Vejledning til Final Fantasy XIV Jobs and Character Classes – Odealo, Job – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 Online Community Wiki og Guide
Summonere trylle frem en af tre slagpeter for at levere en række angreb baseret på, hvad de har indkaldt, cykle mellem ild, jord og vindaspekter i hele kampen. . På højere niveauer er Summoners i stand til at manifestere kraftfulde ekko af primalerne Bahamut og Phoenix for at ødelægge deres fjender med skader med høj burst og give regenerativ helbredelse. . Summoner, som Red Mage, er også et af de få DPS -job, der kan genoplive faldne allierede i kamp.
Final Fantasy XIV Jobvejledning
Et klassesystem bliver ofte et fundament, hvorpå succes med en MMORPG er bygget. I standardsystemerne er klasser opdelt i tre hovedkategorier (tanke, healere og skadeforhandlere), spiller spillerne at vælge en klasse, som de gerne vil spille som og sidder fast med deres valg, medmindre de vil lave en alt. Den mindre almindelige, men “klassiske” (i en forstand, at det blev brugt i nogle af de ældste spil i genren og derefter glemt bare for at blive genindført) løsning. Den anden nævnte tilgang er typisk for Sandbox MMOS (OSRS er et godt eksempel), mens den første fungerer bedst i ThemePark-spil, som WOW eller Guildwars.
. Dette betyder, at en enkelt karakter kan spille som hver eneste af de nuværende 10 baseklasser og udvide dem til alle 18 job, så længe han opfylder kravene, afslutter tilknyttede opgaver og aktiverer en passende sjælskrystall (dette eliminerer også behovet for alts , som en enkelt karakter kan lære og mestre alle roller, potentielt).
. . Det vil også være fokuseret på ændringer, der er implementeret i Shadowbrringers -udvidelsen.
Vi har for nylig offentliggjort en DPS -niveauliste baseret på dataene i Patch 5..
Detaljerede joboversigt
Når det kommer til tanking, kan Paladins gerne gøre det på den gode gamle måde – ved at bruge sværd, skjolde og sæt tung plade rustning. . Rotation af fysisk skade fokuserer på at opbygge parlamentsmedlem, der derefter bruges under den magiske skade rotation. Paladins tilbyder også den mest gruppeværktøj af alle tankjob, hvilket gør dem store som off-tanke, der fokuserer på babysitting af andre partimedlemmer (for eksempel deres dækningsevne giver dem mulighed for at aflede alle skader, som en allieret har taget til sig selv i 12 sekunder). I Shadowbrringers-udvidelsen ændrede Paladins sig ikke for meget, men alligevel føler de sig mere strømlinet og endnu mere solide som tanke og off-tranks. Deres skadebegrænsning forbliver meget stærk, og de modtog en meget tiltrængt ladningsevne (de var det eneste tankjob uden et, og nu får de det på niveau 74).
Ligesom i andre MMORPG’er har tanke det meget lettere at finde en gruppe på grund af hvor sjældne de er. .
- Kræver niveau 30 Gladiator med alle afsluttede klasseopgaver
Jobens styrker og svagheder
Jobens styrker og svagheder
Wicked-ser og tungearmerede, mørke riddere omfavner mørket og bruger det som et våben til at kæmpe for godt (hvor er lys, der er også en skygge og alt det). Tidligere var mørke riddere på et ejendommeligt sted. Tæt på døden, men aldrig dø, sulter altid efter parlamentsmedlem, men vil aldrig holde på med at bruge det offensivt til at bruge det. . . Heldigvis for Dark Knights gav Shadowbrrings -udvidelsen dem et omfattende omarbejdning. Det ændrede deres playstyle, styrkede deres forsvar og reviderede deres sæt.
Dark Knights rotation drejer. . Han udmærker sig ved at annullere fjendens magiske angreb (som er noget niche), men mangler stærke sundhedsbæret evner. Desuden tvinger hans uundværlige dygtighed – Living Dead tvinger ham til at stole på healere for at holde ham i live. Alt i alt er Dark Knight solid, men ikke ideel og temmelig kompleks tank med en interessant, skyggefuld smag.
- Kræver niveau 50 Desciple of Magic eller Desciple of War
- “Our End” Quest, The Søjler (13, 8)
Kanoner er sjove, men sværd er også seje. Hvorfor ikke kombinere dem? Gunblade, en underlig, men stærk amalgamation af nærkamp og et varieret våben, nu brugt af Final Fantasy XIVs nyeste tankjob, er sandsynligvis et resultat af nogen, der stiller det foregående spørgsmål. Gunbreaker bruger dette særegne våben til at levere en dødbringende kombination af nærkampsvingninger og punkt-blank skud til hans fjender. Hans vigtigste gameplay -mekaniker, der er baseret på indlæsning af patroner i sin pistol, så han kan løsrive sin ødelæggende kraft på fjender, sikrer engagerende og dynamisk playstyle mere beslægtet med et DPS -job. Derudover har GunBreaker adgang til en række tankspecifikke defensive evner. Takket være dette dynamiske system er Gunbreaker en afrundet tank med acceptabelt forsvar og en meget potent overtrædelse, men der er en pris at betale. Han mangler sundhedsbærende evner, så han bliver tvunget til at stole på resten af sit værktøjssæt til at holde sig i live og opretholde sit sundhedsniveau. Hvis du leder efter lovovertrædelsesfokuseret tank, der også kan trække af overraskende mængder af straf, mens du leverer ødelæggende kombinationer, er GunBreaker en vej at gå.
- “The Makings of a Gunbreaker” Quest, New Gridania (11, 11). NPC Gods ‘Quiver Bow
Jobens styrker og svagheder
Jobens styrker og svagheder
Astrolog er et helbredende job, der bruger en interessant, men noget RNG -afhængig mekaniker – et kortsystem. Grundlæggende har han et kort af kort, som han kan trække tilfældige kort fra og spille dem til forskellige buffs. . Oven i dette kan astrologen vælge en af to holdninger – daglig (tilføjer regen -effekt til nogle af dine helbredende trylleformularer) og natlig (giver dig mulighed for at beskytte dine allierede mod indgående skader).
