Statistik | Destiny 2 Wiki
Sværd har statistik .
Statistik
Destiny 2 inkluderer RPG-lignende elementer i form af rustning og våbenstatistik. .
Indhold
-
- .
- 1.2 Tilfældig rullemekanisme
- 2.1 viste attributter
- 2..1 kampbuer
- 2.1.2 fusionsgevær
- 2.1.3 sprængstoffer
- 2.1.4 sværd
- 2..1 interpolationsfunktioner
- 2.4.2 lineære interpolationsfunktioner
- 2.4.3 ikke -lineære interpolationsfunktioner
- .4.4 Stat afrunding
Rustningsstatistik
Rustning har 6 statistikker forbundet med det. Hver rustningsstat ændrer en værge.
Mobilitet Resilience Genopretning Sundhedsfornyelse, Warlock Rift Cooldown Disciplin Grenade Evne Cooldown Intellekt Super evne cooldown Melee -evne cooldown Beregning
.
Tilfældig rullemekanisme
20-Stat-stik
Hash: 3508916185
7 6 7. .
- Mobilitet, modstandsdygtighed, bedring
- Disciplin, intellekt, styrke
stikkontakter For Premade Armor Stat Roll stik. [1] stik rulles fra en samling af stik til hver statgruppe.
. . Hvis begge statgrupper har to 17-stats stik, har rustningen en Basisstat i alt . Basisstat i alt Mere end 68 er kun opnåeligt med det entydige 20-stats stik.
Våbenstatistik
Et våben’s attributter udtrykkes i statistik, ikke alle statistikker bruges på et givet våben. Intrinsic våben frynsegoder såsom adaptiv ramme og aggressiv ramme vil påvirke påvirkningen af disse statistikker.
.
. . Bemærk, at andre faktorer vil påvirke skaden. Rækkevidde Effektiv række. Stabilitet . . En bedømmelse af håndteringshastighed for våben (annoncer, klar, stuv osv.. Genladningshastighed Bedømmelse for våbenens genindlæsningshastighed. Magasin . Sværd har i stedet ammo -kapacitet, som er den samlede ammunition. Kampbuer
Tegn tid Bedømmelsen af en bows træktid. Fusionsgevær
Opladningstid Sprængstoffer
Granatkastere og raketkastere har nogle statistikker, der er unikke for dem relateret til deres eksplosive runder.
. Hastighed . Sværd
Sværd har unik for dem, da de grundlæggende har forskellige mekanikere fra kanoner.
Den hastighed, hvormed du kan starte angreb. Reducerer mængden af energi, der kræves for at beskytte et angreb. Skader reduktion under beskyttelse af dette våben mod de fleste angreb. Hvor længe kan du bevare din vagt med dette våben. Opladningshastighed . Forstørrelsesfaktoren, når man sigter mod seværdigheder. . Den maksimale mængde ammunition, der kan transporteres i reserve. AIM Assistance Styrken i spillets hjælp til at korrigere målrettede skud på målet. Rekyleretning Et udtryk for våbenets rekylesti. . Udskrivede attributter
Disse egenskaber vises ikke længere i spillet eller ser ud til at have nogen betydning for gameplay længere.
Bedømmelsen af våbenets skadesloft. Højere angreb giver et våben mulighed for at påføre fjender på højere niveau. Forsvar . Denne stat er eksklusiv for sværd. Effektivitet Satsen for ammeltab, mens den opretholder en vagt med et våben. Denne stat er eksklusiv for sværd. Beregning
Bungie leverer statistik for hvert våben i deres API. Hvert våben har en gruppe data mærket statistik. Det Investeringsstatistikker er Skjulte lagstatistikker og statistik Præsentationslagstatistikker.
Skjulte lagstatistikker er våbenets “sande statistik”. Det Skjulte lagstatistikker skubbes derefter gennem en . Det Præsentationslagstatistikker er forudberegnet i Bungies API og bruges til at manipulere i spilmekanik.
Hver våbenfamilie har en DestinystatGroupDefinition . DestinystatGroupDefinition Objekter har data i dem, der definerer opførsel for hver stat på et våben.
