Rainbow Six Siege År 8 Sæson 3 Patch Noter: Udgivelsesdato, Operation Heavy Mettle, Ny karakter og mere, R6 Siege Update 1..
Angriberen beskytter
. . Her er de fulde opdateringsnotater til spillere!
. Så forvent, at disse ændringer sparker ind i løbet af denne tid.
Rainbow Six Siege År 8 Sæson 3 Patch Størrelse
- .
- .
- .
- .76 GB
- PlayStation 4: 5.45 GB
- .
.
Ny operatørbelastning
.
. . Med 3 sundhed, 1 hastighed og muligheden for at bringe stun granat ram bevæger. R4C og MK1 9mm er sikre valg for hende, men når hun vil blive højt på en måde, som kun Redhammer kan, har hun LMG-E og ITA 12s som muligheder for hendes belastning.
er en miniaturetank, der kan indsættes overalt, og vil ødelægge eventuelle brudbare genstande i vejen, inklusive gulve. Ram kan indsætte Bu-Gi fra en sikker position og derefter indstille banen og lade ødelæggelsen løbe voldsomt uden hendes behov for at være der. .
Fuze
Klyngeopladning
- Kan indsættes på implementerbare skjolde og Talon Shields
. . Selvom der er en omkostning. Som med ethvert andet skudsikkert glas, vil klyngens ladning knuse skjoldene, når boringen er vellykket.
NUL
Argus kamera
- .
. Da den gennemborende handling af Argus -kameraet ikke kan knuse Miras sorte spejl, gælder den samme regel for skjolde, så de vil heller ikke knuse.
BARSK
. . . Dette tilføjer til alle de ændringer, der er foretaget i den foregående sæson, og vil hjælpe dig med at anvende effekten på dit mål.
Læsion
Basestatistik
- Gadget -genopfyldningstimer reduceret til 20 sekunder (fra 30)
- Maksimale ressourcer steg til 9 miner (fra 8)
Gu Mine
- Gadget -type er nu mekanisk (upåvirket af EMP’er)
- Indledende skader steg til 5 hk (fra 0)
- Giftskader steg til 12 hk (fra 8)
- Gift timer reduceret til 2 sekunder (fra 2.5)
- Cloaking fjernet
- HUD -ikonet blev fjernet
- Træder på en GU -mine, mens du bliver påvirket af en anden, nulstiller giftetimeren og behandler giftskaden øjeblikkeligt.
- Tilføjet areal -feedback
Loadout
- Tilføjet Super Shorty som en sekundær våbenindstilling
At dø på grund af noget usynligt er en kilde til frustration, og det er grunden til, at vi fjernede den oprindelige skade fra Gu -minen i begyndelsen af år 5. Men denne ændring fjernede også en situation, vi har forsøgt at komme sig i nogen tid: frygt for at træde på flere miner i træk.
Vi har genindført den oprindelige skade og gjort trin på flere miner lidt spicier. Hvis du allerede er forgiftet af en GU -mine og udløser en anden, vil du modtage den oprindelige skade og et øjeblikkeligt kryds af giftskader fra den, der allerede er på din fod, så du bliver nødt til at være mere forsigtig. Disse 2 ændringer gør miner til en trussel igen. Vi finjusterer også nogle ekstra værdier, som giftskaden og timeren, for at gøre fjernelse af neglen mere presserende.
På grund af disse ændringer har vi besluttet at fjerne tilslutningen fuldstændigt, hvilket gør Gu -miner altid synlige. Dette skulle eliminere frustrationen og øge færdighedsloftet, da du bliver nødt til at lede efter gode placeringer for at placere dine miner. Dette fjerner også den eneste elektroniske del af enheden, så IQ vil ikke være i stand til at registrere dem, og Brava vil ikke være i stand til at hacke dem.
Gadget Balancing
Deployable Shield
Basestatistik
- Bulletproof Glass: At ramme skjoldet med en nærkamp vil sprænge glasvinduerne.
Vi har benyttet lejligheden til at opdatere det knuste glasystem til implementerbare skjolde sammen med ændringerne til Fuze. Hvis skjoldet modtager et nærkamphit, bliver glasset af vinduerne knust.
Våbenbalancering
Haglgeværer
Basestatistik
- Hver haglgevær, der ekskluderer BOSG 12, TCSG12 og ACS12, har haft følgende ændringer.
