Valorante bedste indstillinger og indstillinger Guide 336 Pro -spillere, september 2023, Valorant Pro -indstillinger (musens følsomhed, KeyBinds, Crosshair og Graphics) – Mobalytika
Valorant er i det store skema med ting et relativt nyt spil, men det har allerede cementeret sig selv som et af de mest populære eSports -spil derude, både når det kommer til spillere såvel som seere. Med 128-tick-servere, et robust anti-cheat-system, en motor, der er optimeret til at køre godt selv på lavt niveau systemer og selvfølgelig understøttelsen af oprørspil, har denne taktiske FP’er henledt opmærksomheden fra tonsvis af spillere.
Valorante bedste indstillinger og indstillinger
Valorant er i det store skema med ting et relativt nyt spil, men det har allerede cementeret sig selv som et af de mest populære eSports -spil derude, både når det kommer til spillere såvel som seere. Med 128-tick-servere, et robust anti-cheat-system, en motor, der er optimeret til at køre godt selv på lavt niveau systemer og selvfølgelig understøttelsen af oprørspil, har denne taktiske FP’er henledt opmærksomheden fra tonsvis af spillere.
Hvis du vil komme lige ind i det med den optimale kombination af indstillinger, er du kommet til det rigtige sted. Vi har testet indstillingerne i spillet selv og har været hårdt på arbejde med at tjekke, hvad pro -spillere har brugt, så du ikke behøver.
Bedste musindstillinger for valorant
Valorant er et skydespil med lav tid til at dræbe (TTK), hvilket betyder, at præcision vil blive belønnet grundigt; Du har ikke råd til at gå glip af halvdelen af dine skud, hvis du kan blive dræbt af en Vandal -kugle. Af den grund er det ikke vigtigt at vælge en følsomhedsindstilling, der giver dig mulighed for at sigte nøjagtigt (læs: en EDPI, der ikke er for høj), mens du også giver dig muligheden for hurtigt at reagere på flanker eller fjender, der dukker op i uventede positioner.
Den anden er normalt ikke et problem for de fleste spillere, men det, vi har bemærket i årenes løb, er, at de fleste nyere/afslappet pc FPS -spillere har en tendens til at bruge en meget høj samlet følsomhedsindstilling. Det anbefales ikke til spil, hvor præcision betyder meget, da det ikke giver dig mulighed for at foretage de nødvendige mikrostyring på en pålidelig måde.
. Dette betyder ikke, at du skal gøre nøjagtigt det samme, men hvis det kan give dig en idé om den slags følsomhed, som disse professionelle bruger.
Så vidt din scoped følsomhedsmultiplikator går, vil vi anbefale at indstille din til ‘1’, da det betyder, at din scoped følsomhed matcher dine annoncer følsomhed, hvilket er bedre for konsistensens skyld. . ..
En anden vigtig ting at bemærke er, at stort set ingen pro Valorant -spiller bruger en DPI, der er højere end 1600. Cirka halvdelen af alle spillere er på 800 dpi, mens ca. 40% bruger 400 dpi.
Lille tip: Hvis du kommer fra CS: Go (eller ethvert andet spil, som vi analyserer, for den sags skyld) og du vil bruge nøjagtigt den samme følsomhed i dette spil, kan du altid bruge vores lommeregner!
Sjove fakta
er den gennemsnitlige CM/360 i professionel valorant
er den median edpi af valorante proffere
af talorante proffere bruger en scoped sens på 1.00
Hvilken slags minimap -indstillinger, du går for, afhænger stort set af dine personlige præferencer, men vi vil anbefale dig at ikke zoome på dit kort for meget. En minimap er et ofte ignoreret stykke information i mange spil, og at have et overblik over hele kortet, og hvad der foregår i runden gennem minimap kan være spilændring.
. Hvis du kan lide et statisk minimap, vil vi anbefale at gå til ‘baseret på side’ for at gøre det lettere at orientere dig selv.
Størrelses- og zoomindstillingerne er op til dig (igen) vi vil anbefale at få disse indstillinger indstillet, så du kan se hele kortet, eller i det mindste det meste af det generelle område, hvor handlingen sker. Du kan klikke her eller klikke på billedet til højre for at se vores anbefalede ‘udgangspunkt’ til dine kortindstillinger.