Shadowbrringers -udvidelse har forladt astrolog på et trist sted. Jobbet føltes underpowered, og spillere blev tvunget til at arbejde hårdt for at opnå det samme resultat, da andre healerjob kunne uden at bryde en sved. Heldigvis patch 5.05 bragte en række buffs, der revitaliserede astrolog, hvilket gjorde det muligt for ham. I øjeblikket er Astrologian en fleksibel, konkurrencedygtig healer med meget potentiale, og pilotering af ham føles glat og givende.
- Kræver niveau 50 Desciple of Magic eller Desciple of War
Jobens styrker og svagheder
Samurai er den rene DPS -klasse i Final Fantasy XIV, og ordet “Pure” oversættes til “egoistisk”. . Dette resulterer i et job med potentiale til top DPS -meter i alt indhold, mens de ikke hjælper gruppen på nogen måde undtagen skader.
Shadowbrringers -udvidelse ændrede sig ikke meget, når det kommer til Samurais gameplay. Han forbliver stadig kraftig, godt designet, nærkamp DPS med en eksplosiv ressourceopbygning/udgiftsrotation. Samurai føles glat under kamp, og hans ressourcer genereres organisk, mens han udfører sin kombination, hvilket gør gameplayet dynamisk og underholdende. Hvis du leder efter et ligetil, men engagerende og behageligt job fokuseret på en ting og udmærker sig på den ene ting – skal du ikke lede længere, samurai er det bedste valg.
Bemærk: Samurai har som et job baseret på japansk kultur, hans evner opkaldt efter ægte Samurai -sværdteknikker (Iaijutsu, for eksempel). På japansk, som kan være forvirrende og svært at huske for nogle spillere.
- Kræver niveau 50 Desciple of Magic eller Desciple of War
- “The Way of the Samurai” Quest, Ul’dah; Trin af Nald (9, 9)
Jobens styrker og svagheder
På trods af at have ret alvorlige DPS -problemer, var Ninja en af de mest efterspurgte skadesforhandlere i Final Fantasy XIV. Han skylder denne popularitet i RAID -grupper til en enkelt evne fra sit brede værktøjskit – Trick -angrebet. Trick Attack er en ligetil nærkamp. . At have en af de bedste evner til gruppe-utility i spillet er ofte ikke nok til at sikre et raidplads, og ninjas er nødt til at arbejde hårdt for at presse hvert sidste punkt af DPS ud af deres klasse for at være konkurrencedygtig.
. Hans skadesoutput er ofte for lav til at sikre ham en plads i de fleste grupper, selvom der tages hensyn til trickangrebets skadebonus. Dog patch 5.1 kan ryste ting rundt og øge Ninja’s magtniveau nok til at gøre ham til et levedygtigt job igen (fingre krydsede).
- “Bønder om dagen, ninjas om natten” Quest, Limsa Lominsa Nedre dæk (8, 16)
I modsætning til andre job bruger Monk ikke våben, da våben er til folk, der ikke effektivt kan kæmpe uden dem, i stedet er hele kroppen et våben. Han er en ligetil, let at lære, men også vanskelig at master nærkamp DPS, der understøtter meget engagerende gameplay. . Takket være dette er han et af de mest dynamiske job i spillet. At spille som en munk drejer sig om at opretholde den smurte lynbuff (10% angrebsskadebonus + 5% angrebshastighedsbonus, stabler op til 3 gange eller op til 4, mens den er under virkningen af knytnæven til vindevne). Munk handler dog ikke alt om at handle skader. .
Shadowbrrings-udvidelse introducerede en vis godt modtaget livskvalitetsændringer til en munk, hvilket gjorde smurt lynnedgangs manipulation meget lettere, mens de også leverer værktøjer, der muliggør bevarelse af stabler, selv mellem møder.
Generelt er Monk et meget stærkt DPS-job, velegnet til spillere, der leder efter en dynamisk oplevelse og kan lide at forblive engageret i hele varigheden af et møde.
- Kræver niveau 30 pugilist med alle afsluttede klasseopgaver
Jobens styrker og svagheder
? Dragoon spiller (og ser) ud som en karakter taget lige fra en. Han bruger rustning designet til at få ham til at ligne en drage og kæmpe med en kæmpe polearm. Hans playstyle drejer. Dragoons varemærke, hopper, er også en af hans vigtigste ulemper i nogle situationer, når de låser ham på plads, hvilket gør dårligt tidsbestemt springangreb undertiden resulterer i død til Boss’s Aoe -angreb. .
Shadowbrringers-udvidelse bragte nogle ændringer i livskvaliteten til jobbet (hovedsageligt blev rotationen strømlinet og føles meget glattere) og tilføjede et nyt spring, for det nye samlede antal af fem. Dragoon modtog også en tredelt Aoe-kombination, der passer til hans tema om at have lange kombinationer perfekt. Alt i alt ændrede udvidelsen ikke Dragoon meget, men gjorde ham meget glattere og fikseret nogle af hans vigtigste rotationsproblemer.
- Kræver niveau 30 Lancer med alle afsluttede klasseopgaver
- “Eye of the Dragon” Quest, Old Gridania (14, 5)
Dancer er et nyt rangeret fysisk DPS -job, der blev introduceret i Shadowbrringers -udvidelsen. Han bruger chakrams og understøtter en interessant kombinationsmekaniker, hvor hans hovedbevægelser (både enkeltmål og Aoe, hvilket betyder, at danseren har to blomstrende rotationer) har en 50% chance for at blomstre, hvilket udløser en af to kombinationsevner, der igen har en Mulighed for at give dig en danserspecifik ressource, den firfoldige fjer, der stabler op til 4 og kan bruges til at udløse særlige evner kaldet fan-dart (der er to; et enkelt mål og AOE, og begge kan blomstre i tredje en). Dette system, selvom det er lidt forvirrende i starten, er ganske enkelt at lære og behageligt at bruge, men også RNG-baseret. . Selvom danserens DPS ikke er det højeste, kompenserer hans RAID -bidrag mere end det.
Danser føles som et komplet job. Hans sæt er godt designet og får ham til at passe ind i en gruppeindstilling næsten perfekt. Generelt er han en god support DPS -job med sjov og solid, men også ganske tilfældig mekanik.
- Kræver niveau 60 Desciple of Magic eller Desciple of War
Jobens styrker og svagheder
. Han er meget dynamisk og actionfyldt, især for et job, der skal holde en afstand og spam varierede evner på et mål.
