27 skræmmende spil at lege med venner for ubegrænset sjov
Rød dør, gul dør er et populært sleepover -spil kendt som “sort dør, hvid dør” eller “døre i sindet.”Dette spil kræver mindst to personer at spille, fordi en person skal guide dig gennem trance og trække dig tilbage om nødvendigt.
The Ghost – Survival Horror
New Wishlie Hospital
Du fik din daglige behandling med venner på New Wishlie Hospital i 2 uger allerede, og i dag var det tid til at blive udskrevet fra hospitalet. Men der skete noget. Du vågnede klokken 2 og fandt ud af, at alle patienterne var væk, undtagen dig og dine venner. Stedet ser meget mudret ud og det er. Låst! Du læser i magasiner om hospitalet og viser sig, at det er hjemsøgt. Nu ser det ud til, at den eneste måde at flygte på er gennem garageporten. Vil du være i stand til at slippe væk, når spøgelsen fortærer din sjæl?
Gymnasium
Emily og Leila var Studends og bedste venner. De boede i et lille hus i en by med næsten ingen mennesker. Det var søndag, og det var rutinuøst for dem at besøge kirkegården sammen. . Så hun besluttede at blive hjemme. Ser man ud af vinduet, ser Emily underlig væsen krybende bag sin søster. . På vej til at komme ind i skolen lukker hovedskoleporten bag hende. Nu låst inde i skoleområdet, den næste ting, hun bemærker, er studerende, der kæmper for at overleve.
Spil med op til 5 spillere.
Spil som Survivor – Undslippe stedet.
Spil som spøgelsen – Lad ikke de overlevende flygte.
27 skræmmende spil at lege med venner for ubegrænset sjov
Spil et skræmmende spil med venner på en søvn, aften eller camping for at fordoble det sjove.

Specialitet:
Erfaring: 6 år
Ratika har en kandidatgrad i handel og et postgraduate eksamensbevis i kommunikation og journalistik fra Mumbai University. Hun har 6 års erfaring med at skrive på forskellige områder, såsom finansiering. mere

Specialitet:
Erfaring: 4.5 år
Akshay er associeret redaktør og tidligere journalist med mere end fire års erfaring. En postgraduate i massekommunikation og journalistik har han en stærk professionel og akademisk baggrund i. mere

Specialitet: Børn sjove og udviklingsmæssige aktiviteter
Erfaring: 6 år
Nisha Bharatan er en forfatter med seks års erfaring. Efter at have afsluttet sin teknik fra Savitribai Phule Pune University, gjorde hun indholdsmarkedsføringskurser for at supplere sin interesse i at skrive. mere

Selv hvis nogle mennesker siger, at de hader horrorspil, kan de ikke benægte, at sådanne spil er svære at ignorere. Folk klædt i skræmmende kostumer til de trending Halloween -fester kan være meget sjov. Men hvilken bedre måde at komme ind i Halloween -stemningen end nogle skræmmende spil at lege med venner og få festen i gang. Skræmmende spil er ikke noget nyt og har eksisteret i aldre. Men de er de typer spil, som folk ikke kan kede sig af. Så i dette indlæg bringer vi en liste over spændende og skræmmende spil, der vil være sjovt at lege med dine venner.
27 skræmmende spil at lege med venner
Disse skræmmende spil at lege med venner er fyldt med spring skræmmer og conjurings. .
1. Let som en fjer, stiv som bord
Dette er ikke Wingardium Leviosa eller en optisk illusion, som demonstreret af tryllekunstnere. Vi ved ikke, om det har en videnskabelig forklaring, men dette uhyggelige spil vil helt sikkert få dig bange hver gang.
Du får brug for:
- En gruppe venner
Hvordan man spiller:
- Lad en ven ligge på gulvet, mens de andre knæler omkring dem.
- Så placerer hver af de knælende venner to fingre fra hver hånd under kroppen af den ven, der ligger ned.
- Chant “Lys som en fjer, stiv som bræt,” og prøv at løfte din ven fra gulvet.
- Det fungerer måske ikke første gang, men det fungerer anden gang. Så kan den person, der er på jorden, løftes i luften.
2. Blodig Mary

Dette er et af de mest populære “Truth eller Dare” -spil, især ved sleepovers. Selvfølgelig afhænger det af, hvor meget du tror, men selvom du ikke gør det, er det bestemt at være knogler.
Du får brug for:
- Et lys
- Et spejl i badeværelset
- Matchbox
Hvordan man spiller:
- Sluk for alle lysene og tænd et lys.
- Gå på badeværelset med lyset og luk døren.
- Se ind i spejlet og sig “Bloody Mary” højt tre gange.
- Ifølge legenden vises Bloody Mary i spejlet og prøver at trække dig ind.
- Hvis du er heldig, kan du flygte med en ridse i ansigtet eller armene. Hvis ikke, kan hun muligvis trække dig ind i spejlet, og du vil sidde fast der for evigt.
3. Ouija Board
Det er sjovt at lege med Ouija -bestyrelsen, når alle dine venner sover over. Der er Ouija Board -telefonapps til mennesker, der ønsker at kommunikere med den anden verden, når de er alene. .
Du får brug for:
- Ouija Board med Planchet
- Bord
Hvordan man spiller:
- Placer et Ouija -bord i centrum. Beslut om spørgsmålene, og hvem der også vil stille spørgsmålene.
- .
- Lad den udpegede person stille spørgsmålene en efter en.
- Når det er gjort, skal du sige farvel tydeligt og fjerne planen fra brættet. Hvis det er muligt, skal du holde bestyrelsen og plancheten på separate steder.
- Hvis plancheten begynder at opføre. Lad ikke planenet tælle ned til nul.
- Det anbefales, at to personer bruger bestyrelsen ad gangen, men flere mennesker bruger det i dag. Derfor skal kun én person tale med bestyrelsen.
- Brug ikke tavlen, når du er syg eller deprimeret.
- Prøv også ikke at bruge bestyrelsen alene.
Navnet Ouija er et gammelt egyptisk ord for ‘held og lykke.’
. Sandman
Dette er endnu et skræmmende spil, der er både uhyggeligt og atmosfærisk. Spil dette med en gruppe venner og skift om at opleve det fra første hånd.
Du får brug for:
- En gruppe venner
Hvordan man spiller:
- En person ligger på gulvet med forsiden nedad.
- De andre sidder i en cirkel omkring dem.
- En person er taleren. De andre opretholder fuldstændig stilhed.
- Taleren fortæller en historie om, hvordan den person, der ligger, blev myrdet, og hvordan kroppen blev fyldt med sand.
- De gnider let de områder, de har angivet. For eksempel ”nu fyldte morderen sine underarme med sand. Morderen fyldte derefter sand i benene, ”og så videre.
- .
5. Tsuji-ura
Tsuji-ura, også kendt som Fortune-spillet, er et frygteligt japansk spil, der giver dig gåsehud. Vi anbefaler altid, at du spiller dette spil med mindst en anden person, der kan forblive rodfæstet, fordi der var en række selvmord i Japan for et par år siden.