Visionskegler er ikke alle at Nyttigt, hvis du spiller i et fuldt koordineret hold, men for langt de fleste spillere, der ikke vil være tilfældet, så vi bestemt anbefaler at forlade dem. På den måde kan du hurtigt fortælle, hvilken vinkel din holdkammerat dækker ved at se på minimap. Bemærk, at disse visionskegler undertiden kan være lidt vildledende, så brug dem som en retningslinje for, hvad din holdkammerat ser på i stedet for en absolut reference.
. Det korte svar er, at der ikke er nogen perfekt krydshår; Det hele afhænger.
For klarhed vil vi ikke anbefale at gøre det for tykt eller stort; Du ønsker ikke, at konturerne af dit kryds skal skjule din vision. De forudindstillede farver til dit krydshår i valorant er alle meget kontrasterende farver til det, du ville se i spilverdenen, så du skulle have det godt at vælge nogen af de eksisterende farver.
Der er også muligheden for at tænde for ‘bevægelsesfejl’ og ‘fyringsfejl’ muligheder for hvert lag af dit krydshår. Dette betyder dybest set, at dit krydshår vil være dynamisk og fortælle dig, når du ikke er 100% nøjagtig på grund af, at din karakter er på farten eller bliver ramt af fjendens spillere. Dette kan være praktisk for nyere spillere og erfarne spillere, selvom nogle spillere finder nogen bevægelse i deres krydsstole at være distraherende, så uanset om du kan lide dette til eller fra, afhænger også af personlig præference. For hvad det er værd: de fleste professionelle har ikke et dynamisk krydshår, fordi de er så vant til, hvordan bevægelsen i spillet fungerer den ekstra bevægelse af krydset kun fungerer som en distraktion.
Bedste opløsning og opdateringshastighed for valorant
Dette spil er bygget fra bunden op til at være en konkurrencedygtig skydespil, så du vil drage enhver fordel, du kan få. At få dig selv en høj opdateringsfrekvensmonitor (og selvfølgelig en pc, der kan udsende nok rammer til at du kan nyde fordelene ved din skærm) giver dig et ben op på modstandere, der ikke har sådan gear, så hvis du er seriøs omkring Konkurrencedygtige shooter -spil, vi anbefaler at investere. . . Ikke en enkelt professionel spiller, som vi analyserer, bruger en skærm med en opdateringshastighed, der er lavere end 144Hz.
Fordi Valorant er lavet til at køre jævnt selv på hardware med lav ende, er det måske ingen overraskelse, at vores analyserede fagfolk (som generelt har meget kraftfulde rigge) vælger at køre dette spil på 1920 × 1080. Sænkning af opløsningen for at netto dig selv et par flere rammer her og der er ikke rigtig nødvendigt med dette spil, medmindre du virkelig kæmper for rammer.
Ligesom i CS: Gå, nogle professionelle kan godt lide at spille i strakte beslutninger. .
Mest anvendte opdateringsfrekvens
240Hz
144Hz
Mest anvendte opløsning
1920 × 1080
Andet
I patch 2.06, Riot føjede HRTF til Valorant. Dette er noget, du helt sikkert vil aktivere, da det øger nøjagtigheden af positionel lyd. Dermed skal du også deaktivere eventuelle 3D -lydbehandlingsprogrammer (såsom virtuel surround og lignende), fordi disse kan forstyrre HRTF.
Bortset fra det valorant lader du dig ikke finjustere alt for mange lydindstillinger (endnu?) Så der er ikke meget at sige her. For minimale distraktioner anbefaler vi at slå Ingame-musikken fra. .
.’Dette vil dæmpe Ingame -musik og alt det, når dine holdkammerater taler, så hvis du næsten udelukkende kommunikerer via spillet (i stedet for noget som Discord eller TeamSpeak), og du ikke ønsker at slukke for musikken og banter, kunne dette være en Ideel løsning. På lignende måde finder du indstillingen ‘Voip Ducks Flavor Vo’ under fanen Voice-over. . Det afhænger af, hvad du foretrækker.
