Guld-, sølv- og bronzemedaljer gives til henholdsvis de tre bedste presterende medlemmer af et hold; og gives baseret på kategorierne på slutresultatet: elimineringer, objektive drab, objektiv tid, skader, heling udført. .

er bygget op for at udjævne en spillers konto ved at tjene erfaringer. . .

Indhold

  • 1 erfaring
    • .1 Base Exp
    • .
    • 1.3 Arcade – Free for All and Team Deathmatch
    • .
    • .5 konkurrencedygtige spil
    • ..
    • .7 Oplev belønning Forklaring
      • .7.
      • 1..
      • ..3 på hinanden følgende kamp
      • 1..4 gruppe bonus
      • .7.
      • 1..6 medaljer
      • .
      • 2.2 opslagstabel og portrætgrænsegalleri

      . . AI, Arcade (inklusive spilbrowseren) og konkurrencedygtige legespil. . Prisen for Experience gives, når spillet slutter og vises på slutspilets resultattavle.

      Base Exp []

      • .5 xp pr. Minut (~ 3.
      • På hinanden følgende kamp: 300 XP
      • Tilbagefyldning: 400 XP
      • Dagens første sejr: 1.500 XP (ekskluderet fra multiplikatorer for spiltilstand)
      • . .
        • Guldmedalje: 150 XP
        • Sølvmedalje: 100 XP

        Arcade – fri for alle og Team Deathmatch []

        • At placere i den øverste halvdel af gratis for alle giver ikke EXP for en sejr

        Arcade – lockout eliminering []

        • For eksempel i stedet for at modtage +150 for en kampfinish, du modtager +188 i lang (> 3.25) og +58 for kort (
        • Hvis du spiller, anbefales eliminering for EXP længere spil

        • For eksempel i stedet for at modtage +150 til en kampfinish, du modtager +173

        .

        • For eksempel i stedet for at modtage +150 for en kampfinish, du modtager +135

        Opleve belønning forklaring []

        Leaver Straff []

        . . At falde fra en kamp på grund af inaktivitet eller afbrydelse tæller også. [1] At afslutte en kamp som et resultat af gruppering eller efter din gruppes forlader tæller også. .

        Hvis frekvensen af ​​forlader stiger over en tærskel, modtager den spiller en advarselsmeddelelse (som vises, når du forsøger at stoppe igen). . Straffen løftes, hvis frekvensen af ​​forlader går under tærsklen igen. [1]

        Leaver Straffetilstanden er meget mere alvorlig i konkurrencedygtigt spil. Det blev rapporteret, at det er nok at afslutte en eller to kampe til, at straffen blev anvendt.

        Tilbagefyldning []

        I hver PVP -tilstand undtagen konkurrencedygtigt spil og dueller, når en spiller eller flere spillere forlader en kamp, ​​vil matchmaking -systemet forsøge at erstatte det tomme sted med en anden spiller eller gruppe, der leder efter en kamp. Den, der tilbagefylder, får en bonus i slutningen af ​​kampen som en belønning. . .

        På hinanden følgende kamp []

        Hvis spillere spiller på hinanden følgende kampe uden afbrydelse, vil de modtage en lille oplevelsesbonus. I det tilfælde, hvor matchmaking -systemet ikke kan finde nok deltagere til at fortsætte kampen, og spilleren tvinges til at vende tilbage til hovedmenuen, modtager den spiller stadig den på hinanden følgende kampbonus til næste kamp, ​​hvis de ikke annullerer det automatiske spilmatchning. Konkurrencedygtigt spil har imidlertid ikke den på hinanden følgende matchbonus, da du ikke kan spille en på hinanden følgende kamp.

        Gruppebonus []

        Hvis spillere deltager i en kamp som en gruppe, tilføjes uanset om de forbliver som en gruppe, en bonus på 20% XP. . For eksempel vises Quick Play’s Win Experience -bonus som 600 XP i stedet for 500 XP .

        Dagens første sejr []

        . Bonusen tilføjes ikke igen, før serveren “Day” nulstilles kl. 12 GMT.