- Områder normaliseres i 3 trin.
- 0-5 meter, hver pellet handler 100% af basisskadene
- 6-10 meter, hver pellet handler 75% af basisskadene
- Headshot Modifier: En pellet, der får hovedskudsmodifikatoren, 1.5x skaden efter dens rækkevidde modifikator.
- Hip Fire Spredning er blevet revideret og omfordelt overalt.
- Skydning, mens han sigter mod synet, resulterer i en strammere spredning overalt. Bemærk, at denne effekt ikke er ny, bare at blive øget for at belønne spillere, når de sigter mod seværdigheder.
- Flytning øger spredningen.
Dette er en stor pas på enhver klassisk haglgevær i spillet. Med disse ændringer tilføjer vi konsistens og noget, du kan lære. Områder er normaliseret og baseret på den gennemsnitlige dræbningsafstand i spillet såvel som M590A1, som vi ved er en favorit på dette tidspunkt. Målet her er at belønne god praksis, såsom at sigte mod hovedet eller holde vinkler. Disse ændringer sigter mod at gøre haglgeværer mindre spray og bede og mere værdige som en mulighed uden at fjerne det, der i øjeblikket fungerer.
Spilliste økosystemopdatering
HURTIG KAMP
Som annonceret i år 8 afslører, begyndte vi at se på, hvordan vi kunne ændre hurtigt match for at gøre det meget mere. godt “hurtig.”Vi indså, at vi var nødt til at lave justeringer til andre afspilningslister til denne nye hurtige kamp, der passer til.
Basisændringer
- Handlingsfase reduceret til 165s (fra 180).
- Operatørvalg fase varighed reduceret til 20’erne (fra 30). Hvis runden ikke involverede en rolleswap, reduceres operatørens valgfase til 15’erne.
- Forberedelsesfase reduceret til 30’erne (fra 45).
- Objektive placeringer afsløres automatisk for angribere i starten af runden.
- Tilgængeligheden af godkendelsesniveauet steg til CL 10
- Vi har lavet nogle justeringer til matchmaking -algoritmen til hurtig kamp for at finde kampe hurtigere.
- Vi anvender en blød nulstilling på algoritmen for afslappet færdighedsniveau for at bringe alle tættere sammen, hvilket skulle resultere i at finde kampe endnu hurtigere.
Vi tager også denne chance for at implementere 2 nye koncepter til Quick Match -spillelisten: Forindstillinger og Angriberen beskytter
Forindstillinger
For hvert kort i kortpuljen har vi designet 2 sæt pre-setups for hver bombsite (denne nye funktion er bombe eksklusiv), der inkluderer et antal foruddeltagrede forstærkninger på kortet samt forudplacerede rotationer og huller.
Disse nye forudindstillinger giver forsvarere mulighed for at hoppe ind i handlingen med det samme uden at skulle bekymre sig om at forstærke hele stedet.
Angriberen beskytter
Angribere i hurtig kamp behøver ikke længere at bekymre sig om mulige spawn -toppe eller runouts i begyndelsen af runden, da vi implementerer 10 sekunders uundgåelighed i starten af handlingsfasen (kun for angribere). En angriberen bliver sårbar igen efter disse 10 sekunder eller hvis denne angriber kommer ind i bygningen. På denne måde vil angribere være i stand til at nærme sig bygningen uden at skulle tjekke hvert vindue.
Vi udvider også de allerede kendte “røde vægge” i 10 yderligere sekunder for at forhindre forsvarere i at forlade bygningen, mens angriberen gør deres tilgang.
Disse ændringer sigter mod at gøre hurtig match til et sted i Rainbow Six: belejring, der giver dig mulighed for at hoppe lige ind i handlingen og hoppe ud til en anden kamp. Vi ønsker, at spillere skal føle, at de kan få deres R6 -fix lettere uden at skulle bekymre sig om de grundlæggende og gentagne handlinger fra en normal belejringskamp.
Derudover ønskede vi at tackle det faktum, at nogle af de mere klassiske kort i den afslappede kortpulje ikke vil blive inkluderet i den nye hurtige kamp. Vi ved, at det kan være frustrerende at miste adgang til disse kort, og vi vil aktivt arbejde for at tilføje dem tilbage til kortpuljen, så snart de er klar med deres egne nye forudindstillinger.