Bedste videoindstillinger til valorant
Udførelsen af et spil kan svinge mellem patches, selv i spil, der har været ude i årevis, men for nylig ser valorant ud til at være temmelig stabil på denne front. Riot har bestemt leveret på præstationsfronten: Spillet er temmelig let at køre, og at få høje rammer kræver ikke, at du har et udyr på en pc.
Hvad vi har gjort her er at gå over de eksisterende indstillinger i spillet og skabt det, vi mener er den bedste blanding af præstation vs. Visuals baseret på vores viden om grafiske omgivelser og konkurrencedygtige spil samt vores egen ingame -test.
Vi er gået efter ‘medium’ i de fleste af disse indstillinger, da disse ser ud til at tilbyde den bedste balance mellem ydeevne og visuel klarhed. At gå med ‘lavt’ for alt kan forbedre FPS lidt, men det kan få tingene til at se lidt rodede ud i spillet, og da der ikke er en enorm forskel i framerate mellem medium og lav for de fleste af disse kvalitetsindstillinger, føler vi, at dette er den Bedste kompromis.
Som med ethvert konkurrencedygtigt spil er det utroligt vigtigt at maksimere din framerate for at få det glateste spil muligt. At have en højere ramme giver dig masser af fordele, selvom du ikke gynger en høj opdateringshastighed, men da kun 2% af vores analyserede pro -spillere på tværs af alle vores spil bruger en almindelig 60Hz -skærm, anbefaler vi bestemt et opgraderet panel, hvis Du er seriøs med ethvert konkurrencedygtigt shooter -spil, så det samme gælder for værdifuldt. Selvfølgelig vil du også have en pc, der kan skubbe disse rammer, og fordi Valorant ikke er et meget vanskeligt spil at køre, kan du slippe af med at bruge et budgetkort, hvis du går til hoved dette spil. . .
Hurtigt tip: Nogle fordele kan lide at bruge forskellige højdepunktfarver til fjendens spillere. Gul – Deuteranopia ser ud til at være den mest almindelige, og det er en fremhævelsesfarve, vi også anbefaler at prøve; Det kan virkelig få fjenderne til at skille sig meget mere ud for nogle. Hvis det ikke rigtig hjælper dig, kan du altid skifte tilbage.
.10 en ny grafisk indstilling kaldet eksperimentel slibning blev tilføjet. En oprørsmedarbejder bekræftede, at de satte den derinde ved et uheld, og at det ville blive fjernet af den næste patch, men efter en masse anmodninger om at holde det i optøjer har nu forladt det i ‘beta -tilstand’. Vi foreslår at eksperimentere med dette selv for at se, om du kan lide det. Når indstillingen er ude af beta, tilføjer vi den til vores liste nedenfor.
- Løsning: Indstil dette til din monitors oprindelige opløsning og opdateringshastighed.
- Visningstilstand: .
- Materiel kvalitet: Denne indstilling har en relativt stor indflydelse på den samlede ydelse på din pc. Det håndterer relativt uvæsentlige (til konkurrencedygtige spil, alligevel) aspekter såsom kompleksiteten af skygger og materialer, så i interessen for at redde rammer anbefaler vi at indstille dette til lav.
- Teksturkvalitet: Dette har en lav indflydelse på din præstation, og på systemer med høj niveau ser de forskellige indstillinger ikke engang ud til at gøre nogen indflydelse overhovedet. .
- . Dette har en relativt stor indflydelse på dit system, og det kan også tilføje visuel rod. På høj. Som sådan anbefaler vi at gå efter lavt.
- UI -kvalitet: Denne indstilling påvirker, hvordan UI (spillerportrætter, indstillingsmenuen, …) påvirker det visuelle miljø i spillet. Dette har ikke nogen stor indflydelse på ydeevne eller visuals, så vi har en tendens til at forlade det på medium.
- Vignette: Vignette i spil tilføjer bare et mørkere/mindre mættet område omkring kanterne på din skærm for at få spillet til at se lidt mere filmisk. Vi anbefaler, at det slukker.