        Bastion erstatter alene

        Guld-, sølv- og bronzemedaljer gives til henholdsvis de tre bedste presterende medlemmer af et hold; og gives baseret på kategorierne på slutresultatet: elimineringer, objektive drab, objektiv tid, skader, heling udført. .

        • . Det er ikke nødvendigt for spilleren at udføre det sidste slag for en eliminering at tælle med deres samlede.
        • Mål dræbte: Hvor mange gange spiller spillerne fjender, der er på eller i nærheden af ​​det objektive område.
          • For overfald og det første mål med overfald/eskorte kort, er det, hvor mange elimineringer spilleren får, mens de står på fangstpunktet, eller når deres fjender står på fangstpunktet.
          • For eskorte og det andet mål med overfald/eskortkort er det, hvor mange elimineringer spilleren får, når de er i nærheden af ​​nyttelasten, eller når deres fjender er i nærheden af ​​nyttelasten.
          • For kontrolkort er det, hvor mange elimineringer spilleren får, når de står i kontrolområdet, eller når deres fjender står på kontrolområdet.
          • .
          • .
          • . At stå i et fanget kontrolpunkt uden at bekæmpe fjender tæller ikke.

          På resultattavlen i slutningen af ​​kampen kan spilleren muligvis se meddelelsen om “karriere bedst” ​​under en kategori, hvilket indikerer, at det er deres bedste præstation i den kategori som den karakter. .

          Niveau progression []

          . På hinanden følgende niveauer kræver yderligere erfaring. Efter niveau 22 stopper den erfaring, der er nødvendig for at udjævne stopper og forbliver på 20.000 XP fra da af. , Og spillernes portrætgrænse fortsætter med at gå videre til det efterfølgende niveau. Efter forfremmelse nulstilles niveaunummeret til 1, men den oplevelse, der kræves for at udjævne hvert niveau, holdes på 20.000 XP .

          . Ved hjælp af numrene i nedenstående tabel har du brug for 318.000 XP for at deltage i konkurrencedygtigt spil

          Niveau XP til næste niveau
          2 3.500
          5.000
          4 6.500
          5 7.500
          6 8.500
          8 10.500
          9 11.500
          10
          13.500
          15.000
          14 15.500
          15 16.000
          16 16.500
          17.000
          18 17.500
          19 18.000
          18.500
          21 19.000
          Fra 22 og derover

          Portrætgrænser []

          Kanten vises omkring spillerens helt, når man ser spillere i en kamp. . Efter at have fået en forfremmelse, skifter det tilbage til den første grænse og fortsætter med at ændre sig igen efter 10 niveauer.

          • Fra niveau 1 til niveau 100 vil grænsen være bronze uden nogen stjerne.
            • Efter forfremmelsen på niveau 101 får spillerne en bronzestjerne under portrætgrænsen. Spillere får endnu en bronzestjerne på niveau 201, og igen på niveau 301, 401, 501, op til 5 bronzestjerner.
            • På niveau 701 får spillerne en sølvstjerne under portrætgrænsen. Spillere får endnu en sølvstjerne på niveau 801 og igen på niveau 901, 1001, 1101, op til 5 sølvstjerner.
            • På niveau 1301 får spillerne en guldstjerne under portrætgrænsen. Spillere får endnu en guldstjerne på niveau 1401 og igen på niveau 1501, 1601, 1701, op til 5 guldstjerner.
            • . Spillere får endnu en guldstjerne på niveau 2001 og igen på niveau 2101, 2201, 2301, op til 5 guldstjerner. [2]
            • På niveau 2501 får spillerne en stjerne under portrætgrænsen. Spillere får endnu en stjerne på niveau 2601 og igen på niveau 2701, 2801, 2901, op til 5 stjerner. .