Du får brug for:
Hvordan man spiller:
- Bestem, hvem der vil være højttaleren.
- Få en kam og kør mod en vejkryds om natten.
- Dæk dit ansigt med kammen.
- Taleren løber fingrene tre gange ned ad tænderne. Dette kaldes ”At få kammen til at tale.”
- Taleren siger derefter tre gange, ”Tsuji-ura, Tsuji-ura, giver mig et ægte svar.”
- .
- Hvis ingen kommer, eller hvis nogen, du kender, nærmer sig, er spillet forbi. Prøv igen senere.
- Hvis en fremmed nærmer sig, skal du dække dit ansigt og bede dem om at fortælle dig din formue.
- Hvis den fremmede ikke eller nægter at reagere, kan du afsløre dit ansigt og vente på, at en anden fremmed kan nærme sig.
- Hvis den fremmede fortæller din formue, skal du høre det fuldt ud og vente, indtil de forlader, før de afslører dit ansigt.
- Ordene fra den fremmede er din formue.
.
Hvis du synes at tage billeder af spøgelser kun er noget, der sker i film, skal du vide, at du gør dette i det virkelige liv med dette spil. For at spille dette petrifiserende spil skal du dog overholde flere regler.
- En længde af streng eller reb
- Saks eller kniv
- Et lille spejl for hver deltager
- Et kamera med flash. Brug ikke kameratelefoner
- Et drikke glas
- En alkoholisk drink, helst vin
- Et stille rum
Hvordan man spiller:
Prelude:
- .
- Knude enderne af strengen eller rebet og lav en cirkel med den.
- Placer rebcirklen i midten af rummet.
- Placer drikkeglaset i midten af cirklen.
- Fyld glasset med den alkoholiske drink.
- Lad enhver deltager sidde omkring rebcirklen.
- Hver deltager placerer et spejl foran dem, så den reflekterende overflade vender mod loftet.
- Sluk lysene.
- Inviter en enhed. Deltagerne lukker øjnene og holder hænderne med hinanden.
- Hver deltager skal sige ”Jeg stoler på dig” efter den anden.
Begynd siddende:
- En deltager tager kameraet og siger: ”Jeg fangede dig.”
- Peg derefter kameraet fremad mod midten af rebcirklen og klik på et billede.
- Send kameraet til den næste deltager, der gentager processen.
- Hvis du bruger et digitalt eller et polaroidkamera, skal du sikre dig, at du ikke ser på billedet med det samme.
- Gentag processen, indtil hver deltager har taget tre billeder hver.
Farvel:
- Sig farvel: Alle deltagere lukker øjnene og gentager sætningen, “Det er tid til at gå hjem”, unisont.
- .
- Tænd for lysene, og skær rebcirklen op med en saks eller en kniv.
- .
- Se på billederne og forbered dig på at se noget, du aldrig troede, du ville se.
- Hvis nogen deltager begynder at handle underligt, siger de, at de er bange eller klager over kvalme eller opkast, skal du straks stoppe sessionen. For at afbryde ritualet skal du lukke øjnene og gentage sætningen, “Det er tid til at gå hjem”, unisont med de andre deltagere, lægge spejlet med ansigtet ned og skære rebet.
- .
- Hvis de gør det, skal du ikke se på billedet efter at have aborteret ritualet. Hvis det er muligt, skal du ødelægge kameraet.
7. Koncentrere
Koncentratet er et spådomspil, der forudsiger din dødsdato. .
Du får brug for:
Hvordan man spiller:
- Den ene deltager er rektor, og den anden er en guide.
- Guiden står bag rektoren mod ryggen. Rektor står foran guiden, der vender væk fra dem, og med lukkede øjne.
- Vejledningen skal gøre løse næve og begynde at slå let på rektorens ryg i en en-to-rytme.
- Tal eller syng følgende kor rim:
Koncentrat, koncentrat
Koncentrer dig om, hvad jeg siger
Folk dør, og børn græder
Koncentrat, koncentrat
- Stop den bankende bevægelse og tal følgende vers:
Knæk et æg på dit hoved, lad æggeblommen løbe ned
Lad kulderystelserne løbe op, lad æggeblommen løbe ned
Knæk et æg på dit hoved, lad æggeblommen løbe ned
- Når du siger verset, skal du udføre de handlinger, der er nævnt i ord. .”Når du siger” Lad kulderystelserne løbe op, ”Kør fingrene op ad rektorens ryg.
- Start den to-dunkende bevægelse igen, og gentag koret.
- Stop den bankende bevægelse og sig det andet vers:
Klem to appelsiner på dine skuldre, lad saften løbe ned
Lad kulderystelserne løbe op, lad saften løbe ned
Klem to appelsiner på dine skuldre, lad saften løbe ned
Lad kulderystelserne løbe op, lad saften løbe ned
- Når du siger “appelsiner”, klem og drej rektorens skuldre let. Kør fingrene ned ad ryggen, når du siger “Lad saften løbe ned”, og op, når du siger “Lad kulderne løbe op.
- Start en-to-bankende igen, og gentag koret.
- Stop bevægelsen og sig det tredje vers:
Lad barnet løbe op, lad blodet løbe ned
Stik 10 nåle i dine sider, lad blodet løbe ned
Lad kulderystelserne løbe op, lad blodet løbe ned
- Når du siger “nåle”, skal du holde alle 10 af dine fingre på rektorens sider. Kør fingrene ned ad rektorens sider, når du siger “Lad blodet oversvømmet” og køre fingrene op på deres sider, når du siger “Lad kulderystelserne løbe op.”
- Start en-to-bankende igen, og gentag koret.
- Stop bevægelsen og sig det fjerde vers:
Stik en kniv i ryggen, lad blodet løbe ned
Lad barnet løbe op, lad blodet løbe ned
Stik en kniv i ryggen, lad blodet løbe ned
Lad kulderystelserne løbe op, lad blodet løbe ned
- Udfør disse bevægelser, når du synger: Når du siger “kniv”, pund let en knytnæve ind i rektorens ryg. Når du siger “Lad blodet løbe ned”, kør fingrene ned ad rektorens ryg, og når du siger “Lad kulderystelserne løbe op”, løb dem op ad ryggen.
- Start en-to-bankende igen, og gentag koret.
- Stop bevægelsen og sig det femte vers (som er lidt anderledes end de andre vers, og derfor bliver du muligvis nødt til at tilpasse den lidt):
Pakk et reb omkring din hals og
TRÆKKE
- Når du siger verset, skal du udføre følgende handlinger: Når du siger “Rope”, vikler Mime et reb omkring rektorens hals. Tegn blot en linje let rundt om halsen med hånden for at efterligne et reb. Placer ikke dine hænder omkring rektorens hals. Når du siger ordet “træk”, skal du placere dine hænder på rektorens skuldre og skubbe let og skarpt nedad.