- V-synkronisering: Vi anbefaler, at det slukker for dette, medmindre du har en absolut uudholdelig skærmrivning, da V-Sync kan forårsage inputforsinkelse.
- Anti-aliasing: Vi anbefaler at indstille dette til MSAA X2. Denne indstilling forhindrer slørede kanter og gør kanterne klarere at se, mens de heller ikke er for at beskatte på dit system.
- Anisotropisk filtrering: Dette påvirker skarpheden af overflader, der er i skrå vinkler. Dette giver normalt ikke en enorm forskel i klarhed, så vi anbefaler at eksperimentere med det lidt og se, hvad du kan lide; Vi fandt, at 2x eller 4x var god her.
- Forbedre klarhed: Efter at have udført en masse test og forskning synes denne indstilling dybest set bare. En god del af fagfolk lader dette være tændt, men på nogle systemer kan det spise væk ved ydeevne, og da den visuelle gevinst er så lille, skal du forlade dette, hvis du finder ud af, at det påvirker dine rammer.
- Eksperimentel skærpning: Dette skærper kanterne på teksturer for øget synlighed. Dette er stadig i beta, så vi kan ikke give et fast svar her, men på vores testrigg foretrækker vi at overlade denne indstilling til ‘On’, selvom du er velkommen til at eksperimentere med dette.
- Bloom: Denne indstilling blev oprindeligt kaldt ‘første person forbedret visuals’, men blev omdøbt til ‘blomstring’, da det påvirker mere end bare førstepersons visuals. Det er en visuel blomstring/glødefekt, der hovedsageligt påvirker våbenudgivelser. Det er bedst at slukke for dette, da det overhovedet ikke tilbyder nogen konkurrencefordel og er dybest set bare en øjen slikindstilling.
- Forvrængning: Sæt dette til ‘slukket’. Alt, der reducerer visuel klarhed ved at introducere aspekter såsom forvrængning, bør undgås.
- Støbte skygger: Dette påvirker kun skyggerne, der er støbt på din egen afspillermodel/visningsmodel, så sluk for dette, da det ikke giver nogen konkurrencefordele. Denne indstilling har intet at gøre med skygger, der er kastet af fjender eller hvad har du, så det er ikke nødvendigt at tænde dette.
NVIDIA REFLEX Teknologi med lav latenstid
At reducere det samlede systemlatens i dit spil er af kritisk betydning, hvis du vil optræde på nogen form for konkurrencedygtigt niveau i spil som Valorant. Det er af den grund, at fagfolk foretrækker billedhastigheder frem for visuals (jo højere billedhastighed, jo lavere den samlede system latency) og i den lette Nvidia har også frigivet deres refleks -teknologi med lav latenstid. Da Nvidia er de facto ‘standard GPU -leverandør’ til den professionelle valorante scene, ville vi selvom det ville være nyttigt at inkludere et lille afsnit på teknikken, dobbelt så fordi det er tilgængeligt på alle moderne Nvidia GPU’er (så længe du har en GeForce 900 seriekort eller ældre du er god).
Teknologien med lav latenstid fungerer på to måder: det giver dig mulighed for at måle din overordnede systemlatens (selvom du har brug for kompatible perifere enheder til det), og det giver udviklere mulighed for at reducere den samlede systemlatens ved at holde GPU og CPU synkroniseret med hinanden, således Reduktion af gengivelseskøen. Kort sagt: Nvidia Reflex reducerer din overordnede systemlatens (og latenstidanalysatoren giver dig mulighed for at identificere potentielle flaskehalse, for eksempel), og det er altid et plus, hvis du er en spiller. Du kan læse NVIDIAs detaljerede forklaring her, hvis du er interesseret, eller du kan tjekke vores mere forklaring på overfladen.
Valorante bedste indstillinger og indstillinger – konklusion
Valorant er et spil, der er bygget fra bunden af at være en konkurrencedygtig skydespil, og så vidt de indstillinger og præstation går ud til at have leveret. Spillet er temmelig let at køre selv for budgetmaskiner, så det er ikke en uoverkommeligt dyr opgave at komme til konkurrencedygtige rammer. Selvfølgelig vil du presse hver sidste dråbe ramme ud, hvis du planlægger at være konkurrencedygtig på spillet, så vi anbefaler at eksperimentere med vores indstillinger lidt.