            Ikke kun portrætgrænsen følger denne farvekode, men det gør også mange steder, hvor niveaunummeret vises

            Opslagstabel og portræt Border Gallery []

            Stjerner
            1 -100 Bronze grænse Ingen stjerner
            101-200 1 Bronze Star
            201-300 2 bronzestjerner
            3 bronzestjerner
            4 bronzestjerner
            501-600
            601-700 Sølvgrænse
            701-800
            801-900 2 sølvstjerner
            901-1000 3 sølvstjerner
            1001-1100 4 sølvstjerner
            5 sølvstjerner
            1201-1300 Guldkant
            1301-1400 1 guldstjerne
            2 guldstjerner
            1601-1700
            1701-1800 5 guldstjerner
            Niveau Grænsefarve
            1801-1900 Platinum-
            og-guld
            grænse
            1901-2000 1 guldstjerne
            2001-2100 2 guldstjerner
            2101-2200 3 guldstjerner
            2201-2300 4 guldstjerner
            2301-2400 5 guldstjerner
            2401-2500 Diamant-
            og-guld
            grænse
            Ingen stjerner
            2501-2600 1 Diamond Star
            2601-2700 2 guldstjerner
            2701-2800 1 diamant 2 guldstjerner
            2801-2900 2 diamant 2 guldstjerner
            2901+ 3 diamant 2 guldstjerner

            Bronze grænse – 1 til 10
            Bronze grænse – 11 til 20

            Bronze grænse – 51 til 60
            Bronze -grænse – 61 til 70
            Bronze Border – 71 til 80
            Bronze Border – 81 til 90
            Bronze grænse – 91 til 100
            Bronze Star til første forfremmelse.
            Bronze stjerner til anden forfremmelse.
            Bronze stjerner til tredje forfremmelse.
            Bronze stjerner til fjerde forfremmelse.
            Bronze stjerner til femte forfremmelse.
            Sølvkant – 1 til 10
            Sølvkant – 11 til 20
            Sølvgrænse – 21 til 30
            Sølvgrænse – 31 til 40*
            Sølvkant – 41 til 50
            Sølvgrænse – 51 til 60
            Sølvkant – 61 til 70
            Sølvkant – 71 til 80

            Sølvgrænse – 91 til 100
            Silver Star til første forfremmelse.
            Sølvstjerner til anden forfremmelse.
            Sølvstjerner til tredje forfremmelse.
            Sølvstjerner til fjerde forfremmelse.
            .
            Guldgrænse – 1 til 10
            Guldgrænse – 11 til 20
            Guldgrænse – 21 til 30
            Guldgrænse – 31 til 40
            Guldgrænse – 41 til 50
            Guldgrænse – 51 til 60
            Guldgrænse – 61 til 70
            Guldgrænse – 71 til 80

            Guldgrænse – 91 til 100
            .
            Guldstjerner til anden forfremmelse.
            Guldstjerner til tredje forfremmelse.
            .
            Guldstjerner til femte forfremmelse.
            Niveau 2901+ 3 Diamond 2 Gold Stars

            For denne portrætgrænse er ikke korrekt. Dette erstattes, når de officielle websted opdaterer og løser dette billede.

            • Når de når niveau 25, vil spillerne være i stand til at spille i konkurrencedygtige kampe.
            • I slutningen af ​​en kamp eller i karriereprofil kan du se erfaringslinjen, der viser den samlede oplevelse, der kræves for at udjævne, og hvor meget erfaring der er tilbage, indtil det næste niveau. .

            Patch ændres []

            • Lappe:[Udokumenteret] Tilføjede portrætgrænser til niveauer 2400-3000.
            • Lappe:.
            • 15. november 2016Lappe:.
            • 28. juni 2016Rettet en fejl, der forårsagede spillere, der tilbagefyldte og derefter afsluttede et spil for undertiden at modtage et tab på deres karriereprofil og ikke modtage deres XP -bonus til tilbagefyldning.
            • Lappe:“Grå” portrætrammesign fjernet, alle resterende portrætrammedesign vil nu skifte en forfremmelse som et resultat.
            • 5. april 2016 (beta)Lappe:Leaver Straffemekaniker blev opdateret. . Rettet et problem, hvor Leaver -sanktioner blev forkert anvendt på en konto.
            • 22. marts 2016 (beta)Lappe:Spillere vil nu låse en ny portrætramme op hvert 10. niveau. Kampagner er tilføjet: Spillere vil nu modtage en forfremmelse hvert 100 niveauer og låse et nyt portrætramme -tema; også spillerens niveau (og det eksponerede EXP) vil blive nulstillet. Spillere vil nu modtage en EXP -bonus til at spille flere kampe i rækkefølge og tilbagefylde en kamp. Spillere, der tilbagefylder i en kamp, ​​vil ikke længere modtage et tab for den kamp, ​​men kan stadig modtage en sejr. Spillere, der forlader en igangværende kamp, ​​vil nu modtage et automatisk tab; Spillere, der gentagne gange forlader in-progress-kampe, vil også modtage Leaver Straffe. Også “Healing Done” har erstattet “endelige slag” som en tilgængelig medalje med slutning af match.
            • 9. februar 2016 (beta)Lappe:Spillerprogression tilføjet.

