Reddit – Dyk ned i noget, Meta Quest Pro Review: For udviklere og tidlige adoptører
Meta Quest Pro Review: Første generation af blandet virkelighed for udviklere og tidlige adoptører
Hvad der ikke har forbedret meningsfuldt er den faktiske opløsning. Stigningen her er marginal, sandsynligvis fordi Quest Pro er drevet af den samme GPU som Quest 2. Du kan se den samme slags aliasing og skinnende, som du måske har set i Quest 2, og det betyder, at “Udskift din skærm” brugssagsmeta bygger mod er ikke rigtig praktisk endnu. Quest Pro’s beslutning er bare ikke, hvad mange mennesker ville forvente af et headset på $ 1500.
Meta Pro Review
Jeg ville tilføje min mening om Quest Pro, efter at have været en skeptiker og på hegnet selv.
. Jeg har ejet alle meta -genstande tilbage til den originale rift, før berøringsdage sammen med Go, Rift S og begge opgaver. Jeg har også ejet PSVR1.
Jeg greb Pro efter meget debat. Debatten blev lettere med det nylige prisfald, og jeg besluttede at tage dykket. IV har brugt min Q2 til PCVR og nogle mobile apps, inklusive Supernatural, i nogen tid. Det havde sine mangler, men det fik jobbet gjort. Min største greb var designet. Det var ikke behageligt for mig, og jeg følte altid, at jeg kiggede gennem kikkert. Det ville også blive et inferno for fysiske spil. Min linse ville se ud som om jeg var i en tåget jungle. Selv efter en tilstrækkelig aftørring ville det være tåge inden for et par minutter. Selv med supersampling var der også en mærkbar sløring på fjerne genstande. Kombineret med Fresnel -linser, som jeg altid har hadet, gjorde det det søde sted hårdt for mig at finde.
Jeg er glad for at rapportere, at Quest Pro er et betydeligt spring med hensyn til troværdighed, design og brug. . Umiddelbart efter åbning af boksen kan du fortælle, at kvaliteten er blevet opgraderet. . Jeg kunne også godt lide, hvordan lysblokkerne er magnetiske.
. Jeg lærte, at jeg foretrækker at forlade lysblokkerne, da jeg virkelig nyder at have en idé om min placering i den virkelige verden, og manglen på noget, der berører mit ansigt. . Jeg kan ikke fortælle dig, hvor mange gange jeg skulle chaperone folk, så de ville ikke ende i en væg eller møbler, når de spiller før. Dette gør også overnaturligt og slå Saber, så meget mere behageligt. Jeg sveder stadig, men iv bemærket, at det tager mig længere tid at begynde at svede, men jeg føler mig heller aldrig varm. . Noget andet, som jeg ikke rigtig så nævnt, er, hvor tæt du kan flytte skærmen til dine øjne. .
Headsettet har været yderst behageligt for mig, noget jeg var bekymret for at læse udtalelser fra andre. Jeg tror, det kan skyldes, at jeg har et stort hoved. IV brugte det i timevis uden at føle ubehag. Quest2, selv med en elitestrop, ville give mig denne underlige hovedpine, enten på min bagside eller panden. . . Jeg har ikke længere lyst til, at jeg anstrenger mine øjne. Jeg tror, dette har at gøre med det søde sted at være ekstremt stort på Pro på grund af pandekageobjekterne.
Quest Pro -controllere er virkelig gode. Jeg nyder tyngden af dem, og jeg har ikke haft nogen problemer med sporing, selv i et sollysbelyst rum. Haptikerne er også store. De er behagelige at holde.
. Jeg kunne have gjort uden og ikke bemærket.
. . Så jeg vil ikke dykke ned i det. . Jeg vil sige, at det var klart for mig at læse regneark, e -mails og programmer. . Passet er fantastisk nu. .
Nu til PCVR. Jeg har 3090ti og bruger linkkablet. Jeg har SuperSampler indstillet til Max, og et par indstillinger i Oculus Debug. . . Jeg kender på papiret FOV kun virker lidt større end en Quest2, men det er en enorm forbedring. Alt er meget sprødt, og farverne er mere dybe. . . Selv spil som Walkabout Mini Golf, fik den samme reaktion fra mine venner.
! $ 1.000 er det rigtige prispunkt. Jeg tror, det ville have gjort det bedre, hvis det havde droppet MR -forretningsforholdet og oprindeligt frigivet for $ 1000. Men mindst får vi disse ekstramateriale nu til dette prispunkt.
Meta Quest Pro Review: Første generation af blandet virkelighed for udviklere og tidlige adoptører
Vi har lagt Quest Pro gennem dens tempo siden weekenden – her er hvad vi synes.
Quest Pro er ikke en variant af Quest 2, og det er heller ikke en efterfølger. Det er den første i Metas nye avancerede produktlinje, der er målrettet mod fagfolk, tidlige adoptører, udviklere og virksomheder. Metamarkeder Quest Pro som et headset for både virtuel og blandet virkelighed.
