Tracey Sketchit. I løbet af denne sæson er en anden film, Kraften i en, blev produceret. Det var først på japanske teatre den 17. juli 1999 og i nordamerikanske teatre den 21. juli 2000.
Et ikke-traditionelt spin-off-spil til Nintendo 64, Pokémon Snap, blev frigivet i Japan den 21. marts 1999 og inviterede spilleren (i rollen som Todd) til en Pokémon, der fotograferer mission på et sted kaldet Pokémon Island. Dette spil gik hen til Nordamerika den 27. juli 1999.
Den 14. april 1999 blev der frigivet et spin-off pinball-spil til Game Boy Color. Dette spil tog alle mekanikerne i almindelig pinball, med nogle Pokémon -aspekter tilføjet i. Dens nordamerikanske udgivelse var den 28. juni 1999.
Pokémon Live! CD Cover Art
En efterfølger til Pokémon Stadium blev også til sidst frigivet i Japan den 30. april 1999 og blev en succes. Dette spil nåede Nordamerika den 29. februar 2000 og blev kendt der som det originale Pokémon Stadium. Twist i stadion -serien fra kerne -serien var, at den indeholdt Pokémon i 3D.
I september 2000 blev det anime-baserede puslespil Pokémon Puzzle League frigivet til Nintendo 64. Dette spil var det eneste Pokémon -spil, der blev lavet specifikt for vestlige publikum og ikke blev frigivet i Japan.
Dette var dog ikke det eneste amerikansk-fremstillede originale Pokémon-materiale. Fra 2000 til 2002 kaldes en anime-baseret musikal Pokémon Live! blev vist på scener rundt om i verden. Det mest mindeværdige plotpunkt i musicalen var åbenbaringen om, at Ashs mor, Delia, plejede at være en ven af Giovanni, da de var yngre. Musikalen overvejes ikke kanon, men det udløste uendelige teorier blandt fans vedrørende identiteten af Ashs far.
Generation II
Vind af ny begyndelse
Næsten siden starten af serien havde det været tydeligt, at de første 151 Pokémon ikke ville være den sidste. Ho-Oh blev set så tidligt som den første episode af anime, Togepi blev ejet af en hovedperson, og andre som Marill, Snubbull og Donphan blev set i den første film. Senere, da den anden generation af Pokémon var tættere på, gik andre som Lugia, Slowking og Elekid vej til den anden film.
Den 21. november 1999 frigav Nintendo fra Japan guld- og sølvversioner til den daværende nye spildrengfarve. Denne gang blev undervisere inviteret til Johto -landet, hvor 100 mere Pokémon ventede på at blive fanget. De nye spil forbedrede Pokémon Gaming -oplevelsen ved at tilføje mange nye funktioner, hvor den mest berømte sandsynligvis er evnen til Pokémon til at have forskellige køn, hvilket igen giver dem mulighed for at opdrætte. Et tidssystem blev også introduceret, med et realtidsur, der gjorde det muligt for forskellige begivenheder at ske i løbet af dagen, om natten og om morgenen såvel som på bestemte ugedage. En anden vigtig tilføjelse var venskabssystemet. Shiny Pokémon optrådte også først, især en rød gyarados ved Rage Lake. Træner kunne også vende tilbage til Kanto og møde de gymnastikledere, der var til stede i de originale spil. Pokémon guld og sølv gik hen til Nordamerika den 11. oktober 2000.
Anime fulgte selvfølgelig, og Ash og hans venner ankom også til Johto i en episode, der blev sendt i Japan den 14. oktober 1999 og i USA den 14. oktober 2000. Trylleformular: entei blev derefter frigivet til teatre den 8. juli 2000 i Japan og den 6. april 2001 i Nordamerika med den legendariske Entei.
Et nyt handelskort sæt kaldet Neo Genesis indeholdt den første Generation II Pokémon til handelskortspil. Det blev frigivet i Japan den 10. december 1999 og i USA den 16. december 2000.
En efterfølger til Pokémon Puzzle League blev frigivet den 21. september 2000 for Game Boy Color, denne gang i Japan, med titlen Pokémon Puzzle Challenge. Det gik hen til Nordamerika den 4. december 2000.
Den 14. december 2000 bringer Pokémon Stadium 2, der bringer Generation II Pokémon ind i fuld 3D for første gang. Dette spil nåede Nordamerika den 25. marts 2001.
Ligesom Pokémon Yellow blev der lavet en tredje version kaldet Pokémon Crystal, som blev frigivet i Japan den 14. december 2000 og i Nordamerika den 21. juli 2001. Pokémon Crystal havde flere bemærkelsesværdige ændringer fra guld og sølv. Suicune var spilmaskot og fokus på plottet. Crystal var også det første bærbare Pokémon -spil, der har animationer til hver Pokémon. Træner i Japan modtog den ekstra bonus ved at være i stand til at handle, kæmpe og endda få den legendariske Pokémon Celebi trådløst ved at bruge en mobiltelefon til at oprette forbindelse til det mobile System GB. Trænere fik også for første gang lov til at vælge deres karakter køn.