Machinist er et af de job, der modtog den mest komplekse omarbejdningsbehandling i Shadowbrringers. Først og fremmest blev hans rotation frigivet fra RNG -elementerne, og han kan nu frit spam sit splitskud ⇒ snegle skud ⇒ rent skudkombination. Hans ammunitionsressource blev fjernet fuldstændigt og erstattet med et dobbelt ressource -system, der fokuserede på at opbygge varme- og batteriressourcer ved at bruge evner. . Den nyeste udvidelse har efterladt maskinist på næsten et perfekt sted, hans DPS er høj, hans rotationer føles poleret, og der er intet “galt” med den nuværende iteration af jobbet.
- “Frelser af Skysteel” Quest, Foundation (8, 10)
Jobens styrker og svagheder
Bard er en Proc-baseret fysisk varieret DPS med en masse buffingpotentiale, hvilket gør ham til en god holdkammerat i en gruppe. . Bard er i stand til at udføre sine kombinationer, mens han. Dette gør ham stor til at undvige indgående AOE, mens han opretholder sin DPS og styrer buffs. Som en ægte kampsanger skal, kan Bard bruge sin sangmekaniker til at anvende buffs på sig selv og sine holdkammerater.
Shadowbrringers bragte nogle virkningsfulde ændringer på bards. De mistede deres crit buff, men deres rå skadeproduktion blev markant forøget, hvilket gjorde dem mindre kritisk-afhængige og meget mere konsistente. Deres sangsystem blev også fornyet, og de modtog en ny ressource, kaldet Soul Voice, der opkræver, når de spiller sange og kan bruges til at styrke deres nye specielle angreb, Apex Arrow. Dette nye angreb giver massiv skade på fjender i en lige linje og får Bards værktøjssæt til at føle sig mere komplet. .
- “En sang med bards og bowmen” Quest, New Gridania (15, 11)
Jobens styrker og svagheder
Red Mage er et kampstatsjob, der kombinerer magi og kampsport. . Red Mage er også en af få Final Fantasy XIV -job, der er i stand til at genoplive spillere, og selvom han er en DPS, har han adgang til nogle helbredelsesevner. Som et job er Red Mage temmelig enkel at spille på grund af ganske ligetil mekanik, der bare kræver, at han følger combo -prompter og løsner sin nærkamp, når han indsamler nok ressourcer.
Rød mage forbliver for det meste uændret i skygge. Han modtog nogle forbedringer af livskvalitet, nogle af hans skader/støbt tidsværdier blev klynket med, og han fik adgang til en splinterny Aoe-rotation. .. Generelt er han stadig et af de mest alsidige job på grund af det værktøj og støtte, han leverer.
- Kræver niveau 50 Desciple of Magic eller Desciple of War
- “At tage den røde” søgen, ul’dah; Trin af thal (14, 11)
Jobens styrker og svagheder
. Han kan vælge mellem tre forskellige (Aoe og St DPSS og en tank) normale kæledyr og har adgang til den magtfulde, tidsbegrænsede specielle indkaldelse. I kamp er han ikke kun afhængig af sine ledsagere, men også på magtfulde skader med evner og trylleformularer, der synergiserer med dem. Desuden har han adgang til en stærk nytteværdi, opstandelse, der gør ham til et af kun to job, der kan genoplive faldne kammerater. .
Heldigvis for håbefulde tilkaldsere bragte Shadowbrringers -udvidelsen en række velkomstændringer til jobbet. Kæledyr er ikke mere målbare, hvilket gør mikromanering af dem meget lettere, desuden blev kæledyrspecifikke handlinger flyttet til Summoner’s actionbarer, hvilket forenkler Pet-gameplay endnu mere. Der er også en ny Super-Summon, Demi-Phoenix, der distribuerer parti-dækkende, 20-sekunders heling over tid, når den er aktiveret og derefter fungerer på lignende måde som Demi-Bahamut. Hans prikker har nu en varighed på 30 sekunder, hvilket gør dem lettere at vedligeholde, hvilket er godt, fordi de nu er vigtigere end nogensinde, da Ruin Stave handler om bonusskade på mål, der er berørt af Summoner’s DOTS. .
- Kræver niveau 30 Arcanist med alle afsluttede klasseopgaver
- “Stramheder af flamme” Quest, Limsa Lominsa Nedre dæk (4, 11)
Jobens styrker og svagheder
Black Mage er en mester i Elemental Magic, der er i stand til at svulme sine fjender med ild, bare for at fryse og knuse dem med potente isbaserede trylleformularer sekunder senere. Som de fleste andre hjul lider han af mobilitetsproblemer forårsaget af rollebesætningstider og er mindre mobile end rangerede fysiske job. Dette kombineret med en mangel på forsvar tvinger sorte mage -spillere til at være nøje opmærksomme på omgivelserne for ikke at blive fanget i Bosse’s Aoe Mid -rollebesætning (at bevæge sig som en sort mage skaber nedetid og nedetid reducerer DPS markant, husk dette og husk og Lær dine møder godt for at undgå unødvendig bevægelse).
Square Enix må have besluttet, at Black Mage var på et godt sted før Shadowbrringers, fordi de forlod ham næsten uændret. . Hvis du leder efter et eksplosivt (og køligt, på samme tid) Caster DPS, vil Black Mage gøre jobbet.
- Kræver niveau 30 thumaturge med alle afsluttede klasseopgaver
- “At tage den sorte” søgen, ul’dah; Trin af Nald (7, 12)
Jobens styrker og svagheder
Blue Mage*
*Dette er et begrænset job, der er fokuseret på historie og dygtighedsbaseret solo-gameplay-oplevelse, der har nogle begrænsninger pålagt det.
Blue Mage kan efterligne sine fjenders evner og effektivt besejre dem med deres egne våben. I teorien, jo mere magtfuld fjenden, jo mere magtfuld. Som et begrænset job lider han af en række lammende begrænsninger, herunder utilgængelighed af PVP og det meste af gruppeindholdet. Oven i det kan han ikke nå maksimalt niveau. Hovedfokus for jobbet er det blå mage-specifikke indhold, det “maskerede rovdyr”, der består af en samling af kampudfordringer, der tvinger spillere til at bruge Jobs mekanik til deres fulde fordel.