< // unique hash identifying the particular stat. "statHash": 123456789, //The maximum value allowed for the stat "maximumValue": 100, "displayAsNumeric": false, /* * The interpolation function's data points. This constructs the function's behavior. * Data points take the form of value-weight pairs. * For the below function, an input value of 0 maps to an output of 10. * The same can be said for 70 ->50 og 100 -> 100 */ "DisplayInterpolation": [,,,]>>
, DisplayInterpolation . Denne funktion er ansvarlig for at generere STAT -værdier i spillet fra Skjulte lagstatistikker. svarer til vægt Præsentationslag. Værdiske vægtpar, der ikke findes, udledes matematisk ved hjælp af omgivende datapunkter.
Lineære interpolationsfunktioner
. .
Som præsenteret i API, værdi svarer til Skjult lag og vægt svarer til . Den måde denne funktion er konfigureret på, Skjult lagstat værdi på 0 svarer til en Præsentationslagstat værdi på 10. .
Det forekommer for ikke kun rækkevidde, men for mange andre statistikker for mange andre våbenfamilier. Derfor.
Ikke -lineære interpolationsfunktioner

Nogle Interpolationsfunktioner er ikke -lineære. Når man investerer i statistikker, der har ikke -lineære interpolationsfunktioner, skal en værge være opmærksom på plateauer og pludselige pigge
Eksempel:
Sniper Rifles har en meget ikke -lineær tilgang til deres magasinstat. til alle Sniper rifler.Der er især plateauer, hvor tunge investeringer i magasinstaten ville resultere i bogstaveligt talt 0 -fordel, mens andre områder giver et stort løft til magasinstørrelsen.
Eksempel 1:
Antag, at vi har en lang skygge snigskytteriffel. Lang skygge har en base skjult lag magasinstat på 50. Dette giver det en basismagasinstørrelse på 4 kugler. . Dette giver det en magstørrelse på 5. Hvis vi i stedet anvender Extended Mag (+30 Magazine), kommer vi til 80 magasinstat, som stadig løser til en MAG -størrelse på 5. Bemærk også med Tilføjet mag Og backup mag (+30 magasin), denne lange skygge har 50 base + 50 investerede statistikker i sit magasin i alt 100. Dette ville bringe det til 7 kugler i magasinet, der laver Tilføjet mag Udvidet mag.
Overvej ikelos sr v1.0.2 med taktisk mag. . Med Tactical Mag’s +10 -magasinet bringer dette det til 100 magasinet, som er hætten. Dette betyder, at taktisk mag er strengt bedre end vedhæftet mag og udvidet mag til denne snigskytte. Dette eksempel er også værd at bemærke, dette eksempel viser, hvordan en ikke -lineær interpolationsfunktion kan forårsage enorme spring i værdi fra små buffs.. For at få hele numre bruger Bungie en “nærmeste hel tal” afrundingsstrategi:
- er decimaldelen af det pågældende nummer:
- D> 0.5 – runde op
- .7 -> 47
- 59.5 -> 59
- 72.
Referencer
- ↑Opdeling af, hvordan Stat Rolls og Stat Distribution fungerer på Armor 2.0., Indsendt af Scarfipk, 18. august 2020, , … Åbnede 23. april 2021
Vises attributter Rustning Forsvar (rustning) • Mobilitet • Resilience • Gendannelse • Disciplin • Intellekt • Styrke 
I Destiny 2 bestemmer statistikker adskillige parametre, der ændrer spillerklassernes evner. Statistikker opnås ved at udstyre rustning med hvert stykke rustning, der giver forskellige mængder af hver stat. Fra frigivelsen af Destiny 2: Shadowkeep har spillere adgang til seks statistikker, hvorigennem de kan ændre deres PlayStyles.
- Alle seks statistikker kan øges maksimalt 100 point, når de når 100 i alle kategorier samtidig er det ikke muligt på grund af begrænsede mængder af hver stat pr. Udstyret rustningsstykke
- De fordele, der er anført nedenfor, aktiveres med intervaller eller “niveauer..
- På grund af niveauets system vil spillerne ikke drage fordel af virkningerne af en stat, før de når det næste niveau af den respektive stat. .
Mobilitet
- Reducerer klassen Evne Cooldown & øger spillerens bevægelseshastighed og hopphøjde
- Øger skjoldfornyelseshastigheden
Resilience
- Giver skadesmodstand