Headsettet bruger pandekagelinser, og batteriet er indbygget i bagsiden af stroppen. Det giver det et markant slankere visir end Quest 2. . Er det værd at mange penge? Hvem er det faktisk til? Jeg vil prøve at besvare disse spørgsmål nedenfor.
Lys blokering
. Du kan stadig se den virkelige verden i din perifere vision og under dig.
Valgfrie sidelysblokkere inkluderet i kassen fastgøres magnetisk til hver side af headsettet, men for at blokere den virkelige verden under dine øjne skal du købe Metas $ 50 fuld lysblokker. . .
Sideblokkere gør det meget let at se dit tastatur og mus i arbejdsfokuserede brugssager, men intet tager mig ud af fordybende VR-spil mere end at se mit lyse tæppe konstant under mig. Det ser endda ud til at få mig til at føle mig lidt syg i spil med kunstig bevægelse.
Jeg vil hævde, at dette betyder, at Quest Pro stadig er uger væk fra at være i stand til at fungere som et “fuldt” VR -headset.
. . . . .
. . Oculus Rift S var Facebooks eneste tidligere headset med en Halo -rem. . .
. . . . . . .
. .
Hver person har en lidt anden afstand mellem deres øjne – deres interpupillære afstand (IPD). Hvis et headsets linser ikke er tæt på linje med dine øjne, kan billedet være sløret, og det kan endda forårsage øjenbelastning.
. Quest Pro’s linser har dog kontinuerlig justering. . Mærkeligt nok synes det at indstille det til 72 mm at være umulig, da linserne straks glider tilbage til 70 mm. .
. . .
Det er ikke at sige, at IPD -justering på Quest Pro er helt manuel. . Denne guide er begravet i indstillingerne og vises undertiden, når du lancerer en app, men jeg er ikke sikker på nøjagtigt, hvad der beder om det. . .
Linser og skærme
. Det er en velkommen vending efter år med synspunkt stagnation i Oculus -headset.
. . .
. . Forskellen her er dramatisk. .
.
. Disse skærme kan meget Mere tæt omtrentlig sort end de grumle grå af Quest 2 og Pico 4, og farverne er også mere levende. . Indtil OLED vender tilbage til Standalone VR, er dette den næste bedste ting.
Hvad der ikke har forbedret meningsfuldt er den faktiske opløsning. Stigningen her er marginal, sandsynligvis fordi Quest Pro er drevet af den samme GPU som Quest 2. . .
Quest Pro’s overskrift Nye funktion er Color Passhrough for Mixed Reality. .
Passethrough er 3D og fuldt dybt korrekt. Det er rekonstrueret fra gråskala stereo-frontvendte kameraer, der udnytter SLAM-kortet genereret af headsetsporingssystemet. Det centrale RGB -kamera tilføjer farve på toppen.
Bevægelige genstande som dine hænder og arme udviser en dobbeltbillede-effekt, med farven, der hænger bagud. Stationære genstande forekommer dog rock solid. . . .
. Det er kornet og vasket ud, som en gammel telefonkameravideooptagelse. . .
. Dit rigtige rum er i det væsentlige bare indstillingen.
Det virkelige problem med blandet virkelighed på Quest Pro er behovet for at oprette dit værelse. HoloLens 2, Magic Leap 2, iPhone Pro og iPad Pro scanner automatisk dit værelse og opretter et 3D -net, som apps gearing til kollision og okklusion mellem virtuelle og virkelige genstande. . Denne vanskelige proces tilføjer betydelig friktion til rumbevidst blandet virkelighed og giver ufuldkomne resultater. Den eneste reddende nåde er Quest Pro husker dit legeplads meget mere pålideligt end Quest 2, selv efter at have flyttet møbler rundt eller under forskellige lysforhold.
Hvorfor er Quest Pro den ulige ud? Fordi disse andre enheder har dybdesensorer. . . . .
Og bizarrely, på trods af Quest Pro’s blandede reality -fokus og dens primitive implementering, er denne manuelle rumopsætning noteret under “Eksperimentelle” funktioner.
En potentiel opside til Metas tilgang her er, at hvis det kan opnå rummet med kun 2D-kameraer, skal det muliggøre automatisk rumbevidst blandet virkelighed på endda billige headset som Quest 3. Det minder mig om Teslas tilgang til selvkørende. .
Quest Pro er det første headset med Snapdragon XR2+. . Chippen er ikke en ny generation, så Quest Pro bruger den samme standardopløsning som Quest 2, og jeg så ikke nogen præstationsforskel.
12 GB RAM – Double Quest 2’s 6 GB – gør det dog muligt. . .
Disse problemer, selvom de er begrænset i omfang, er en skam at se på en $ 1500 enhed. . I mellemtiden sidder Quest Pro fast med en processor, der bare ikke er kraftig nok til at matche dens ambitioner.
. Så vidt jeg ved, er Red Matter 2 det eneste store spil, der i øjeblikket støtter dette. Det blev allerede betragtet som spillet med den højeste grafiske tro på Quest 2, men med foveatet gengivelse var udvikleren i stand til at øge basisopløsningen med 30%. Test af det kort, jeg kunne ikke bemærke nogen opløsning, der skiftede, da jeg flyttede øjet, hvilket betyder, at det fungerer nøjagtigt som tilsigtet.