Så vidt de andre indstillinger går, er Valorant også et interessant spil. Der er masser af måder at finpusse dine egne personlige indstillinger på, og ingen af dem er skjult bag komplicerede procedurer eller noget lignende. De indstillinger, vi har samlet her, skal give et ideelt udgangspunkt for dig at begynde at udforme din egen personlige bedste konfiguration. Som med alle vores andre guider opdaterer vi regelmæssigt denne vejledning, så tjek med jævne mellemrum for at kontrollere for vigtige opdateringer!
Tak fordi du læste, og have det sjovt med spillet!
Lars
Anmeldelser, samfund, FPS
Tidligere Semi-Pro Gamer vendte forfatter, produktanmelder og community manager.
Valorant Pro -indstillinger (musens følsomhed, KeyBinds, Crosshair og Graphics)
Valorant Pro Player -indstillinger (konstant opdateret!)
Denne artikel er lidt anderledes end vores sædvanlige indhold, det er mere en kurateret samling end en instruktionsvejledning.
Vores mål er at vise indstillingerne for pro -spillere og streamere for at give dig mulighed for at få en fornemmelse af, hvordan de spiller og være i stand til at undersøge, hvad der kan fungere bedre for dig i sammenligning med dine nuværende indstillinger.
Fra valorante krydsstole til grafikindstillinger har vi det hele, nedenfor viser vi alle de spillere, vi har indstillinger til:
- 100t Asuna
- Brax
- Faze Babybay
- Xset Cryo
- 100t Hiko
- G2 Mixwell
- GMB Nats
- 100t nitro
- Bemærket
- TL -skrig
- Shanks
- Sen Shazham
- Sen Shroud
- Sen Sinatraa
- TSM Subroza
- Tenz
- TSM Wardell
Vi opdaterer kontinuerligt denne overarbejde, så sørg for ofte at tjekke tilbage. Fortæl os det i kommentarerne, hvem du gerne vil se næste! Du kan også kontrollere indstillinger for generelle formål for at få maksimal FPS i valorant.
100t Asuna
100T ASUNAs Valorante indstillinger
- Musindstillinger
- DPI = 1400 (Max 1600)
- EDPI = 413 (Max 800)
- .295 (Max 10)
- Scoped følsomhed = 1 (Max 10)
- Jump = SpaceBar + Wheel Down
- Crouch = venstre ctrl
- Brug objekt = F
- Evne 1 = q
- Evne 2 = E
- Evne 3 = c
- Ultimativ evne = x
- Farve = hvid
- Konturer = ON
- Center dot = off
- Indre linjer = 1 | 2 | 1 | 3
- Ydre linjer = 0 | 0 | 0 | 0
- Opløsning = 1920 x 1080
- Materialekvalitet = lav
- Teksturkvalitet = lav
- Detaljekvalitet = lav
- Fjende fremhæver farve = gul
100t Asunas sociale
Babybay (Faze)
Babybays Valorant -indstillinger
- Musindstillinger
- DPI = 800 (Max 1600)
- EDPI = 195.2 (Max 800)
- Følsomhed = 0.244 (max 10)
- Scoped følsomhed = 1 (Max 10)
- Jump = SpaceBar
- Crouch = venstre ctrl
- Brug objekt = F
- Evne 1 = E
- Evne 2 = q
- Evne 3 = c
- Ultimativ evne = x
- Farve = hvid
- Konturer = slukket
- Center dot = off
- Indre linjer = 1 | 4 | 2 | 2
- Ydre linjer = 0 | 0 | 0 | 0
- Opløsning = 1920 x 1080
- Materialekvalitet = med