- Hold rektor ved armene og læn dig tæt på. Hvisk følgende ord i øret:
Du står på en bygning
Du er ude på afsatsen
Du føler dig meget svimmel
Du er tæt på kanten
Og nogen
Skubber dig
- Når du siger ordet “skubber”, skubber den vigtigste let men skarpt fremad. Skub dem lige nok til at få dem til at miste balancen, men ikke nok til at de falder ned.
- Rektor skal holde øjnene lukket gennem alle disse trin. Kun guiden skal tale.
- Spillet er lukket af guiden, der instruerer rektoren til at åbne deres øjne.
- Rektor skal åbne øjnene og beskrive de farver, de ser straks for guiden.
- . Farvekoden er som følger:
- Rød: død ved at stikke
- Blå: død ved at drukne
- Gul: død af gift
- Orange: Døden ved ild
- Grøn: død ved at falde fra en stor højde på græsset
- Lilla: død ved kvælning
- Grå: død af sygdom
- Hvid: død på grund af alderdom og vil stige op til himlen
- Sort: Døden på grund af alderdom og vil falde til helvede
- Brown: De bliver begravet i live
. Rød bog
Dette er et blodknusende mexicansk formue-tællingsspil kendt som El Juego del Librorojo på spansk, og det stammer fra spansktalende lande, da nogle mennesker ønskede en udenrigsintervention.
Du får brug for:
- En indbundet rød bog. Det skal ikke have nogen billeder, illustrationer eller billeder i det. Det skal kun bestå af tekst.
- Rød stearinlys
- Kampe eller lettere
- Et stille rum
Hvordan man spiller:
- Gå ind i det stille rum.
- Sluk for alle lysene.
- Alle deltagere sidder i en cirkel og placerer lyset i midten af cirklen.
- Tænd lyset.
Tilladelsen
- Luk øjnene og placer din håndflade på bogens omslag.
- Stil bogen et spørgsmål højt: “Rød bog, må jeg gå ind i dit spil?”
- Hold dine øjne lukket, åbn bogen til en tilfældig side og placer din finger på et tilfældigt sted på siden.
- Åbn dine øjne og læs sætningen, som fingeren peger på. Dette er dit svar.
- Hvis svaret er positivt, kan du gå til næste trin.
- Hvis det er negativt eller ulogisk, er der ikke etableret kontakt.
- Hver spiller skal gøre det samme og modtage tilladelse til at komme ind i spillet.
Den stigende handling
- Luk øjnene og placer din håndflade på bogens omslag.
- Stil dit spørgsmål højt.
- Hold dine øjne lukket og åbn bogen for en tilfældig side. Placer fingeren på et tilfældigt sted på siden.
- Åbn dine øjne og læs sætningen, hvor din finger peger. Dette er dit svar, som du kan fortolke på enhver måde, du vil.
- Giv bogen til den næste deltager. Hver deltager, der har et spørgsmål, følger den samme proces.
Slutningen
- Når alle deltagere har stillet deres spørgsmål og er blevet besvaret, skal du lukke øjnene. Spørg bogen: ”Rød bog, må jeg forlade dit spil?”Stil dette spørgsmål højt.
- Hold dine øjne lukket, åbn bogen på en tilfældig side og brug din finger til at pege på et tilfældigt sted på siden.
- Hvis svaret er negativt eller giver ingen mening, forlader du muligvis ikke spillet. Prøv igen.
- Hvis svaret er positivt, kan du forlade spillet. Giv bogen til den næste deltager.
- Alle deltagere skal bede om bogens tilladelse til at forlade spillet.
- Når alle deltagere er forladt, skal du lukke bogen, slukke lyset, åbne gardinerne og tænde for lysene.
- Spil dette spil om natten.
- .
- Undgå spørgsmål om din død.
. Sara Sarita
. Nogle mener, at Sara Sarita var Lucifers datter, mens andre mener, at Sara og Sarita var søstre, der led en frygtelig skæbne. Nogle steder omtales Sara Sarita også som søsterens søsterspil.
Du får brug for:
- To deltagere
- To mønter med samme kirkesamfund
Hvordan man spiller:
- De to deltagere kaldes rektorer.
- Hver deltager har en mønt.
- Sidde på jorden mod hinanden.
- Sig ordene, ”Sara Sarita, må jeg gå ind i dit spil?”Unisont.
- Begge rektorer kaster deres mønter over deres skuldre, så mønterne lander bag dem. De er nødt til at gøre dette sammen.
- Hvis begge mønter er heads up, har du tilladelse til at komme ind i spillet.
- Du har ikke tilladelse, hvis begge mønter er haler op. Du kan prøve igen, men det anbefales ikke, at du gør det mere end én gang. Forlad i stedet rummet efter undskyldning for indtrængen. Du kan prøve igen senere.
- Fortsæt med forsigtighed, hvis den ene mønt lander går op, og de andre haler op. Begge rektorer skal kaste deres mønter igen, indtil de modtager et klart ja eller intet svar.
Samtalen:
- Når du har modtaget tilladelse, kan du begynde at stille spørgsmål. Stil kun ja eller nej spørgsmål.
- Begynd hvert spørgsmål med at sige “Sara Sarita” efterfulgt af spørgsmålet tydeligt.
- Skift med at stille spørgsmålene.
- Efter hvert spørgsmål skulle begge rektorer kaste deres mønter over deres skuldre.
- .
- Hvis begge mønter er haler op, er svaret nej.
- Hvis den ene mønt er hoveder, og den anden er haler, er svaret måske.
- Når du har stillet alle dine spørgsmål, skal du sige farvel.
Farvel:
- Tal tydeligt og unisont, ”Sara Sarita, må jeg forlade dit spil?”
- Hvis begge mønter er heads up, kan du forlade spillet.
- Hvis begge mønter er haler op, har du ikke tilladelse til at forlade spillet. Prøv igen.
- Hvis den ene mønt er hoveder, og den anden er haler, har du ikke tilladelse til at forlade spillet. Prøv igen.
- Forlad ikke spillet, før du har modtaget tilladelse.
- .
- Selvom dette spil kan spilles på ethvert sted, skal du sørge for at spille på et sted, hvor mønterne ikke kan gå tabt. .
- Du kan komme op for at hente dine mønter. Sæt dig ned i den oprindelige position, når du har hentet dem.
- Du kan stille så mange spørgsmål, som du vil, men hvis du begynder at få en lang række “maybes”, eller hvis du føler, at noget ikke er rigtigt, skal.
- .
I Mexico kaldes spillet “El Juego de Sara Sarita”, og det ligner Charlie Charlie Pencil -spillet.
. Midnatspil
Midnatspillet var et hedensk ritual for at straffe dem, der bryder loven eller adlyder Gud. .
Du får brug for:
- Et lys
- En lettere eller kampe
- Et stykke papir
- En pen eller blyant
- En steriliseret pin
- Salt
Hvordan man spiller:
- Begynd spillet lige før midnat.
- Skriv dit fulde navn, inklusive dit mellemnavn, på papiret.