Standard (tidligere ikke -fastgjort)
En del af denne opdatering inkluderer at ændre det, der tidligere var ikke -fastgjort og give det en ny identitet inde i Rainbow Six: belejring. Med de hurtige matchopdateringer mistede vi et sted i spillet for at opleve en kernebelejringskamp uden for det rangerede miljø, det var derfor, vi besluttede at skifte ikke til det, vi nu kalder “standard” -spillisten.
Standard vil nu også være den anbefalede playliste for nye spillere, der kommer ind i spillet.
Basisændringer
- Fjernelse af operatør- og kortforbydningsfaser.
- Overtidsrunder ændrede sig til 1 (fra 3).
- Tilgængelighed af afstandsniveau ændret til CL 0.
- Vi omdøber den konkurrencedygtige klynge til “taktisk” for bedre at informere spillerne om den type spillelister, der kan findes inde.
R6 Siege Update 1.000.061 klipper ud til Y8S3 i 29. august (opdatering)
Ubisoft har frigivet (Rainbow Six) R6 Siege Update 1.000.! Dette bringer en ny operatør i RAM, gameplay -ændringer og mere. Læs videre for alt nyt i R6 Siege 29. august Patch Notes.
R6 Siege Update 1.000.061 Patchnoter | R6 Siege Y8S3 Patch Noter:
Opdatering: Der er tilføjet fulde patch -noter.
Y8S3 patchstørrelseFind downloadstørrelserne til hver platform nedenfor.
-
- Ubisoft Connect: 6.11 GB
- Steam: 5.5 GB
- Xbox One: 5.85 GB
- Xbox Series X: 6.
- PlayStation 4: 5.45 GB
- PlayStation 5: 5.85 GB
Haglgevær
- Yderligere justeringer på ITA12L, Bucks skeletnøgle, SG-CQB og M870 for at bringe dem i overensstemmelse med resten af omarbejdet.
FEJLRETTELSER
Gameplay
Rettet – Adaptiv triggereffekt for PS5 -controllere mangler efter at have skiftet operatører i Team Deathmatch eller gratis for alle.
Rettet – Spillere kan ikke afslutte angrebsvejledningen, hvis de eliminerer en dummy, før ”eliminering af modstandere” -målet er aktivt.
Rettet – Spillere kan glide gennem vægge ved at udnytte en interaktion med exit -rappel og overtrædelsesomkostninger.
Rettet – Zero’s Argus -kameraer, der er hacket af forsvarere, bevarer et synligt kamerafoder, når de mister deres signal udendørs.
Rettet – Start af den grundlæggende tutorial for første gang viser en ammo -tæller i stedet for Infinity -symbolet.
Rettet – spillerens drone kan passere gennem aktiver og blokere færdiggørelsen af den grundlæggende tutorial.
Rettet – det at blive skudt VFX i 1. person varer længere, mens han sigter mod synet.
Fast – randomisering af kuglespredning mangler, når hoftefyring af våben.
Rettet – Den defusing placering til angrebstudtillelsen er for lille og tæt på bomben.
Rettet – FPS falder, når spillere hurtigt drejer rundt i B -vaskerum på Oregon -kortet.
Rettet – Vægknappen på det interaktive panel fremhæves ikke, når den destruktive væg er aktiv i skydeområdet.
Rettet-Brava får ikke scoringspunkter, når du bruger Jager’s Active Defense System eller Wamais Mag-Net-system, der er blevet hacket af en Kludge-drone.
Rettet – Scoring tæller ikke den 4. enhed, der er implementeret af Amaru, Gridlock eller Castle.
Rettet – våben SFX -løkker, når spillere skyder og hurtige exit -rappel på samme tid.
Rettet – Spillere springer over genindlæsningsanimation under afhentning eller våbenbytteanimation.Niveau design
.
Rettet – En stud er synlig i 1f sikkerhedskorridor på Oregon -kortet.
Rettet – LOD -problem er til stede i gangen mellem 1F Hatch Room og 1F Melee Training of the Basics Tutorial.
Rettet – Cliffside Spawn Point mangler fra Chalet Map.
Rettet – En stud er synlig i 2F tilbage trapper på Villa Map.
Rettet – Operatøren sidder fast efter at have navigeret over kasserne i den grundlæggende tutorial.