- Teksturkvalitet = MED
- Detaljekvalitet = MED
- Fjende fremhæver farve = gul
Faze Babybays Socials
Brax (Fomerly T1)
Brax’s Valorant -indstillinger
- Musindstillinger
- DPI = 400 (Max 1600)
- EDPI = 136 (Max 800)
- Følsomhed = 0.34 (max 10)
- Scoped følsomhed = 1 (Max 10)
- Jump = SpaceBar
- Crouch = venstre ctrl
- Brug objekt = F
- Evne 1 = E
- Evne 2 = q
- Evne 3 = c
- Ultimativ evne = x
- Farve = grøn
- Konturer = ON
- Center dot = off
- Indre linjer = 1 | 4 | 3 | 4
- Ydre linjer = 1 | 0 | 2 | 0
- Opløsning = 1600 x 900
- Bemærk, at Brax for nylig er ændret til Full HD
- Fjende fremhæver farve = rød
Brax’s Socials
Cryo (XSET)
XSET Cryo’s Valorant -indstillinger
- Musindstillinger
- DPI = 800 (Max 1600)
- Følsomhed = 0.3 (max 10)
- Evne 1 = MB3
- Evne 2 = E
- Evne 3 = f
- Ultimativ evne = q
- Farve = cyan
- Konturer = slukket
- Center dot = off
- Indre linjer = 1 | 3 | 2 | 2
- Ydre linjer = 0 | 0 | 0 | 0
- Opløsning = 1920 x 1080
- Materialekvalitet = med
- Teksturkvalitet = lav
- Detaljekvalitet = MED
- Fjende fremhæver farve = gul
Xset Cryo Socials
Hiko (100 tyve)
100t Hikos Valorant -indstillinger
- Musindstillinger
- DPI = 1600 (Max 1600)
- EDPI = 576 (Max 800)
- Følsomhed = 0.36 (max 10)
- Scoped følsomhed = 1 (Max 10)
- Jump = SpaceBar
- Crouch = venstre ctrl
- Brug objekt = F
- Evne 1 = c
- Evne 2 = q
- Evne 3 = E
- Ultimativ evne = x
- Farve = grøn
- Konturer = ON
- Center dot = on
- Indre linjer = 1 | 4 | 2 | 3
- Ydre linjer = 0 | 0 | 6 | 8
- Opløsning = 1920 x 1080
- Materialekvalitet = høj
- Teksturkvalitet = høj
- Detaljekvalitet = høj
- Fjende fremhæver farve = rød
100t Hikos sociale
Mixwell (G2)
G2 Mixwells Valorant -indstillinger
- Musindstillinger
- DPI = 400 (Max 1600)
- EDPI = 276 (Max 800)
- Følsomhed = 0.69 (max 10)
- Scoped følsomhed = 1 (Max 10)
- Jump = SpaceBar + Wheel Down
- Crouch = venstre ctrl
- Brug objekt = F
- Evne 1 = q
- Evne 2 = E
- Ultimativ evne = x
- Farve = hvid
- Konturer = slukket
- Center dot = off
- Indre linjer = 1 | 4 | 2 | 3
- Ydre linjer = 0 | 0 | 0 | 0
- Opløsning = 1920 x 1080
- Materialekvalitet = lav
- Teksturkvalitet = lav
- Detaljekvalitet = lav
- Fjende fremhæver farve = rød
G2 Mixwells Socials
Nats (Gambit eSports)
GMB Nats Valorant -indstillinger
- Musindstillinger
- DPI = 800 (Max 1600)
- Følsomhed = 0.49 (max 10)
- Scoped følsomhed = 1 (Max 10)
- Evne 2 = MB4
- Evne 3 = 4
- Ultimativ evne = x
- Farve = grøn
- Konturer = ON
- Center dot = off
- Indre linjer = 1 | 2 | 1 | 2
- Ydre linjer = 0 | 0 | 0 | 0
- Opløsning = 1280 x 960
- Materialekvalitet = lav
- Teksturkvalitet = lav
- Detaljekvalitet = lav
- Fjende fremhæver farve = rød
GMB Nats Socials
Nitro (100 tyve)
100T Nitro’s Valorant -indstillinger
- Musindstillinger
- DPI = 400 (Max 1600)
- EDPI = 300 (Max 800)