- Stik din finger med stiften og lad en dråbe blod falde på papiret.
- .
- .
- Luk trædøren, og placer papiret med dit navn og blodfaldet foran det.
- Tænd lyset og placer det oven på
- Slå på døren 22 gange. Det sidste knock skal falde perfekt sammen med slaget af midnat.
- . .
- Liggende stearinlys.
Hovedbegivenheden:
- . Opbevar saltet og kampene eller lettere i nærheden.
- Ligger lyset inden for 10 sekunder, hvis det går ud. Hvis du lykkes, kan du fortsætte med at flytte rundt i dit hjem. Fortsæt med at bevæge sig indtil 3.33 AM.
- Hvis du ikke kan tænde lyset inden for 10 sekunder, skal du straks drys salt i en cirkel omkring dig selv og forblive i den cirkel indtil 3.33 AM.
- Du kan stoppe med at bevæge dig eller træde uden for saltcirklen ved 3.33 AM. Tænd for lysene.
- Spillets mål er at undgå midnatmanden i mørket.
- .
- Følgende er indikationer på, at midnatmanden er tæt på dig:
- Bløde hvisker uden kilde
- En humanoid figur vises i mørket
- Lyset går ud
11. Daruma-san
. Det ligner det overraskende røde lys, grønt lys, undtagen den spiller, der er “det”, kan forfølges af Daruma-san, og der er ikke noget at fortælle, hvad der vil ske næste gang.
Du får brug for:
- Et badeværelse med badekar
Hvordan man spiller:
Prelude:
- Start om natten lige før du går i seng.
- Fjern dit tøj, og gå ind i badeværelset.
- Fyld badekaret med vand. Sluk lysene.
- Gå ind i karbadet og sæt dig ned mod vandhanen og vandhanerne.
- Luk øjnene og vask dit hår.
- Mens du vasker dit hår, skal du gentage ordene, “Daruma-san faldt ned, Daruma-san faldt ned” igen og igen, indtil du er færdig med at vaske dit hår.
- Hold øjnene lukkede.
- . Hun glider og falder og lander på sit ansigt på et rustent tryk. Hendes højre øje vil blive guget ud.
- Vend ikke eller åbn dine øjne, hvis du hører en lyd eller føler bevægelse bag dig.
- I en fast tone, spørg: ”Hvorfor faldt du i badekarret?”I en klar stemme.
- .
- Gå ud af badekaret med forsigtighed, og hold øjnene lukket. Sørg for, at du ikke glider eller falder.
- Tøm ikke karbadet. Bare gå ud af badeværelset og luk døren bag dig.
- Åben dine øjne. Tænd ikke lys.
- Gå i seng.
Hovedbegivenheden:
- Spillet begynder i det øjeblik, du åbner dine øjne om morgenen.
- Gå igennem din dag, som du normalt gør. Du vil føle en tilstedeværelse bag dig. Hvis du vender dig og ser over din højre skulder, kan du se hende. Hun vil have sort hår og kun et øje.
- Hun vil prøve at komme tættere på dig hele dagen.
- Hvis hun er for tæt på komfort, skal du råbe “Tomare!”Hvilket betyder” stop!.
- Tillad ikke hende at fange dig.
Slutningen:
- Før midnat skal du se på hende over din skulder.
- Råb “Kitta!”Hvilket betyder” Jeg skærer dig løs!”Og bring din arm ned i en hakkende bevægelse.
- Hvis du udfører dette trin korrekt, forsvinder hun.
- .
- Daruma-san kan lide vand og mørke rum. Indtil spillet er forbi, prøv ikke at krydse rindende vand eller svømme. Undgå at gå til mørke steder.
- Brug “Tomare!”Kommando sparsomt. Hver gang du bruger det, vil den tid, det vil stoppe hende, mindske. Brug det kun, når det er nødvendigt.
- Afslut spillet før midnat. . Hun kan prøve at skjule, hvis hun har mistanke om, at du har til hensigt at afslutte spillet. !”Du skal have hende i din synslinje.
- Spil ikke dette spil mere end én gang. Hun vises i samme position anden gang, som hun var ved afslutningen af den foregående gang. Det kan være for tæt på dig, og du er muligvis ikke i stand til at flygte.
- Lad hende ikke fange dig for enhver pris.
- Tøm ikke badekaret gennem hele spillet varighed.
12. Baby Blå
Baby Blue er et skræmmende spil, som børn leger i badeværelserne, ifølge urban legende. Det er et hårreisende spil, der ligner Bloody Mary, og ikke for den svagehjertede.
Du får brug for:
- Et badeværelse med et spejl
- Gå på badeværelset selv, sluk for alle lys, og lås døren.
- Se ind i spejlet, hold dine arme ud, som om du vugger en baby og siger, “Babyblå, blå baby” 13 gange uden at stoppe.
- Du vil føle vægten af en usynlig baby i dine arme, hvis du gør det korrekt.
- Når babyen vokser, vil babyen blive tungere og tungere, og den kan endda ridse dine arme.
- Du skal droppe babyen på toilettet, skylle den, før den bliver for tung, og forlade badeværelset.
- Hvis du ikke gør det hurtigt, vises en kvinde i spejlet og råber på dig for at vende tilbage til hendes baby tilbage til hende. Dog kan hendes skrig muligvis bryde glasset.
- .
- Luk badeværelsets dør bag dig og tænd lysene.
13. Devil Face
Teenagere spiller dette rystende spil i Spanien. Hvis du spiller det korrekt, vil du se djævelens ansigt i spejlet.
Du får brug for:
- Kampe eller lettere
Hvordan man spiller:
- Gå ind på badeværelset kort før midnat, luk døren og sluk for lysene.
- Placer de 12 stearinlys foran spejlet og tænd dem.
- Hold dine øjne lukket, indtil uret rammer midnat.
- .
- Du vil se djævelens ansigt i spejlet.
- .
14. Lady spader
. Hvis du er heldig, giver kvinden (eller hvad det end er) i spejlet dig. Hvis du ikke er det, behøver du ikke vide, hvad der sker.
Du får brug for:
- Et lys
- Kampe eller lettere
- rød læbestift
- Et stille rum
- Et spejl (du kan vælge et værelse med et spejl i det)
- Dronningen af spar fra et kort dækket
Hvordan man spiller:
Invitationen:
- Start ved midnat.
- Gå ind i det stille rum og sluk for alle lysene.
- .
- Skriv “Lady Spades” på spejlet ved hjælp af rød læbestift.
- Hold dronningen af Spades -kortet, så hun står over for spejlet.
- Luk øjnene og ryd dit sind.
- Slappe af så meget du kan.
- Gentag ordene, “Lady Spades, vises” syv gange. .
- Hold øjnene lukkede. Du får et mentalt billede af Lady Spades.
- . Hendes smil vil være varmt og indbydende, men hendes ansigt vil blive arret.
- Vær ikke bange eller panik, hvis du hører hendes stemme, latter eller fodspor. Disse indikerer, at hun er blevet indkaldt med succes.