På et tidspunkt under Shadowbrringers vil Blue Mages niveauhætte sandsynligvis hæves, men ikke til det maksimale.
- “Out of the Blue” Quest, Limsa Lominsa Nedre dæk (10, 11)
Jobens styrker og svagheder
Slutnotat
At hente det rigtige job er en vanskelig opgave, især i et spil så komplekst som FFXIVV. Vi håber, at denne oversigt vil hjælpe dig med at tage det rigtige valg og bidrage til din sjove og progressive oplevelse i spillet.
Vi håber, at du har fundet denne vejledning nyttig og informativ. Hvis vi har savnet et stykke information, der er vigtigt for dig, så lad os vide det!
Bemærk venligst, at dette er en tidlig version af vores guide, og vi vil med glæde modtage konstruktiv kritik, der vil hjælpe os med at forbedre den, så lad dine forslag i kommentarfeltet nedenfor.
Billeder, der bruges i denne artikel, er den intellektuelle ejendom af Square Enix Co., Ltd.
Job er en udvidelse af deres baseklasser og kræver en sjælskrystall for at aktivere. .
Hvert job erhverver yderligere rollespecifikke handlinger baseret på jobets rolle i gruppeindhold (tank, DPS eller healer).
- Dungeons (4-spiller) kræver 1 tank, 1 healer og 2 dps.
- Forsøg og angreb (8-spiller) kræver 2 tanke, 2 healere og 4 dps. .
- Alliance-angreb (24-spiller) kræver 1 tank, 2 healere og 5 dps for hver af de 3 parter.
. . Hver klasse kan gå videre til sit tilsvarende job på niveau 30 uanset niveauerne i dine andre klasser. Fremme fra en klasse til et job kræver, at du afslutter dine niveau 30-klasseopgaver såvel som niveau 20-hovedscenarieopgaven Sylph-Management.
Job tilføjet med udvidelser har ikke en baseklasse og modtager deres sjælskrystall, så snart de er låst op. De starter også på højere basisniveauer.
Job er ikke gensidigt eksklusive. Givet nok tid kan man udjævne alle klasser og job på en enkelt karakter.
Jobkort
.
Basisklasse (Niveau 1-30) | Job (Niveau 30+) | Rolle | Start | Forudsætninger | Start Niveau | Våben | Rustning Type | Type |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
. – Et rige genfødt | ||||||||
Tank | 1 | Sværd og skjolde | FLYG | |||||
Marauder | Kriger | Tank | Limsa Lominsa | Ingen | 1 | Greataxes | FLYG | |
Lancer | Dragoon | Melee DPS | Gridania | Ingen | 1 | Polearmer | Lemlæsning | |
Pugilist | Munk | Melee DPS | Ul’dah | Ingen | 1 | Knytnæve våben | Slående | Drab |
Bueskytte | Bard | Ingen | 1 | Buer | ||||
Sort mage | Magisk varierede DPS | Ul’dah | Ingen | 1 | Scepts eller stav | Casting | ||
Summoner | Magisk varierede DPS | Limsa Lominsa | 1 | Bøger | Casting | Casting | ||
Arcanist [1] | Lærd | Barrierer healer | Bøger | Helbredelse | Helbredelse | |||
White Mage | Ren healer | Gridania | Wands eller sukkerrør | Helbredelse | ||||
Patch 2.4 | ||||||||
Rogue | Ninja | Melee DPS | Limsa Lominsa | Ingen [2] | 1 | Twin Daggers | ||
3.0 – | ||||||||
Ingen | Mørk ridder | Tank | Ishgard | Niveau 50 [3] | 30 | FLYG | FLYG | |
Ingen | Fysisk varierede DPS | Ishgard | Niveau 50 [3] Hovedhistorie [4] | 30 | Skydevåben | |||
Ingen | Astrolog | Ren healer | Ishgard | Niveau 50 [3] | 30 | Star Globes | Helbredelse | Helbredelse |
4.0 – | ||||||||
Samurai | Melee DPS | Ul’dah | Niveau 50 [3] | 50 | Katanas | Slående | ||
Ingen | Rød mage | Ul’dah | Niveau 50 [3] | 50 | Rapiers | Casting | Casting | |
Patch 4.5 | ||||||||
Ingen | Blue Mage | Limsa Lominsa | Niveau 50 [3] Hovedhistorie [5] | 1 | Enhåndsrør | Casting | Casting | |
. – | ||||||||
Ingen | Gunbreaker | Tank | Gridania | Niveau 60 [3] | 60 | FLYG | ||
Ingen | Fysisk varierede DPS | Niveau 60 [3] | 60 | Kaste våben | Sigter | Sigter | ||
6.0 – Endwalker | ||||||||
Ingen | Melee DPS | 70 | Krigs scythes | Lemlæsning | Drab | |||
Sage | Barrierer healer | Limsa Lominsa | Niveau 70 [3] | 70 | Nouliths | Helbredelse | Helbredelse | |
7.0 – Dawntrail | ||||||||
Ingen | . | Melee DPS | . | Niveau 80 [3] | . | . | . | |
Ingen | . | . | Niveau 80 [3] | 80 | . | Casting |
- ↑ 1.01.1 Summoner og lærd er begge baseret på arcanist. Det betyder, at Summoner og Scholar deler niveauer med hinanden.
- ↑ Selvom Rogue/ Ninja ikke har nogen specifikke forudsætninger, er den ikke tilgængelig som en startklasse (på grund af at blive tilføjet i patch 2.. Spillere, der ønsker at blive en useriøs så hurtigt som muligt, skal begynde som en anden klasse, låse klasseskift (niveau 10 klasse Quest) og få adgang til Limsa Lominsa (Niveau 15 Hovedhistorie Quest, medmindre du startede der).
- ↑ 3.003…033..053..073.083.093.103. nogenDisciple of War eller Magic (i.e. ethvert kampjob). Rolle betyder ikke noget: for eksempel kan du låse op mørk ridder, selvom du ikke har udjævnet andre tanke. .
- .04.14.2 the Job kræver afslutning af hovedscenariets søgen inden daggry (slutningen af patch 2.. Bemærk, at startniveauet for disse job er forskelligt fra det niveau, der kræves for at låse dem op.