Rettet – forsvarere detekteres som udenfor flere steder på forskellige kort.
Rettet – Teksturflimmer på tæppe i 1F åbent område på konsulatkortet.
Rettet – Laserfæstning er synlig gennem væggen, når operatøren står over for den, mens den er tilbøjelig til.
Rettet-Metaller kasser er gennemgående til operatører i 2F-serverrummet på Kanal-kortet.
Rettet – Operatør sidder fast, når han hopper på en balkon ved Ext Back Alley på Favela Map.
Rettet – Operatører kan ikke hente defuseren, hvis den er faldet, mens de går ind eller forlader rappen på specifikke steder på forskellige kort.
Rettet – Forskellige defusorplantnings- og afhentningsproblemer.
Rettet – Forskellige kollisions-, aktiv- og teksturproblemer på kort.Operatører
Rettet-Placering af Ram’s Bu-Gi under et vindue kan give spillerne mulighed for øjeblikkeligt at forlade rappen.
Rettet-Rams Bu-Gi glider gennem luften, når de kastes mod ujævne overflader.
Rettet-Solis kan ikke registrere Rams Bu-Gi, når den holdes i hendes hænder.
Rettet-Rams Bu-Gi mister funktionaliteten efter at være blevet droppet, mens Ram holder den.
.
.
Rettet-Når Ram holder den første Bu-Gi og forsøger at ændre sin bane, opdaterer HUD-baneikonet ikke.
Rettet-Ram’s Bu-Gi er ikke i stand til at ødelægge væggen fuldstændigt placeret i mellem 1F Lounge og 1F Garage of Clubhouse Map.
Rettet-Ram’s Bu-Gi er ikke i stand til at bryde trævæggene placeret i 2F keramiske galleri på Country Club-kortet.
Rettet-Ram’s Bu-Gi sidder fast i væggen placeret i 2F dagpleje af temaparkskortet.
Rettet-Castle’s rustningspaneler ødelægges ikke af Ram’s Bu-Gi.
Rettet-Når Ram eliminerer en spiller med Bu-Gi, zoomer Kill Cam på BU-GI med tilfældige intervaller.
.
Rettet-Fenrirs f-natt frygter mine klip gennem gulvet, hvilket gør det sværere at få øje på.
Rettet – Grim’s Kawan Hive Launcher ping ikke modstandere inde i sværmen, indtil de er påvirket af forfaldsdebuffen.
Rettet-Hibanas X-Kairos-pellets går gennem skabene i 2F-administratorkontoret på konsulatkortet.
Rettet – Frosts velkomstmåtte implementerer ikke ordentligt, når det falder på toppen af defuseren.
Rettet – Et skudsikkert kamera, der er påvirket af et hacket signalforstyrrende, viser glitrende VFX, selv efter at signalforstyrrelsen er ødelagt.
Rettet – Brava’s Kludge -drone ser højere ud og lavere end tilsigtet.
Rettet – Ping viser ikke den rigtige farve, når det bruges på Goyos Vulcan -dåse.
Rettet-Echo’s Yokai-drone bevæger sig ikke ordentligt, når man afslutter observationsværktøjerne midt i hoppet og derefter går ind igen.
Rettet-Brava’s Kludge-drone mister signal, når han flyttes ud efter at have hakket det tilbage fra Mozzies skadedyr.
Rettet – Manglende VFX -feedback, når man tilspiller Nokk, når HEL -tilstedeværelsesreduktion er aktiv.
Rettet-Fenrirs F-Natt Dread Mine-placering vises som pladsholder, når den er placeret uden for Ext Terrace of the Kafe Dostoyevsky-kort.
Rettet – Droner kommer ikke efter en mistet signalstatus, når de er genvundet fra Mozzies skadedyr ved hjælp af Bravas Kludge -drone.
.
.
Rettet-OSAs Talon-8-skjold kan ikke blive brudt, hvis modstanderen er tilbøjelig eller bøjet, mens OSA står, mens han holder Talon-8-skjoldet.
Rettet – Grim’s Kawan Hive Launcher Ammo -tæller viser altid 0 under gentagelse.
Rettet – Grim’s Kawan Hive Launcher ping ikke nøjagtigt modstanderens placering, hvis de er scannet af en drone.
Rettet – Grim’s Kawan Hive Launcher pinger stadig modstandere, hvis Grim fjernes.