- Åben dine øjne.
- Hvis du åbner dine øjne under invitationen, og alt ser normalt ud, er der ingen i spejlet, eller du kan ikke høre nogen stemmer, latter eller fodspor, ritualet er mislykket.
- . . Derefter brænder kortet så hurtigt som muligt kortet.
Ønsket:
- Når du åbner øjnene, skal du ikke fortsætte med at åbne dine øjne:
- Lyset er ude
- Kortet står over for dig
- Kortet er forsvundet
- Der er en kvinde i spejlet med hænderne presset mod det
Slutningen:
Hvis ritualet er vellykket:
- Sig ordene: ”Lady spader, forsvinder..
- .
- Dit ønske går i opfyldelse snart.
Hvis ritualet ikke lykkes:
- Hvis lyset er gået ud, når du åbner dine øjne:
- Ligger lyset så hurtigt som muligt.
- Sig ordene: ”Lady spader, forsvinder..
- Brænd dronningen af Spades -kortet med det samme.
- Hvis kortet står overfor dig snarere end spejlet, når du åbner dine øjne:
- .
- Sig ordene, “Lady Spades, forsvinde,” tørre sit navn fra spejlet, blæse lyset ud og tænde lysene.
- .
-
- Bryde spejlet.
- Tænd for lysene, og prøv at finde kortet i rummet.
- .
- Hvis du ikke gør det, skal du ikke kigge efter det yderligere. Forlad straks lokalerne.
- Hvis kvindens hænder presses op mod spejlet:
- Bryt spejlet med det samme.
- Forlad lokalerne.
- Brænd kortet.
-
- Bryt spejlet på én gang.
- Forlad lokalerne.
- Brænd kortet.
- Hvis hun siger “nej” til dit ønske:
- Bryde spejlet.
- Blæs lyset ud.
- Brænd kortet.
15.
Dette er et af de mest populære spil på Internettet, formodentlig fordi folk vil bruge elevatoren til at indkalde andre verdensomspændende enheder i stedet for. Det er af koreansk oprindelse og betyder, at elevatoren fungerer som en portal til en anden verden.
- En bygning, der har mindst ti etager og en elevator.
Hvordan man spiller:
Vove ud:
- Gå ind i den bygning, du har valgt, og kom ind i elevatoren på første sal. Sørg for, at du er alene om at komme på elevatoren. Hvis en anden allerede er i det, eller en anden kommer ind i dig, skal du ikke fortsætte.
- .
- Når elevatoren når fjerde sal, skal du ikke komme ud. Tryk på knappen på anden sal.
- Når du når på anden sal, skal du trykke på knappen for sjette sal.
- Når du når sjette sal, skal du trykke på knappen for anden sal.
- Når du når på anden sal, skal du trykke på knappen for tiende sal.
- Når du når tiende sal, skal du gå til femte sal.
- Når du når på femte sal, kan en ung kvinde gå ind i elevatoren.
- Se ikke på hende og taler ikke med hende.
- Tryk på knappen for første sal. Hvis elevatoren stiger op til tiende sal i stedet for at falde ned til det første, er det et tegn for dig at fortsætte.
- Hvis elevatoren går til første sal, skal du forlade, når dørene åbnes. Se ikke tilbage eller tal med kvinden.
- Hvis du når tiende sal, kan du enten vælge at forblive i elevatoren eller gå af den.
- ?.
- Der er kun en indikation af, at du kommer ind i den anden verden, og det er der kun vil være en person der, og det vil være dig.
- Den anden verden vil være den samme som din. Den eneste forskel vil være, at der ikke vil være nogen lys der, og du vil være i stand til at se et Røde Kors i det fjerne ud af vinduerne.
- Hvis en anden kommer ind i elevatoren, mens du laver ritualet, skal du ikke fortsætte. Prøv igen.
Returneringen:
- . Hvis det ikke fungerer første gang, skal du fortsætte med at trykke på det, indtil det gør det.
- Når elevatoren når første sal, skal du afslutte, så snart dørene åbner.
- Se ikke tilbage eller tal.
Hvis du forlader elevatoren på tiende sal:
- Vælg den samme elevator som den, hvor du kom til at vende tilbage.
- Når du er kommet ind i elevatoren, skal du trykke på knapperne i samme sekvens, som du gjorde, mens du vove ud. Du slutter på femte sal.
- Når du når på femte sal, skal du trykke på knappen til første sal.
- Elevatoren begynder at stige op til tiende sal igen. Tryk på enhver anden gulvknap for at annullere opstigningen, før du når tiende sal.
- . Hvis noget ser ud til eller underligt, skal du ikke forlade elevatoren.
- Gentag alle trin og kontroller, inden du kommer ud.
- Når du er sikker på, at du kommer ud i din verden, kan du sikkert træde ud af elevatoren.
- At komme tilbage til elevatoren kan vise sig vanskeligt på flere måder. Du føler dig måske desorienteret og glemmer den elevator, du ankom i. . .
- Hvis du besvimer under øvelsen, vågner du muligvis i dit eget hjem. .
- Hvis nogen kommer ind eller forlader under returrejsen, skal du starte igen fra fjerde sal.
- På intet tidspunkt må du se på, tale med eller kommunikere på nogen måde med den unge kvinde i liften.
16. Skjul og søg alene
? ! .
Du får brug for:
- To små skåle
- En steriliseret pin
Hvordan man spiller:
Prelude:
- Start spillet før midnat, og tøm plads til alle andre mennesker og andre levende ting.
- . Sørg for, at når døren er lukket, og lysene er slukket, kommer intet lys igennem. .
- Få alle dine forsyninger, og placer dem uden for døren til rummet.
- . Kom tilbage til døren til mørkerummet.
- Når uret rammer 12, skal du begynde spillet.
Den tilkaldelse:
- .
- Luk døren bag dig.
- Placer skålen på jorden og kyllingebenene inde i den.
- .
- .”
- . Efterlad skålen i rummet. .
- .
- . Luk døren bag dig.
- Placer skålen på jorden, og gentag ordene højt: ”Blod, kan du se.
- Tag lyset og forlad rummet. Efterlad begge skåle inde. .
- .
- Placer lyset på jorden og sig: ”Kød, du kan ikke se. Du kan finde.”
- . Luk døren bag dig.
- Du har fem minutter til at skjule dig.
Hovedbegivenheden:
- Du kan ikke bruge et ur til at kontrollere tiden. Lav i stedet et skøn og skjul i overensstemmelse hermed.
- . .
- .
- Hvis du hører kraftige vejrtrækning eller høje fodspor, søger nogen efter dig.
- Hvis der ikke er nogen lyd, er der ingen til stede. Enheden har forladt bygningen.
- .
- .
- Vend tilbage til rummet og fjern forsyningerne.
- .
- .
- .
- Bortskaf stearinlyset, og sørg for, at det aldrig er tændt igen.
- Spil aldrig dette spil mere end én gang.
17.