- Følsomhed = 0.75 (max 10)
- Scoped følsomhed = 1 (Max 10)
- Jump = SpaceBar + Wheel Down
- Crouch = venstre ctrl
- Brug objekt = F
- Evne 1 = q
- Evne 3 = c
- Ultimativ evne = x
- Farve = hvid
- Konturer = slukket
- Center dot = on
- Indre linjer = 1 | 3 | 1 | 3
- Ydre linjer = 0 | 0 | 0 | 0
- Opløsning = 1920 x 1080
- Materialekvalitet = lav
- Detaljekvalitet = lav
- Fjende fremhæver farve = rød
100t Nitro’s Socials
Noteret (streamer)
Noteres Valorant -indstillinger
- Musindstillinger
- DPI = 800 (Max 1600)
- EDPI = 388.8 (Max 800)
- Følsomhed = 0.486 (max 10)
- Scoped følsomhed = 1 (Max 10)
- Jump = SpaceBar + Wheel Down
- Crouch = venstre ctrl
- Brug objekt = F
- Evne 2 = E
- Ultimativ evne = x
- Farve = gul
- Konturer = slukket
- Center dot = off
- Indre linjer = 1 | 3 | 2 | 1
- Ydre linjer = 0 | 0 | 0 | 0
- Opløsning = 1920 x 1080
- Materialekvalitet = lav
- Teksturkvalitet = lav
- Detaljekvalitet = lav
- Fjende fremhæver farve = gul
Noteres sociale
Sinatraa (Sen)
Sen Sinatraas Valorant -indstillinger
-
- DPI = 800 (Max 1600)
- EDPI = 309.6 (Max 800)
- Følsomhed = 0.387 (Max 10)
- Scoped følsomhed = 1 (Max 10)
- Jump = SpaceBar + Wheel Down
- Crouch = venstre ctrl
- Brug objekt = F
- Evne 1 = q
- Evne 2 = E
- Evne 3 = c
- Ultimativ evne = x
- Farve = cyan
- Konturer = ON
- Center dot = off
- Indre linjer = 1 | 3 | 1 | 3
- Ydre linjer = 0 | 0 | 0 | 0
- Opløsning = 1920 x 1080
- Materialekvalitet = lav
- Teksturkvalitet = lav
- Detaljekvalitet = lav
- Fjende fremhæver farve = rød
Sen Sentinel Socials
TSM Subroza
TSM Suboza’s Valorant -indstillinger
- Musindstillinger
- DPI = 800 (Max 1600)
- Følsomhed = 0.278 (max 10)
- Scoped følsomhed = 1 (Max 10)
- Evne 1 = MB5
- Evne 2 = MB4
- Evne 3 = MB3
- Farve = grøn
- Konturer = slukket
- Center dot = off
- Indre linjer = 1 | 1 | 4 | 2
- Opløsning = 1920 x 1080
- Materialekvalitet = lav
- Teksturkvalitet = lav
- Detaljekvalitet = lav
- Ui kvalitet = medium
- Fjende fremhæver farve = gul
TSM Subrozas Socials
Scream (Team Liquid)
TL Skrigs Valorant -indstillinger
- Musindstillinger
- DPI = 400 (Max 1600)
- EDPI = 306 (Max 800)
- Følsomhed = 0.765 (max 10)
- Scoped følsomhed = 1 (Max 10)
- Jump = SpaceBar
- Crouch = venstre ctrl
- Brug objekt = E
- Evne 1 = f
- Evne 2 = q
- Evne 3 = c
- Ultimativ evne = x
- Farve = cyan
- Konturer = ON
- Center dot = on
- Indre linjer = 1 | 0 | 0 | 0
- Ydre linjer = 0 | 0 | 0 | 0
- Opløsning = 1920 x 1080
- Materialekvalitet = lav
- Teksturkvalitet = lav
- Detaljekvalitet = lav
- Fjende fremhæver farve = rød
TL Screams Socials
Shanks (streamer)
Shanks’s Valorant -indstillinger
- Musindstillinger
- DPI = 400 (Max 1600)
- EDPI = 180 (Max 800)
- Følsomhed = 0.45 (max 10)
- Scoped følsomhed = 1 (Max 10)
- Jump = SpaceBar + Wheel Down
- Crouch = venstre ctrl