.
Rettet – Sen’s R.O.. Projektorsystem ødelægger ikke projektorer, hvis de implementeres mere end én gang.
Rettet – Operatørvideo mangler for røg.
Rettet – forskellige animationsproblemer.BRUGERERFARING
Rettet-Kan ikke navigere til hovedmenuafsnittene ved at trykke på pilen eller op på D-pad af en controller, mens du ser en vare på fuld skærm.
Rettet – Ext byggepladsnavn mangler i flisen, når du vælger spawn -placeringen på Oregon -kortet.
Rettet – Rams standarduniform har nogle visuelle problemer.
Rettet – Hovedrummet i eliminationsforsøget for det grundlæggende tutorial viser den forkerte kompasplacering.
.
Rettet – Compass -placeringen mangler, når Compass -udseende -indstillingen er indstillet til at forenkles.
.
.
Rettet – frygtfaktor vises som sæsonnavnet på RAMs udstillingsvindue i operatørsektionen.
Rettet – Animationen i hjemmesektionen flimrer inden nulstilling.
Rettet – spillere under niveau 5 kan ikke oprette forbindelse igen til en brugerdefineret online -kamp.
.
Rettet – Flere handlinger kan ikke være bundet til den samme knap i menuen til tilpasning af kontroller.
Rettet – Crosshair forsvinder, når man prøver at sigte mod synet flere gange efter at have fjernet.
Rettet-Brugerdefinerede spil kan ikke oprettes ved hjælp af ikke-latinpersoner i playliste-navnet.
Rettet-den ulæste anmeldelse fra udfordringer opdateres ikke efter at have afsluttet og indtastet afsnittet om udfordringer.
Rettet – Forskellige problemer med Spectator Mode.
Rettet – forskellige UI -problemer.
Rettet – forskellige tilpasningsproblemer..
Desværre har Ubisoft endnu ikke frigivet patchnotaterne. Heldigvis har vi den nøjagtige liste over nyt indhold, der er indgående, såvel som de ændringer, der foretages via testserverpatchnoterne.
Rainbow Six Siege Y8S3 Ny operatør – RAM
. . Rams gadget er mere mekanisk end højteknologisk. Så det var et naturligt valg for os at gøre designet mere grimt og jordet. Hendes natvision, camouflage, kamptrøjer og bukser er alle generelle æstetik, som vi har lånt fra det sydkoreanske militær.
. .”
En fremragende vertika -operatør med store destruktive gadgets gør Ram en kraft til ikke at blive regnet med.
Rams primære gadget – BU-GI Auto Breacher
Bu-Gi Auto Breacher er beskrevet for at være spillets største kastbare gadget. Det er i stand til at makulere gulve og smadre gennem vægge, såvel som kastet fra enhver position, såsom omkring et hjørne og mens jeg afviser. .
Når Ram er kastet, har RAM evnen til at aktivere den eksternt overalt på kortet. Banen for BU-GI Auto Breacher kan ændres inden aktivering, så den kan gå enten i en lige sti eller en kurve til venstre eller højre, så den kan gå rundt i hjørner uden at skulle udsætte dig selv.
. .
Yderligere modforanstaltninger inkluderer fastklemning fra en stum jammer. . Solis kan også registrere gadgeten.
Sekundære gadgets
Rams primære og sekundære våben
Primære våben
- R4C – Fantastisk til aggressive skub og hurtigt engagement. .
- .
Sekundære våben
- Ita 12s haglgevær – For spillere, der ønsker at fordoble ødelæggelsesaspektet af Rams evner, finder du TA 12s haglgeværet til at være det perfekte sekundære våben.
Rainbow Six Siege Y8S3 Commendation and Player Protection Update
Et nyt rosesystem introduceres denne sæson, så holdet kan vise de positive aspekter af Rainbow Six Siege. I slutningen af hver kamp kan spillerne rose to holdkammerater i tre forskellige kategorier. .
Du vil også være i stand til at rose en fjendens spiller for deres værdighed som modstander. At engagere sig i rosssystemet vil belønne spillere med alfapakker.
Siege -teamet tilføjer også en omdømme -side, der viser vigtige negative reaktioner og opførsel, der kan påvirke en spillers omdømme. .
Opdatering: Der er tilføjet fulde patch -noter.