Mange mennesker sværger, at dette spil fungerer, selvom vi ikke er sikre på, hvorfor nogen vil have katte ridser på deres krop. Men hvis du leder efter nogle chokerende spændinger med en gruppe venner, vil dette spil få dig til at ryste.
- En gruppe venner
Hvordan man spiller:
- Bed en ven om at ligge på gulvet med hovedet på en anden vens skød.
- .
- Historien skal involvere en kat og skal være uhyggelig – den involverer normalt, at katten falder syg eller døende.
- Når historien slutter, skal den person, der ligger, stå op og trække deres skjorte op.
- Hvis ritualet er gået rigtigt, vil deres ryg være dækket med røde kløe mærker.
- .
18. Triple Mirror Game
Hvis du vil komme i kontakt med spøgelser og spiritus, kan du købe mange spejle. De ser ud til at kunne lide spejle og stearinlys, som begge vil bruge i dette spil.
- Spejle med tre etager med stande
- Tre-sengs ark store nok til at dække spejle
- Hvidt lys
- Et mørkerum
Hvordan man spiller:
- .
- . .
- .
- Placer spejle foran døren, så billedet af døren afspejles fra det første spejl ind i det andet og fra det andet til den tredje.
- Placer lyset foran døren mellem alle spejle og lys det.
- Du bliver nødt til at træde foran spejle for at tænde lyset. Tænd det hurtigt og gå væk med det samme.
- Stå uden for spejlarrangementet, men inden for rummet, så du kan se det tredje spejl, men ikke afspejles i de to andre spejle.
- .
- .
- . Gå ikke ind i arrangementet, mens du gør dette.
- Når alle spejle er blevet dækket, skal du træde ind og slukke lyset. .
- .
- . .
- Efterlad spejle i denne position i mindst tre dage. Gå ikke ind i lokalet i løbet af denne tid.
- . .
19.
. . Spil derfor på din egen risiko.
Du får brug for:
- Et skab
- En skoboks
- En nål
- Et objekt, der tilhører den person, du vil tale med
- .
- En flad overflade
- Begynd lige før du går i seng.
- Hold lysene tændt, men sluk for alle elektroniske enheder, inklusive dine mobiltelefoner, bærbar computer, tv, router osv.
- Når du føler, at tiden er inde, skal du skrive et brev til den person, du vil kommunikere med.
- . Kryds ikke noget eller begå nogen fejl. Planlæg ikke på forhånd eller overtænkt. Bare skriv.
- .
- Tråd den anden ende gennem bunden af papirskoppen. Bind tråden af.
- . Medtag de fejl, du har lavet, mens du skriver, hvis nogen.
- Placer brevet og objektet i skoboksen. Tråden kommer ud af kassen.
- Luk låget og læg det på gulvet i skabet.
- . .
- Svaret kommer til dig i form af en drøm. Det vil fortælle dig, at personen prøver at ringe til dig. .
- Det er tid for dig at besvare telefonen.
- .
- Hvis skoboksen er åben, eller papirkoppen bliver slået over, skal du ikke fortsætte med opkaldet. Knap eller skær strengen og brænd den med det samme.
- .
- . Dæk dit andet øre med din hånd og lyt omhyggeligt.
- Rør ikke ved skoboksen, lav ikke bevægelse eller støj, og taler ikke overhovedet, selvom du bliver stillet spørgsmål eller stillet om at sige noget.
- . Hvis du ikke kan knipse tråden på denne måde, kan du bruge saksen til at skære den.
- Fjern skoboksen, og placer den på et sikkert sted, hvor den ligger uforstyrret i flere måneder.
- .
.
Rød dør, gul dør er et populært sleepover -spil kendt som “sort dør, hvid dør” eller “døre i sindet.”Dette spil kræver mindst to personer at spille, fordi en person skal guide dig gennem trance og trække dig tilbage om nødvendigt.
- To spillere – en rektor og en guide
Hvordan man spiller:
- Vi vil betragte dig som rektor for dette spil.
- .
- Guiden sidder først på benet på gulvet med en pude på deres skød.
- Dernæst ligger du på jorden og placerer dit hoved på puden. .
- . .
- Vejledningen masserer dine templer og sang “rød dør, gul dør, enhver anden farvedør” igen og igen.
- .
- Når du begynder at glide ind i en transe eller se et rum eller døre foran dig, skal du sænke dine arme. .
- . Disse spørgsmål handler hovedsageligt om dine omgivelser. . .
- Spørgsmålene eller instruktionerne kan være som følger:
?
?
Beskriv rummet.
Hvad er farverne på dørene?
Har du det godt med den gule dør?
.- Overhold dine omgivelser omhyggeligt og detaljeret.
- Beskriv værelserne og deres detaljer til guiden så nøjagtigt som muligt.
- .
- Når alarmen går, skal guiden forsigtigt bringe dig tilbage til den virkelige verden. Sørg for, at alle de døre, du har åbnet, er lukket.
- Hvis du kommer ind i et rum fuldt af ure, skal du straks afslutte. Ure kan fange dig.
- .
- Hvis du finder en mand i en dragt, skal du beskrive ham detaljeret til guiden, så de kan bringe dig tilbage straks til den virkelige verden. .
- Hvis du ikke har en god følelse af en dør, skal du ikke komme ind.
- Hvis du ønsker at åbne en dør, men finde den låst, se om du har en nøgle på din person. . . Dette er måske ikke det rigtige tidspunkt for dig at åbne døren.
- .
- Hvis du er dybt inde i trance for at vågne op, kan det være nødvendigt for guiden at ryste dig omtrent for at vække dig.
Målet med spillet er at manipulere målets sind til at tænke noget, der ikke er reelt.
21.
. .
Du får brug for:
- Et kort af kort
- Nogle stearinlys
- Kampe eller lettere
- Venner
Hvordan man spiller:
- . Sørg for, at der ikke er noget lys, der kommer gennem vinduet og døren revner.
- Sid i en cirkel med fem af dine venner.
- Giv hver ven et lys.
- .
- Blandes kortets dæk ni gange.
- Deal dig selv med 11 kort, og placer dem foran dig med forsiden nedad.
- .
- Det er tid til at begynde at stille spørgsmål.
- .
- Du kan trække et kort fra din stak med 11 kort.
- Hjertet betyder “ja”, klubber betyder “Jeg ved ikke.”En spade er et” nej ”, og en diamant er en” måske.
- Når du er færdig, skal du sørge for at sige farvel.
- Sluk alle stearinlys og stak alle kortene op.
- . .
22.
Dette er et japansk ritualspil, der har vundet popularitet i de senere år på grund af YouTube og dets spredning i hele den engelsktalende verden. Det er baseret på en grusom historie om en ung kvinde, der blev myrdet og opdaget i stykker. Bortset fra tommelfingeren fandt politiet alle brikkerne.
- Mindst tre deltagere
- Et mørkt rum
- Sid i mørkerummet og sluk for alle lysene. Sørg for, at der ikke er noget lys fra vinduerne eller dørens spalter.
- Sid i en cirkel på gulvet.