. Det forbliver rock solidt uden synlig jitter, latenstid eller drift. Facebook har arbejdet med denne teknologi siden erhvervet 13. laboratorium i 2014, og det viser.
Pro -controllere og håndsporing
Showets stjerne er uden tvivl Touch Pro -controllere. . .
. Sporing fungerer på samme måde som headsetsporing, og det er lige så rock solid – ikke en gang har jeg set sporingspausen. Du kan også bringe dem meget tættere sammen i enhver vinkel, da du ikke længere risikerer at bashe plastik, du ikke kan se i VR. .
. Den nye buede tommelfingerrest føles mere naturlig at gribe og har en tryksensor for at muliggøre at gribe, klemme og knuse små genstande mellem din pegefinger og tommelfinger. Det ser ikke ud til at have kapacitiv sensing, som i modsætning til knapperne og tommelfingeren, ser du ikke tommelfingeren hvile på det i VR.
Den mest imponerende nye funktion er det nye haptiske system. Der er den primære motor i håndtaget, men for første gang i en forbruger VR -controller er der også sekundære motorer under indeksudløseren og tommelfingergrebet. Dette lader udviklere målrette haptikerne mod den nøjagtige del af din hånd, der berører det virtuelle objekt. Næsten ingen apps drager fordel af dette endnu, og det er muligt, få nogensinde vil, men det er en magisk oplevelse, der blæste mig væk, da jeg først prøvede det.
Sensoren i udløseren giver endnu en ny funktion, der kan spore krølling og glidning af pegefingeren. Det er mere præcist end fornemmelsen af ventilindeksregulatorer, men kun begrænset til din pegefinger.
. Når du henter dem, tager synkronisering af koordinatrum mellem headset og controllere et par sekunder. Sporing fungerer på denne tid, men det er ikke i den rigtige position. . Meta er nødt til at fremskynde dette markant med softwareopdateringer markant. Hvis det ikke er muligt, skal virksomheden spore controllere som genstande, der bruger computervision som en midlertidig pladsholder indtil justering, eller det kunne have inkluderet et par infrarøde LED’er på overfladen af controlleren for at hjælpe.
Quest Pro understøtter også controller-fri håndsporing. Pålideligheden og stabiliteten forbedres lidt fra hovedlinjespondene, sandsynligvis på grund af de højere opløsningssporingskameraer. At prøve Metas førstehånds demo på Quest Pro føles som et glimt af den slags fremtidige VR, der når hundreder af millioner af mennesker, hvis ikke milliarder. Kvaliteten forringes imidlertid markant i alle undtagen ideelle lysforhold, en anden ulempe ved tabet af dybdesensoren.
Håndsporing fungerer også nu, når dine hænder er til din side, men der er en død zone mellem frontkameraer og sidekameraer, så andre mennesker vil se dine avatars hænder akavet klikke på, når du bringer dem tilbage foran dig.
. Du bliver bedt om at indstille det, hvis du bruger en af de få apps, der ikke understøtter controllere, men ellers er det endnu en kritisk funktion skjult i Metas labyrintiske indstillinger. .
Et irriterende problem, jeg har oplevet, er controllere, der pludselig aktiverer, når de er forankret, og sparker mig ud af håndsporingstilstand. Meta fortæller mig, at dette er en fejl og vil snart blive fastgjort med en softwareopdatering.
Ansigtssporing
Den anden overskriftsfunktion ved Quest Pro er ansigtsudtryksporing: Y Vores blik og ansigtsudtryk er kortlagt til din avatar i realtid.
Ikke mange apps understøtter faktisk dette endnu, men du kan prøve det i spejlet af Horizon Worlds. Det er imponerende teknologi, men jeg kan ikke undgå at føle, at de nuværende meta -avatarer bare er for grafisk forenklet til virkelig at gøre det retfærdighed. Måske er grafikovervågningen næste år designet omkring ansigtssporing.
Der er ingen tungeporing ved lanceringen, hvilket begrænser ekspressiviteten. Vive Focus 3 understøtter allerede dette i sin add-on på nedre ansigtssporing, og meta angav, at det udforskes til en fremtidig softwareopdatering.
Hvor påvirkelig ansigtssporing vil være i forbrugerrummet afhænger af dens vedtagelse i populære sociale platforme som Rec Room, Vrchat og Bigscreen. Så vidt jeg kan fortælle, er der ingen måde at videregive ansigtssporingsdata til en pc lige nu, som vil komme som en skuffelse for pc vrchat -entusiaster.
. Ideen er, at du kan hoppe ind i virtuel eller blandet virkelighed, så snart du vil. .
. . .
. . .
?
Quest Pro kunne være en no-brainer for rentable virksomheder, der allerede bruger Quest 2 med apps, der kunne forbedres af farve blandede virkelighed og avatarer med ansigtsudtryk. Det vil dog være meget brugssagsafhængig.
Quest Pro kan også fungere som et udviklingssæt til banebrydende udviklere, der ønsker at begynde at bygge til blandet virkelighed eller sociale VR-oplevelser.
? . . .