- ↑ Blue Mage kræver færdiggørelse af hovedscenariet Quest The Ultimate Weapon (slutningen af patch 2.0) og en discipel af krig eller magi på niveau 50.
Final Fantasy XIV: En Realm Reborn Jobs.
Job har specialiserede evner, der har til formål at udføre specifikke roller i en gruppeindstilling. Job er på samme niveau som deres tilsvarende klasser og kan betragtes som specialiseringer i basisklasserne. Job af samme rolle (skadesforhandler, tank eller healer) er afbalanceret for at give omtrent samme niveau af kamppræstation. Der er derfor ingen job, der fungerer bedre eller værre end nogen anden, og alt indhold i spillet kan afsluttes med ethvert job. Men job adskiller sig fra hinanden i deres spillestil (e.. Melee vs. . Undtagelsen er det begrænsede job for Blue Mage, som er til alle formål et separat spil.
Der er ti job i et rige genfødt (2.0): Paladin, Warrior, Monk, Dragoon, Ninja (2.4), Bard, Black Mage, Summoner, White Mage og Scholar. Himmel (3.0) Tilføjet tre nye job: Dark Knight, Machinist and Astrologian. Stormblood (4.0) Tilføjet yderligere to job til.5), Blue Mage. .0) Tilføjet også to nye job: Gunbreaker og Dancer. Fortsætter mønsteret, Endwalker (6.0) Tilføjet yderligere to job: Reaper og Sage.
Låsning af et job tildeler sin sjælskrystall, som kræves for at ændre sig fra spillerens nuværende klasse til det mere specialiserede job. Hvert job har sin egen krystal, der kan udstyres via armory -brystet.
- Primær klasse er den klasse, som et job er bundet til.
- . At vende tilbage til en baseklasse fungerer på lignende måde ved at forlade krystalspladsen tom.
- Job har alle evner og træk i den primære klasse og har et stort antal yderligere evner og træk oven på det. Klasser vinder typisk kun højst et par evner efter niveau 30, hvor flertallet er tildelt i jobbet i stedet efter dette niveau. Både klasser og job har adgang til det fulde sæt rolleevner (eks. .
- Alle træk, der er erhvervet før niveau 30, deles mellem klassen og jobbet. . .
- .
- . Hvis du f.eks. . En bivirkning af dette er, at de to job, der stammer fra Arcanist Base -klassen, Summoner og Scholar, også deler niveau, så stigninger i niveau til enten det ene afspejles også i den anden.
- Med en undtagelse findes der Intet indhold efter niveau 30orienteret mod klasser . Der er kun en niveau 30 -søgen, der kun kan fås adgang til basisklassen, ikke det job, det forvandles til (enhjørningseffekt er kun tilgængelig for conjurers, ikke for hvide mages, på trods af at være en niveau 30 -søgen og kun bliver tilgængelig Niveau 30 Conjurer Quest), men intet andet efter niveau 30.
- Bevidst at spille en klasse i stedet for et job i indhold på højt niveau er en sparkbar overtrædelse under de forbudte aktiviteter i Final Fantasy XIV-sektionen “Obuktion af spillet.
- delt mellem klasser og de job, de forvandles til.
- . Se EDB -posten på Hotbar -kommandoer for mere information.
- Job frigivet i Himmel .0) – Dark Knight, Astrologian og Machinist – Start på niveau 30 og kræver ikke baseklasser. I stedet begynder de med et komplet sæt af deres egne evner.
- Job frigivet i Stormblood .0) – Samurai og Red Mage – Start på niveau 50 og kræver ikke baseklasser.
- Job frigivet i Shadowbrringers (5.0) – Gunbreaker and Dancer – Start på niveau 60 og kræver ikke baseklasser.
- Job frigivet i Endwalker ..
Job
Tanke
Paladins er frontlinie-specialister, der sportslige et veritabelt arsenal af defensive og støttende værktøjer til at beskytte både sig selv og deres allierede. Paladins bruger også MP til at helbrede deres kammerater og til at håndtere burst -skader. Paladins besidder en unik rangeret spellcasting -periode i deres rotation, der giver dem mulighed for at angribe mål uden at være i nærkamp, og en stærk nedkøling, der gør dem helt immun mod alle skader i en periode. .
Kriger
Warriors er mægtige front-liners, der udøver tohåndsakser, der bruges til at udføre enorme burst-skader ved hjælp af deres dyremåler. . . . Denne “usårbarhed” har også den korteste omarbejdet timer blandt alle tankens uovervindelser.
Mørk ridder
Mørke riddere giver spilleren et afbalanceret tilbud om afbødning og skadeshandelsværktøjer, suppleret med deres dygtighed med tohånds storhedsord. De bruger MP som en sekundær ressource til udførelse af stærke magiske angreb og meget magtfulde burst -skader. Dark Knights har uden tvivl den stærkeste burst -skade blandt alle tanke og er de mest effektive til at lagre ressourcer efter behov for, når der er behov for mere skade. Mørke riddere besidder magtfulde selvafskærmende evner og har en nedkøling, der lader dem fortsætte med at angribe, selv efter at have været “dræbt”, hvilket potentielt vender tilbage til livet uden afbrydelse, hvis de heles tilstrækkeligt i den korte periode efter deres tilsyneladende død. På højere niveauer har Dark Knights også den mest fleksible målrettede afbødning blandt alle tanke, hvilket giver dem mulighed for let at beskytte og afbøde flere allierede på én gang.
Gunbreaker
. . Gunbreakers besidder stærk DPS, men har en stiv skaderotation. Den besidder en nedkøling, der, selvom det reducerer dem til kun 1 hk, gør dem immun mod næsten alle angreb og evner i en varighed derefter. Gunbreakers har også en stærk heling-over-tid-handling, der kan bruges på sig selv eller et mål alt sammen.
Healer
“Pure” healere har adgang til højere helingsproduktion som reaktion på skader og stærkere heling-over-tid-evner.
White Mage
. Deres enkle, men kraftfulde helingskit kræver ikke meget avanceret planlægning. De har også gode personlige skader, sprængt deres fjender med ødelæggende elementære angreb, herunder en stærk AoE -bedøvelse. På højere niveauer får de adgang til liljer, som kan bruges på øjeblikkelige helbredende trylleformularer uden at have brug for MP, og senere får adgang til et usædvanligt kraftigt angreb, der er drevet af liljer.