- Udvid din hånd til spilleren, der sidder til højre og hold tommelfingeren på deres venstre hånd i din højre hånd. Deltageren til venstre vil gøre det samme med deres højre hånd og din venstre tommelfinger.
- .
- Forestil dig et lille sommerhus, der ikke er for ekstravagant, men ikke for stramt. . Du kan forestille dig så mange ting om dets indre og udvendige, som du vil. .
- Forestil dig nu hytten i stykker. .
- .
- Hvis ritualet er gået korrekt, vil du se, at du er i hytten, når du åbner dine øjne. .
- Hvis du ikke finder nogen ændring, når du åbner dine øjne, har du mislykket. Du kan prøve igen senere.
- . Søg grundigt. Forlad ikke noget hjørne uudforsket.
- . Du har kun så længe, at lyset forbliver brændende. Hvis det brænder ud, er du fanget.
- Hvis du finder tommelfingeren, skal du informere alle deltagerne om, at du har fundet det og samles i nærheden af lyset.
- .Alle de resterende deltagere holder deres højre hænder til hånden og holder tommelfingeren, læner sig ind sammen og sprænger lyset ud.
- Hvis du ikke finder tommelfingeren, skal du samle alle deltagerne, mens det brænder, gribe hinandens venstre tommelfingre med dine højre hænder, læne sig ind og sprænge lyset.
- Når du vender tilbage til det rum, hvorfra du startede, føler du dig måske desorienteret i et stykke tid.
- Slip hinandens tommelfingre og tænd for lysene.
- .
- Hvis du ikke fandt tommelfingeren, ville du ikke opleve nogen forbedring.
- .
- .
- Mens du er i hytten, skal du ikke dreje og se, hvis du føler et tryk på din skulder.
.
Dette spil ligner “spøgelse”, men mere alarmerende, uhyggelig og skræmmende. Forsøg ikke at spille dette spil, hvis du kun lige er begyndt, da ingen ved, hvad der er på den anden side af døren.
- Et lys
- . Papiret og penen skal være i stand til at glide under døren, når det er lukket.
- Et ur
- Tre spørgsmål
Hvordan man spiller:
- Start spillet lidt før klokken 3.
- .
- . .
- Placer papiret foran døren.
- Placer lyset ved siden af papiret og tænd det.
- .
- Kl. Gør dig selv til stede og kom igennem, ”tre gange tre gange.
- Skriv det første spørgsmål på papiret. Når du er færdig, skal du placere pennen på papiret og skub dem ud under døren halvvejs igennem.
- Vent lidt.
- Hvis papiret forbliver, hvor det er, er der ingen ånd kommet. .
- Hvis papiret trækkes igennem til den anden side, har indkaldelsen været en succes.
- .
- .
- .
- .
- Åbn ikke døren før
- Hvis dit første spørgsmål besvares, men papiret ikke bevæger sig til de andet eller tredje spørgsmål, skal du ikke fortsætte. Undskyld i stedet højt og tak Ånden. . . .
- . .
- Mere end en deltager kan spille dette spil ad gangen. Imidlertid skal hver deltager kun have tre spørgsmål.
- Du kan stille ethvert spørgsmål, men hold din tone og måde respektfuld på alle tidspunkter.
24.
. .
- To stole
- Garn
- Målebånd
- Luk alle gardiner og sluk for lysene i mørkerummet.
- .
- Placer de to stole i rummet.
- Få alle deltagere og varerne i Roo
- Fjern alle de mennesker, der ikke deltager i spillet, og kæledyrene fra rummet.
- .
- .
- Én efter en skal hver deltager tage et indpakket slik og binde den til garnetiet sikkert. Ingen spiller må binde mere end et slik til garnet.
- Brug et målebånd for at sikre, at slik er ens fra hinanden. .
- Mens du binder sliket, skal hver spiller stille lydløst. Hold ønsket i dit sind.
- .
- . .
- Bind den snipede ende af garnet til benet af den anden stol.
- Alle spillerne skal vende ryggen til stole, og ingen må se dem.
- Hvis der er nogen lys på, skal du slukke dem nu.
- Alle spillerne synger, “Gnome Gnomepriyti” højt. .
- Du kan høre nogle raslende lyde bag dig. .
- Når alle lyde er ophørt, skal du tænde og tænde for lysene.
- Hvis dit slik er blevet pakket, bidt i eller spist helt, vil dit ønske snart gå i opfyldelse.
- .
- Løs garnet og slippe af med det og de resterende slik sikkert.
.
Hvis du tænker på børnenes klassiske Charlotte’s web, tager du fejl af. .
- To deltagere
- Et værelse uden vinduer
- Lommelygter (brug ikke stearinlys, tændere eller nogen flammer overhovedet)
- Hvis du ikke kan bruge et værelse uden vinduer, skal du dække vinduerne så helt som muligt.
- . Begge stole skal vende i samme retning.
- Placer spejlet foran stole. Du skal være i stand til at se din refleksion, når du sidder på stole. Sid ikke på dem endnu.
- Placer bordet bag stole. Bordet skal også afspejles i spejlet.
- Placer legetøjet på bordet.
- Tænd for lommelygterne og sluk for alle lys i rummet.
- .
- Tal disse ord sammen: ”Vi vil spille Charlotte’s web.
- . Se ikke andre steder. .
- Hvis hun tager legetøjet, er hun tilfreds, og du kan fortsætte.
- Da hun kun er et barn, er hun nysgerrig og kan lide at tale. Lad hende tale. Afbryd ikke. . Vend ikke til nogen pris.
- Når du er færdig med samtalen, skal du se på spejlet og sige “Farvel, Charlotte,” unisont.
- Hun vil vandre ud af syne og tage legetøjet med hende.
- Tænd lyset.
- Hvis hun ikke tager legetøjet, skal du lukke spillet med det samme ved at sige: ”Farvel, Charlotte.” Vend dig ikke om.
- Du spiller muligvis kun dette spil.
- I hele spillet skal du sørge for at se kun på spejlet. Du skal ikke vende dig, se på siderne, opad, nedad eller endda ved den anden deltager. Det vil få hende til at kaste et raserianfald. Og du vil ikke opleve hendes raserianfald.
26. Skabspil
? Jo mere skræmmende det er, jo større er spændingen, du vil opleve.
- Sluk for alle lysene i rummet med skabet. Hvis skabet har et lys, skal du også slukke for det.
- Hold kampen praktisk, og gå ind i skabet ved midnat.
- Luk døren.
- Stå stille i mindst to minutter. Flyt ikke eller tal.
- Efter to minutter skal du holde den ubeliste kamp foran dig og sige: ”Vis mig lyset eller lad mig være i mørke.”
- Hvis du hører en hvisken i mørket, skal du straks tænde kampen.
- Hvis du ikke hører noget, skal du vente. Vend dig ikke om.
- Mens kampen stadig brænder, skal du åbne døren til skabet og forlade den. Luk døren igen.
- Se ikke inde i skabet.
