Unreal Engine 3D Creation Platform | NVIDIA -udvikler, hvad er uvirkelig motor?
NVIDIA-plugins til uvirkelige motortilbud muligheder for kraftfulde, hurtige og skalerbare løsninger, der er i stand til at beregne uendelig indirekte belysning med flere hændelser uden bage-tider, dyre omkostninger pr. Fremme og lette lækager i en strålesporet indstilling. . De giver et ideelt udgangspunkt for at bringe fordelene ved stråleporing til eksisterende værktøjer, viden og kapaciteter. Læs en detaljeret sammenbrud af stråleporing i Unreal Engine.
Uvirkelig motor
Unreal Engine er en åben og avanceret realtids 3D-skabelsesplatform. Kontinuerligt udvikler sig ud over sit oprindelige formål som en avanceret spilmotor giver det skabere på tværs af brancher frihed og kontrol til at levere avanceret indhold, interaktive oplevelser og fordybende virtuelle verdener.
Nvidia og Unreal Engine 5
NVIDIA understøtter Unreal Engine 5 med Key RTX Technologies. Udviklere på alle niveauer kan komme i gang og udnytte kraften ved at kombinere NVIDIA -teknologier og Unreal Engine for at drive spil og oplevelser til det næste niveau.
NVIDIA DLSS
NVIDIA DLSS er en neural grafik-teknologi, der multiplicerer ydelsen ved hjælp af AI for at skabe helt nye rammer og vise højere opløsning gennem billedopbygning-alt sammen med den bedste i klassen billedkvalitet og lydhørhed.
RTX Direct Illumination (RTXDI)
Nvidia rtxdi lader kunstnere tilføje ubegrænset skygge-casting, dynamiske lys til spilmiljøer i realtid uden at bekymre sig om ydeevne eller ressourcebegrænsninger.
NVIDIA REFLEX
NVIDIA Reflex lader spiludviklere implementere en lav-latenstilstand, der muliggør just-in-time til gengivelse og optimer systemlatens (klik-til-display) med målemarkører, der beregner både spil og gengivelse af latenstid.
RTX Global Illumination (RTXGI)
.
Omniverse Connector
NVIDIA Omniverse, et realtidsdesignsamarbejde og simuleringsplatform til opbygning og driftsmetaveret applikationer, gør det muligt for udviklere at bruge AI og NVIDIA RTX ™ aktiverede værktøjer eller let bygge brugerdefinerede værktøjer, til at strømline, fremskynde og forbedre deres udviklingsarbejdsflow.
NVIDIA -plugins til Unreal Engine
NVIDIA-plugins til uvirkelige motortilbud muligheder for kraftfulde, hurtige og skalerbare løsninger, der er i stand til at beregne uendelig indirekte belysning med flere hændelser uden bage-tider, dyre omkostninger pr. Fremme og lette lækager i en strålesporet indstilling. . De giver et ideelt udgangspunkt for at bringe fordelene ved stråleporing til eksisterende værktøjer, viden og kapaciteter. Læs en detaljeret sammenbrud af stråleporing i Unreal Engine.
Deep Learning Super Sampling (DLSS)
NVIDIA DLSS er en neural grafik-teknologi, der multiplicerer ydelsen ved hjælp af AI for at skabe helt nye rammer og vise højere opløsning gennem billedopbygning-alt sammen med den bedste i klassen billedkvalitet og lydhørhed. Det giver ydelses loftsrummet til at maksimere indstillinger for strålesporing og øge outputopløsningen. DLSS er drevet af dedikerede AI -processorer på RTX GPU’er kaldet Tensor -kerner.
DLSS 3, der inkluderer Super Resolution Plugin and Frame Generation Plugin, er tilgængeligt for Unreal Engine 5.2.
RTX Global Illumination (RTXGI)
NVIDIA RTX ™ Global Illumination er en SDK, der udnytter GPU-drevet stråle-sporing for at skabe realtid, fuldt dynamisk global belysning med uendelig bounce belysning og blød skygge okklusion. (Kun tilgængelig i Unreal Engine 5.0 og 4.27).
NVIDIA UNERAL MOTOR CUSTIC AFENTIONER
. Disse grene forkorter udviklingscyklussen og bringer fantastiske, rige detaljer til dine spil.
NVIDIA RTX -grenen af Unreal Engine (NVRTX) inkluderer forbedringer til DirectX RayTracing (DXR), der først er aktiveret i Unreal Engine 4.26. . Kom godt i gang med DLSS 3, RTXDI, RTXGI og Shader Execution Recording (SER) tilgængelig via NVRTX -grenen.
NVIDIA RTX Caustics Branch
NVIDIA RTX Caustics Branch er en eksperimentel version af vores populære NVIDIA RTX-gren, der introducerer strålesporet dybdeskarphed, volumetrisk strålingsporet tåge, shader-udførelse ombestilling (Ser), forbedret hybrid-translucency tilstand, multi-lounce-reaktionsoptimering, DLSS-finjustering, strålesporet mesh og vand kaustik.
Hvad er Unreal Engine?
. Hvad er det dog nøjagtigt? Hvordan hjælper det hold med at omdanne deres visioner til en realitet?
Af Elizabeth Moss
Bairesdev Business Development Executive Elizabeth Moss er ansvarlig for partnerskabsvækst, øget rentabilitet og kundeopkøb.
. For dem, der er nye inden for spil eller på udkig efter at lære mere om bag kulisserne aspekter af deres platforme, kræver Unreal Engine en smule forklaring.
. .
Hvad er Unreal Engine?
Unreal Engine, også kendt som UE, er et videospiludviklingsværktøj fra videospil og softwareudviklingsselskab Epic Games . Med dette værktøj har udviklere evnen til at opbygge en simulering, redigere videoer eller lyd og gengive animationer. Devs har brugt det til også at opbygge nogle af de mest populære spil på dagens marked.