Astrologer er skæbnes mestre, der giver helbredelse og regenerering til deres allierede. . Til gengæld for deres anvendelighed er deres personlige skade lavere end for andre healere. . I mange situationer er astrologer også generelt mere effektive til at reducere indgående skader end hvide mages.
“Barriere” healere har adgang til flere evner, der giver skjolde til partimedlemmer, øger deres effektive maksimale HP og evner, der reducerer skader, hvilket giver dem mulighed for bedre at forberede partiet til stærke indgående fjendens angreb.
Lærd
Forskere, ledsaget af deres trofaste helbredende fe. Deres fe vil automatisk helbrede sårede spillere. Ved stort behov kan de kalde en mere magtfuld version af deres fe til slagmarken for at øge deres allieredes forsvar. . Det er det eneste job i spillet, der kan øge partiets bevægelseshastighed i kamp med en særlig evne.
Vismanden er et job, der giver en solid balance mellem helbredelse, afbødning og skade. . Ved hjælp af deres nouliths kan de forbedre deres trylleformularer for at gøre dem øjeblikkelige rollebesætninger og give deres parti potente barrierer eller skade-over-tid på fjender. . . Vismænd har god mobilitet med en evne, der giver dem mulighed for at strejke til en anden spiller eller fjende. .
Melee DPS
Melee DPS-job handler typisk mest skade blandt DPS-rollerne, men kræver at være i nærkamp for at være fjender og have positionsbaserede angreb, hvilket vil gøre mere skade, hvis spilleren angreb bagfra eller flanke af en fjende, afhængigt af angrebet. Nogle Melee DPS -job har også kastet tidspunkter for deres stærkeste angreb, hvilket kræver, at de kort står stille.
Munk
. Deres grundlæggende våbenskills er mere fri form end andre Melee DPS-job og følger ikke et strengt kombinationssystem, i stedet for at anvende et “form” -system, der tillader brug af specifikke våbenhøjde afhængigt af munkens form, der ændrer sig efter brug. De har også et chakra -system, der giver dem mulighed for at bygge til magtfulde angreb, når kamp skrider frem, og mesterlig blitz, hvilket giver dem mulighed for at løsrive kraftige angreb baseret på specifikke sekvenser af deres grundlæggende våbenskib. De besidder også en handling, der midlertidigt øger helingen modtaget til alle allierede inden for rækkevidde.
Dragoon
Dragoons er berømte for at lancere sig selv på tværs af slagmarker og decimerer deres fjender ved hjælp af Lance-baserede våben, bombarderer fjender med ondskabsfulde springende angreb og lange kombinationer, mens de giver allierede allierede med buffs med buffs. De trækker på dragenes blod til at øge deres evner, og lejlighedsvis bliver endnu mere bemyndiget i korte perioder ved dragenes liv. .
Ninja er smidige og undvigende krigere, der bruger ninjutsu og dobbelt-daggers, der skærer intetanende fjender fra skyggerne med et øjeblik. Ved at bruge den rigtige kombination af Mudras kan de også sprænge fjender med en række forskellige elementære angreb. . Deres ess-i-huller, krus, øger også skaden, som et mål tager fra alle kilder. Ninja har højere bevægelseshastighed end andre job og en evne, der giver dem mulighed for hurtigt at flytte til et specificeret sted. Ninja er det eneste Melee DPS -job, der bruger fingerfærdighed som dens primære offensive stat i stedet for styrke.
Samurai
Samurai bruger en tohånds katana til at håndtere enorm skade på bekostning af at levere festbuffere. . På højere niveauer bygger Samurais kombinationer Kenki Gauge, og deres Iaijutsu vil bygge meditationsstacks, som er yderligere ressourcer, der kan bruges på andre stærke angreb.
Reaper
. De skal først høste deres ofre for at opbygge sjælmåleren, der bruges til at fodre deres avatar for at levere kraftige angreb. Avatar bygger op til hylstermåleren, som kan bruges til at kombinere med avataren for et endnu mere magtfuldt, midlertidigt løft i magten. Reapers ekstraordinære evne til at opbevare skader ressourcer gør dem særlig stærke til multi-fase møder såsom ultimative raids, hvor der kan være behov for mere skade på bestemte punkter.
Fysisk varierede DPS
. Med undtagelse af maskinist giver fysiske DPS -job de stærkeste partibuffere og andet værktøj blandt DPS -jobbet.
Bards er bow-wielding varierede skadeforhandlere sportslige mobilitet, værktøj og en proc-baseret kampstil, der svækkes fjender gennem skadeseffekter, der er udført af deres dygtige bue-skud. Gennem kraften i sangen kan de også give festdækkende buffs og inspirere deres allierede til større skader, de stærkeste festbuffer i spillet. Deres egne angreb cykler gennem 3 forskellige forskellige perioder baseret på den sang, de i øjeblikket spiller. De er det eneste ikke-healer job, der kan fjerne en skadelig statuseffekt fra et partimedlem ved hjælp af en unik evne. De besidder også en handling, der midlertidigt øger helingen modtaget til alle allierede inden for rækkevidde.
Machinister er pistol-toting tinkers, der er specialiserede i at sprænge fjender i hurtig rækkefølge, opbygge deres varmemåler, der bruges til at brænde deres evner yderligere. De har adgang til flere kraftfulde værktøjsangreb for yderligere at skade fjender. De kan også indsætte en automat til at hjælpe spilleren i kamp midlertidigt. . . Machinister har en unik brugshandling, der reducerer skader, der er behandlet fra en fjende (ud over deres normale fysiske varierede DPS -parti -afbødningsaktion), hvilket gør dem til det bedste fysiske varierede DPS til at reducere indgående skader.
Danser
Danseren er et meget mobilt job, der giver skade, nytte- og supportfunktioner til dem omkring dem, mens de skærer deres fjender med kast af deres bladede chakrams. Dansere kan også vælge et partimedlem som deres dansepartner, hvilket yderligere giver dette partimedlemmer ved at gentage virkningerne af flere af danserens evner på den spiller. Deres kampstil er stærkt afhængig af tilfældige procs, med flere lag af procs, der fodrer ind i yderligere (potentielle) Procs. Dansere har “trin” i deres rotation, som er evner, der kræver udførelse af enten to eller fire tilfældige dansetrin for at løsne magtfulde AoE -angreb, der også øger allieredes skader, med styrken stigende afhængigt af hvor mange dansetrin blev korrekt udført korrekt. .