            Eksterne links [ ]

            Referencer []

            Vis din playstyle med det nye spillerprogressionssystem

            Øger skader dit største mål, når du spiller barmhjertighed? Sørger du for, at du blokerer for alle skader med Reinhardts barriere? Får quintuple dræbte ved hjælp af D.VAs selvdestruct ultimative evne den ene egenskab, som dine modstandere frygter? .

            Oprindeligt brugte vi erfaringsniveauer for at fejre, hvor meget spillere der var fremskredt i Overwatch. I Overwatch 2 ønsker vi at bringe forskellige måder for spillere at tjene belønninger og vise deres playstyles til deres jævnaldrende. .

            Dine fremskridt i Overwatch 2 ses nu på i tre progressionslag. For det første vises underbadges for specifik statistik baseret på helten, rolle og spiltilstand, du spiller. For helte sporer dette de vigtigste statistikker, der er fælles for den heltes rolle, tidspil og spil vandt sammen med statistikken omkring deres unikke evner. For roller sporer du fælles statistik, der er forbundet med denne rolle, sammen med hvor mange sejre du tjener, og hvor meget du spiller. Endelig, med spiltilstande, sporer du antallet af sejre og tid spillet på tværs af hver tilstand.

            Når du når tærsklen for hvert sub-Badge-niveau, vil du udjævne den sub-badge, der bidrager til XP til badge-niveauet for den specifikke helt, rolle eller spiltilstand. Badges når nye lag, når de niveauer op og er en fantastisk måde at vise dine yndlingshelte, roller eller spiltilstande. Hver gang en af ​​dine badges niveauer op, får du et spillerprogressionsniveau, som du kan vise i din karriereprofil og andre steder i hele Overwatch 2 (eller hvis du foretrækker, kan du slukke for at vise dine badges og progression i dine sociale muligheder).

            . Badges vises på steder, der viser de helte, du spiller, f.eks. Spillets spilhøjdepunkt. Dit spillerprogressionsniveau vises også stolt også i oversigten over din karriereprofil. !

            PlayerProgression1.png

            Introduktion af nye udfordringer

            Heltudfordringer Og tjen spillerikoner, navneskort og titler. Der er også en ny Ugentlig udfordring med spillerprogression. Når du har udjævnet din spillerprogression nok, tjener du Bonus Overwatch -kreditter, der kan bruges i Hero Gallery til Overwatch Cosmetics. Det tæller også med til de tre ugentlige belønningsudfordringsniveauer, der giver Overwatch-mønter til at bruge til Premium Overwatch 2 kosmetik i butikken i spillet.

            PlayerProgression2.png

            Vis dine resultater!

            Vil du vise, at du er den mest dedikerede sporingsspiller? Eller at du er kongen af ​​den samlede kaos i arkaden? Niveau op på dine badges, og læg derefter dine skærmbilleder til sociale medier med hashtaggen #Overwatch2. Du får måske bare en vis anerkendelse fra @PlayOverWatch Social Channels, når du gør det!

            Spillerprogressionssystemet er nu live i Overwatch 2: Invasion sammen med alle nye historiemissioner, underverdenen med begrænset tid, New Hero Illari og alle nye flashpoint-PVP-kort! Lær mere om vores seneste sæson her eller kom i gang med at opbygge dit progressionsniveau i dag, når du downloader og spiller Overwatch 2 på din yndlingsplatform.