En stor fordel er, at det er gratis og brugervenligt for begyndere. Epic Games søger at popularisere sin software over hele verden med de rigtige strategiske allierede for at sikre, at flere mennesker kan vove sig ind i videospiludvikling. .
Uhindret i C ++, har Unreal Engine en høj grad af bærbarhed, og brugerne har evnen til at bruge den på tværs af forskellige platforme, herunder iOS, Android, Windows, PlayStation og Xbox.
Mens der er tidligere iterationer af Unreal Engine, har denne spilmotor seneste udgivelse været en vigtig udvikling, da det giver udviklere mulighed for at oprette og inkludere brugerdefinerede kort i deres spil. Unreal Engine var også en af de tidligste motorer, der gjorde det muligt for modders let at sammensætte deres eget indhold for andre at se og spille.
Hvilke programmeringssprog bruger uvirkelig motor i spiludvikling?
Unreal Engine bruger C ++ som programmeringssprog til udvikling af spil inden for værktøjet. C ++ tilbyder den samlede stabilitet og fremragende hukommelsesallokering, og det er grunden til, at Unreal Engine -udviklere bruger den.
C ++ betragtes dog også som et ret vanskeligt sprog at lære, selvom det er det mest anvendte programmeringssprog i verden af spiludvikling.
C ++ har forskellige udfordringer som kodning . .CPP for hver klasse og er meget krævende. Dette sprog er bestemt til professionelle udviklere på grund af sin høje læringskurve, selvom det giver udviklere en hel del muligheder for at få deres arbejde gjort.
Mens Unreal Engine er gratis at bruge, tilbyder det forskellige abonnementer, der hjælper virksomheden og episke spil med at skabe indkomst fra spiludviklere.
Unreal Engine vs. ?
En af de største beslutninger, som udviklere skal tage, når de starter deres nye spil, er at vælge den spilmotor, de har til hensigt at bruge. Heldigvis er der flere gode motorer, der er helt gratis for hobbyprogrammører. De to favoritter i samfundet er uvirkelige motor og enhed. Fra Hellblade: Senuas offer og hav af tyve til regnbue seks belejring, Fortnite og Stanley Parable, Unreal og Unity Engine Power Mange AAA -titler.
Efter årtiers udvikling ser det relativt ud, at begge motorer har deres egne fordele, men også kommer med begrænsninger. .
. Det er dog virkelig i stand til at vise stærkt optimerede 3D -miljøer let. Fordele og ulemper ved hver motor er som følger:
- Unreal Engine – Unreal er helt gratis for begyndere. Brugere behøver kun at downloade motoren fra webstedet, lancere den, og de er gode til at gå. . Derudover er Unreal Engine utroligt forskelligartet og giver brugerne mulighed for at skabe et meget komplekst spil næsten fra intet. Denne styrke er dog mere et problem for mange begyndere på grund af komplekse sprog.
For nye videospil -devs eller uerfarne er de mange funktioner i Unreal undertiden hurtigt forvirrende og overvældende. Som nybegynder er flere funktioner rart at have, men i sidste ende ikke nødvendige til programmering af det første spil. En anden con er det faktum, at Epic, virksomheden bag Unreal Engine, kræver en betaling på 5% salgsroyalty hvert kvartal, hvis spillet tjener $ 3.000 eller mere.
- Unity Engine – Unity Engine er også en af de vigtigste og mest anvendte motorer. Hvad der gør Unity så unik er dets store online -samfund, som Unreal’s, men platformen gør det lettere for begyndere og begynderudviklere at få adgang til dets primære funktionaliteter. Det er en attraktiv spilmotor for begyndere.
. Det betyder ikke noget, om brugeren lige er kommet i gang, eller de vil faktisk skabe et intenst og tungt projekt: Enhed er let at forstå og har stadig alle de grundlæggende funktioner, som brugerne har brug for.
Privatpersoner har adgang til motoren helt gratis, mens studerende får et par ekstra funktioner såsom Dark Mode og realtids skydiagnostik. Alle brugere får adgang til at lære premium, Unitys læringsplatform. Her kan brugeren få alle de oplysninger, de har brug for, deltage i live -sessioner og tilmelde dig forskellige kurser.
Det er værd at bemærke, at så snart brugeren vender mere end $ 200.000 inden for 12 måneder, skal de tilmelde sig Unity Plus, som koster $ 37 pr. Person i et team som abonnement.
Unreal Motor Marketplace
Ureal motorbrugere kan sælge deres kreationer gennem den officielle Unreal Engine -markedsplads eller købe andre udviklers arbejde. Spillemotoren er også gratis for skoler og universiteter.
Den uvirkelige motormarked sigter mod udviklingsstudier og udviklere, der har licenseret virksomhedens udviklingsbaseenhed som et centralt salgspunkt for klar til brug spilaktiver baseret på den interne spilmotor.
Aktiverne dækker en hel række materialer, inklusive fulde spilmiljøer, karakterer, lyde og endda forudbyggede C ++ kodestykker. Brugere har adgang til alle disse ting i deres nuværende tilstand eller om nødvendigt at tilpasse sig aktuelle projekter. Derudover er der også forskellige demoer, tutorials og allerede afsluttede spil fra Epic Games på Unreal Engine Marketplace, der sigter mod at tilbyde udviklere et udgangspunkt for at udvikle deres egne titler.
. Dette svarer til den samme overskudsdeling som i Unity Asset Store. Alle købte aktiver inkluderer en levetid på at bruge et ubegrænset antal produkter og tilladelse til at ændre dem.
Af Elizabeth Moss
. .