Magisk varierede DPS -job giver stærk skade (omend normalt mindre end nærkamp), men flere af deres angreb kræver, at de står stille og kaster, hvilket begrænser deres mobilitet til tider. Med undtagelse af Black Mage leverer magiske DPS -job normalt anstændigt partiværktøj og kan endda genoplive faldne allierede under kamp.
Sort mage
Sorte mages ligner den klassiske elementære mage, handelspartibuffere, værktøj og mobilitet for uovertrufne trylleformularskader, der kan sammenlignes med Melee DPS -job. Deres unikke mekanik drejer. .
Summoner
Summonere trylle frem en af tre slagpeter for at levere en række angreb baseret på, hvad de har indkaldt, cykle mellem ild, jord og vindaspekter i hele kampen. Som et resultat er Summoners overraskende alsidige og mobile til et magisk job. På højere niveauer er Summoners i stand til at manifestere kraftfulde ekko af primalerne Bahamut og Phoenix for at ødelægge deres fjender med skader med høj burst og give regenerativ helbredelse. . Summoner, som Red Mage, er også et af de få DPS -job, der kan genoplive faldne allierede i kamp.
Rød mage
Den røde mage er et alsidigt job, der er i stand til at bruge både magiske og nærkampvåbenfærdigheder effektivt. Jobbet fokuserer på at bygge og afbalancere hvid og sort mana ved at kaste magi og derefter bruge dem på deres nærkamp rapier -færdigheder, efterfulgt af stærke øjeblikkelige rollebesætninger for at håndtere et efterbehandlingsslag. Ud over at handle skader kan røde mages trække på helbredelse af magi og endda hæve faldne partimedlemmer, samt øge skaden på deres allierede i en kort periode og midlertidigt mindske magiske skader i nærheden af allierede tager. Kampstilen for røde mages drejer. . .
Blue Mage (Limited)
Blå mages lærer færdigheder ved at kopiere deres besejrede fjenders evner. De har adgang til en lang række trylleformularer, der gør dem mere alsidige og magtfulde, når de lærer flere trylleformularer, til det punkt, hvor de kan efterligne en af de tre store roller (tank, healer, DPS). Deres status som et begrænset job begrænser imidlertid deres adgang til indhold, og de har et lavere maksimalt niveau end ikke-begrænsede job. I modsætning til andre job bevarer blå mages adgang til alle deres lærte trylleformularer, selv når niveau synkroniseres, hvilket giver unikke fordele i indhold, de kan deltage i.
Tank | ||||
---|---|---|---|---|
(Handlinger • Træk) | Kriger (Handlinger • Træk) | Mørk ridder (Handlinger • Træk) | Gunbreaker (Handlinger • Træk) | |
White Mage (Handlinger • Træk) | Lærd (Handlinger • Træk • PET) | Astrolog (Handlinger • Træk) | Sage (Handlinger • Træk) | |
Dragoon (Handlinger • Træk) | Reaper (Handlinger • Træk) | Munk (Handlinger • Træk) | Samurai (Handlinger • Træk) | (Handlinger • Træk) |
Fysisk varierede DPS | ||||
Bard (Handlinger • Træk) | Maskinist (Handlinger • Træk) | Danser | ||
Magisk varierede DPS | ||||
Sort mage (Handlinger • Træk) | | (Handlinger • Træk) | ||
Begrænset | ||||
Blue Mage (Handlinger • Træk) | ||||
Klasser |
FFXIV Classes Guide – Hvilket job, der skal vælges i Final Fantasy 14
Beslutning om, hvilken FFXIV -klasse der skal gå efter? . Dette kan gøre valg af den rigtige FFXIV -klasse til et ekstremt vanskeligt valg. Heldigvis, i FFXIV, kan du påtage dig ethvert job med kun en karakter, så hvis du ikke nyder den klasse, du ender med at vælge, er det relativt let at foretage en ændring. Du skal dog muligvis tjekke vores FFXIV -nivelleringsvejledning for at gøre denne proces lidt hurtigere.
Den bedste måde at starte er ved at vælge din udgangsrolle; Du kan vælge at være en elastisk tank, en støttende healer eller en kraftig DPS (skade pr. Sekund). Hvis du beslutter at gå efter en DPS -rolle, vil du derefter have et andet valg at tage, nærkamp, fysisk varieret DPS eller Magic Ranged DPS. Det er værd at bemærke tanke og healere er i meget højere efterspørgsel på grund af det ansvar, der er på deres skuldre, men det er værd at gå for disse roller at komme ind i fangehuller meget hurtigere.
. Så læn dig tilbage, slap af og lad vores praktiske guide lede dig gennem den sværeste beslutning, du vil tage i dag – Valg af en FFXIV -klasse.
Her er alle FFXIV -klasser:
- Tank
- Healer
- Melee DPS
- Varierede magiske DP’er
- Varierede fysiske DP’er
Tanke er i det væsentlige skjolde for resten af festen. De har høj HP og forsvar med færdigheder, der griber opmærksomheden på fjenderne.
Basisklasse:
Sværd og skjolde
Paladin beskytter festen med skjold og hellig magi. De bruger også deres MP -pulje til helbredelse af holdkammerater og handler med burst -skader. Paladin -jobbet er en fremragende introduktion til tanking, men det kan være udfordrende at mestre.
Du skal først afslutte Gladiator Base Class -opgaver for at blive Paladin, gå over til Ul’Dah – Trin of Thal (X 9.2 y 11.7) og tal med Lulutsu for at komme i gang. .
Warrior (krig)
Basisklasse: Marauder (MRD)
. Warrior Job er en fremragende mulighed for spillere, der har prøvet en DPS FFXIV -klasse og vil gerne give tanking en tur.
… Du kan blive kriger på niveau 30.
Dark Knight (DRK)
Greatswords
Himmeludvidelse kræves
The Dark Knight bruger kraften i mørke og har den mest potente skadebegrænsende evne i spillet. Du er nødt til at styre din mana og blodforbrug godt for at være en god mørk ridder, hvilket kan vise sig at være vanskeligt, når du er midt i slaget.