- Se aldrig ind i skabet igen uden alle lysene på.
- Mærkelige ting kan ske, hvis du lader skabsdøren være åben.
- Hvis du kigger ind i skabet i mørke, kan du se to pinpricks af lys. Som måske ikke er øjne. Vi siger ikke.
. Kompasset
Kompassespelet, kendt på portugisisk som Jogo Do Compasso, stammer fra Brasilien, skønt nogle hævder, at det stammer fra Indonesien. I dette spil bruger du et kompas til at tegne cirkler og tjene som planchet til et Ouija -kort. Kompasset er ikke det, vi bruger til at indikere retning. Det er et temmelig skræmmende spil med avanceret mørk magi, så du skal være forsigtig.
- Et kompas
- En blyant
- Et ark papir
- Spørgsmål
Hvordan man spiller:
- Monter blyanten i kompasset og træk en stor cirkel på papirark.
- Skriv alfabetets bogstaver på den ydre kant af cirklen. Brev A skal være øverst, og de andre bogstaver skal følge med uret.
- Skriv numrene nul til ni langs den indre kant af cirklen. Nul skal være øverst, under en.
- I midten af cirklen skal du skrive ordene “ja” og “nej” øverst og bunden, henholdsvis.
- Hold kompasset i en ret vinkel.
- Stå kompasset på sit punkt midt i cirklen.
- . .
- Bed om tilladelse til at starte spillet.
- Hvis svaret er negativt eller nonsensisk, skal du stoppe spillet. Ødelæg papiret og prøv igen senere.
- Hvis svaret er positivt, kan du gå videre til næste trin.
- .
- . De skal forlade rummet. De andre kan fortsætte med forsigtighed.
- Stil et spørgsmål og se kompasarmen.
- Hvis det forbliver stationært, skal du stille et andet spørgsmål.
- Hvis det svinger, skal du bemærke, hvor det stopper. Det fortæller dig svaret.
- En anden deltager kan nedskrive svarene på et andet ark papir.
- Du kan stille så mange spørgsmål, som du vil, men hvis du føler, at svarene ikke er kommende, skal du stoppe.
- Hvis svarene begynder at komme langsommere, frakoblet eller nonsensisk, eller hvis svarene holder op med at komme helt, skal du afslutte spillet.
- Bed tilladelse til at forlade spillet. Når du får tilladelse, kan du forlade.
- Hver deltager skal bede om tilladelse, inden hun forlader spillet.
- Ødelæg papirark.
- Hold din tone og manerer respektfuld under spillet. Joke ikke.
- Kompasset kan give dig ordrer. .
- Bed ikke ånden om at bevise, at den er der, eller om det er godt eller dårligt.
- Spil ikke dette spil regelmæssigt.
- Inviter aldrig ånden til at opholde sig i din krop.
- Lad ikke kompasset falde på noget tidspunkt. Den spiller, der stiller spørgsmålene, skal holde kompasset i hængslet.
- Hvis kompasset falder, skal du ødelægge papiret med det samme, fjerne blyanten fra kompasset og forlade lokalerne. .
Ofte stillede spørgsmål
1. Hvordan spiller jeg skræmmende spil uden at være bange?
Hvis du føler dig bange, mens du spiller horrorspil, kan du prøve at holde lysene på. Vælg dagtid til at spille, undgå lydeffekter, prøv at gøre narr af skræmmende ting og spille i grupper for at føle sig mere selvsikker.
2. Hvorfor kan jeg lide horrorspil?
Horror -spil kan tage dig gennem en række følelser og eventyrlystne oplevelser. Disse kan stimulere både fysisk og mentalt. De er en måde at opleve bange uden nogen reel risiko.
3. Gør rædselsspil mig til at tabe mig?
Der er ingen videnskabelig bevis for at antyde rollen som horrorspil i vægttab.
4. Hvordan påvirker rædselspil din hjerterytme?
Horror -spil øger adrenalin i din krop, der kan øge din hjerterytme.
Hvis du vil organisere en sjov Halloween -fest, er der masser af skræmmende spil at lege med venner, som du kan vælge imellem for en skræmmende oplevelse. Disse skræmmende spil kan gøre dine sleepovers eller campingture med jævnaldrende. Bloody Mary, Ouija Board, Sandman, Tsuji-Ura, billedspil og koncentrat er nogle af de bedste skræmmende spil. Du kan vælge spilene baseret på antallet af mennesker og indstillingen, jeg.., indendørs eller udendørs. Sørg dog for at tage de nødvendige forholdsregler for at forhindre uheld, mens du spiller disse skræmmende spil.
Infografisk: dos og don’ts at spille skræmmende spil

Selvom det kan være en sjov og spændende oplevelse at spille skræmmende spil med dine venner, er der også en liste over ting, du har brug for at huske på, mens du spiller disse spil. For at hjælpe dig med at huske disse punkter hurtigt har vi listet dem i en tabelform i følgende infographic. Så læs det omhyggeligt og sørg for, at du holder det bemærket et eller andet sted.
Få PDF-version af høj kvalitet ved at klikke nedenfor.

Nøglepegere
- Let som en fjer, stiv som bestyrelse er et interessant spil, der magisk kan løfte et individ fra gulvet med to fingre.
- Ouija Board, det klassiske Conjuring -spil, giver dig mulighed for at kommunikere med ånden ved hjælp af en planchet.
- Compass Web, Charlotte’s Web og Devil’s Face er et par andre skræmmende spil.
Disse 5 virkelige liv skræmmende spil kunne have farlige konsekvenser. Nysgerrig? Se denne video for at finde ud af, hvad de er!
Var denne artikel til hjælp?
- Forfatter
- Redaktør
- Fact-Checker
Ratika Pai m.Com
Ratika har en kandidatgrad i handel og et postgraduate eksamensbevis i kommunikation og journalistik fra Mumbai University. Hun har 6 års erfaring med at skrive på forskellige områder, såsom finansiering, uddannelse og livsstil. Som indholdsforfatter hos Momjunction skriver Ratika indsigtsfulde og informative artikler om ægteskab, forhold og babynavne. Hun observerer meget menneskelige forhold og nyder at studere. mere
Akshay Nair Ma
Akshay er associeret redaktør og tidligere journalist med mere end fire års erfaring. En postgraduate i massekommunikation og journalistik, han har stærk professionel og akademisk baggrund inden for indholdsskrivning og redigering. Han er også en certificeret relationsworkshop -facilitator for livstræner. Akshay praktiserede og arbejdede med forskellige aviser og public relations. mere
Nisha Bharatan f.Teknik
Nisha Bharatan er en forfatter med seks års erfaring. Efter at have afsluttet sin teknik fra Savitribai Phule Pune University, gjorde hun indholdsmarkedsføringskurser for at supplere sin interesse i at skrive. Nisha opdagede sin lidenskab for at skrive i 2016, da hun begyndte at dokumentere sin rejse til moderskab. Hun har skrevet til forskellige webmagasiner og websteder gennem årene i forskellige. mere