- Brug objekt = F
- Evne 1 = mus 4
- Evne 2 = mus 5
- Evne 3 = E
- Ultimativ evne = x
- Farve = grøn
- Konturer = ON
- Center dot = off
- Indre linjer = 1 | 3 | 2 | 2
- Ydre linjer = 0 | 0 | 0 | 0
- Opløsning = 1920 x 1080
- Materialekvalitet = lav
- Teksturkvalitet = lav
- Detaljekvalitet = lav
- Fjende fremhæver farve = rød
Shazham (Sen)
Sen Shazhams Valorant -indstillinger
- Musindstillinger
- DPI = 400 (Max 1600)
- Følsomhed = 0.53 (max 10)
- Scoped følsomhed = 1 (Max 10)
- Evne 1 = c
- Evne 2 = q
- Evne 3 = E
- Ultimativ evne = x
- Farve = grøn
- Konturer = ON
- Center dot = off
- Indre linjer = 1 | 5 | 2 | 3
- Ydre linjer = 0 | 0 | 0 | 0
- Opløsning = 1920 x 1080
- Materialekvalitet = lav
- Teksturkvalitet = lav
- Detaljekvalitet = lav
- Fjende fremhæver farve = rød
Sen Shroud
Shroud’s Valorant -indstillinger
-
- Følsomhed = 0.8778 (Max 10)
- Scoped følsomhed = 1 (Max 10)
- Evne 1 = c
- Evne 2 = q
- Evne 3 = E
- Ultimativ evne = x
- Farve = cyan
- Konturer = slukket
- Center dot = on
- Indre linjer = 1 | 6 | 2 | 4
- Ydre linjer = 0 | 0 | 0 | 0
- Opløsning = 1920 x 1080
- Detaljekvalitet = lav
- Ui kvalitet = medium
- Fjende fremhæver farve = lilla
Shloud’s Socials
Sen Tenz’s Valorant -indstillinger
- Musindstillinger
- DPI = 800 (Max 1600)
- EDPI = 251.2 (Max 800)
- Følsomhed = 0.314 (max 10)
- Scoped følsomhed = 1 (Max 10)
- Jump = Spaec Bar + Wheel Down
- Crouch = venstre ctrl
- Brug objekt = E
- Evne 1 = mus 4
- Evne 2 = mus 5
- Evne 3 = c
- Ultimativ evne = f
- Farve = cyan
- Konturer = slukket
- Center dot = off
- Indre linjer = 1 | 4 | 2 | 2
- Ydre linjer = 0 | 0 | 0 | 0
- Opløsning = 1920 x 1080
- Materialekvalitet = lav
- Teksturkvalitet = lav
- Detaljekvalitet = lav
- Fjende fremhæver farve = gul
Sen Tenz’s Socials
Wardell (TSM)
TSM Wardells Valorant -indstillinger
- Musindstillinger
- DPI = 400 (Max 1600)
- EDPI = 261.2 (Max 800)
- Følsomhed = 0.653 (max 10)
- Scoped følsomhed = 1.15 (max 10)
- Spring = hjul ned
- Crouch = venstre ctrl
- Brug objekt = E
- Evne 1 = mus 4
- Evne 2 = mus 5
- Evne 3 = f
- Ultimativ evne = c
- Farve = cyan
- Konturer = slukket
- Center dot = off
- Indre linjer = 1 | 4 | 2 | 2
- Ydre linjer = 0 | 0 | 0 | 0
- Opløsning = 1920 x 1080
- Materialekvalitet = lav
- Teksturkvalitet = lav
- Detaljekvalitet = lav
- Fjende fremhæver farve = gul
TSM Wardells Socials
Det er alt for nu! Fortæl os, hvilke valorante Pro -indstillinger du gerne vil se næste i kommentarerne nedenfor. Sørg for at tjekke vores Valorant -sted for at finde de bedste agentvne -opstillinger, som profferne bruger!
SKREVET AF
Agilio Macabasco
En spiller siden fødslen (far var en hardcore 80’ers arkadegoer). Her for at fortælle historierne om spillere af spillere, når vi tager det næste skridt hen imod at skubbe udviklingen af eSports.