Der er ingen baseklasse for den mørke ridder, men du skal nå niveau 50 som en discipel af krig eller magi, før du kan prøve jobbet. ..8) og tal med den ishgardiske statsborger for at komme i gang.
Gunbreaker (GNB)
Gunblades
Shadowbrringers udvidelse kræves
Gunbreakers vil bestemt appellere til spillere, der er fans af Squall fra Final Fantasy 8. Gunbreaker -jobbet har en ligetil playstyle og nogle mægtige kombinationer, der kan hjælpe med at øge skaden eller skabe skjolde.
Ligesom The Dark Knight har Gunbreaker ikke en baseklasse, men du skal nå niveau 60 som en discipel af krig eller magi, før du kan påtage dig jobbet. Gå til New Gridania (x 11.5 y 11.9) og tal med Gods ‘Quiver Bow for at komme i gang.
FFXIV -klasser – healer
Healere holder holdet i live eller bringer dem tilbage til livet, afhængigt af hvor godt de gør deres job. Healere kan også håndtere mindre skader under heling af nedetid.
Lærd (sch)
Arcanist (ACN)
Den lærde indkalder feer for at hjælpe med at helbrede festen og give skjolde. At skulle passe dig selv og en fe kan skabe en vanskeligere læringskurve, når man prøver at mestre lærdejobbet, men de kan gøre god skade, mens de heles og er værdifulde medlemmer af teamet, når de bruges korrekt.
Du bliver først nødt til at afslutte Arcanist Base Class -opgaver for at blive lærd, gå til Limsa Lominsa Nedre dæk (x 4.5 y 11.2) og tal med Murie for at komme i gang. Arcanisten kan også følge en Summoner DPS -sti, hvis du foretrækker. Du kan blive lærd på niveau 30.
Basisklasse: Conjurer (CNJ)
Våben:
. De har enorme genoprettende magt og nogle gode overtidsregenereringsformularer. Det hvide mage -job er relativt let at få fat på og kan også hjælpe med DPS, hvis det er nødvendigt.
Du bliver først nødt til at afslutte Conjurer Base Class -opgaver for at blive en hvid mage, gå over til Old Gridania (x 6.5 y 11.0) og tal med Madelle for at komme i gang. Du kan blive en hvid mage på niveau 30.
Våben: Star Globes
Himmeludvidelse kræves
Astrologen bruger magi til at helbrede og beskytte festen og kort til at buffe holdkammerater. Denne FFXIV -klasse har to holdninger, den ene til afskærmning af festen og den anden til øjeblikkelige heler.
. For at blive astrolog skal du gå til søjlerne (x 15.2 y 10.0) og tal med Jannequinard.
Sage (sge)
Våben: Nouliths
Endwalker -udvidelse kræves
Vismanden er en healerklasse og bruger aftagelige aether gennemsyrede nouliths til at hjælpe holdkammerater i kamp ved at helbrede, buffere eller beskytte partiet ved hjælp af barrierer.
Vismandens job kan også bruge Aether til at manipulere ingen.
FFXIV -klasser – nærkamp DPS
. Udfør massiv skade, mens tanken distraherer fjenden, og healeren holder dig i live.
Munk (MNK)
Basisklasse:
Knytnæve
Munke har en høj skadeudgang og kan buffe festen på samme tid. . Det er værd at bemærke, at munken får sin rolle genoplivet med patch 5..
Du bliver først nødt til at afslutte pugilistbasisklassen for at blive munk, gå over til Ul’dah – Trin of Nald (x 9..2) og tal med Gagaruna for at komme i gang. Du kan blive munk på niveau 30.
Basisklasse:
Våben: Polearmer
. De gør lignende skader på de fleste DPS -klasser, men er generelt langsommere end de andre DPS -job. .
.1 y 5.. .
Ninja (nin)
Våben:
Ninjas udfører hurtige og kraftfulde kombinationer med brugen af Ninjutsu. . Men som ninjaen er afhængige af debuffs, udfører de lavere DPS end andre job, hvis de misbruges. .
.1 y 16.1) Og tal med Lonwoerd for at komme i gang. Du kan blive en useriøs på niveau 30.
Samurai (Sam)
Samurai gør de højeste DP’er i spillet, men har ikke nogen støttende quirks, der hjælper festen i kamp. .
Der er ingen baseklasse for samurai, men du skal nå niveau 50 som en discipel af krig eller magi, før du kan prøve jobbet. ..1) Og tal med Ul’dahn -borgeren.
Le
Den tohåndede Scythe er Reaper’s vigtigste våben, der bruges til at nedtage fjender ved tæt på rækkevidde og blev først set som det primære våben for det mørke ridderjob i Final Fantasy XI.
Reaperen kan også indkalde en avatar fra tomrummet for at hjælpe i disse tætte møder og endda blive vært for Avatar selv, der erhverver en ‘brutal, flamboyant kampstil’.
FFXIV -klasser – varierede magiske DP’er
Gå tilbage fra handlingen og brug forskellige former for magi for at påføre en massiv skade mod din fjende. .
Black Mage (BLM)
Thaumaturge (THM)
. .
… Du kan blive en sort mage på niveau 30.
Summoner (SMN)
Basisklasse: Arcanist (ACN)
Summoneren kan trylle frem en af tre kamp-pets for at hjælpe dem i kamp, inklusive nogle utroligt sød carbuncle, som du måske kan huske fra tidligere Final Fantasy-titler. Summonere kan håndtere alvorlige skader på enkeltmål, og kamp-pets hjælper buff allierede. Hvis det er nødvendigt, kan stævneren også genoplive nedsænkede allierede under kamp.
.5 y 11.. Arcanisten kan også følge en lærd healersti, hvis du foretrækker. Du kan blive en stævner på niveau 30.
Rød mage (RDM)
Stormblood -udvidelse kræves
. De har en lavere skadeudgang end andre DPS -klasser på grund af langstøbningstid, men de kompenserer for deres hastighed med alsidighed.
. .1 y 11..
Blue Mage
Våben: Enhåndsrør
Den blå mage er udelukkende designet til solospil og kan kun nå niveau 60, dette vil blive hævet til 70 med patch 5.4. Blå mages kopierer evner af besejrede fjender og har en bred vifte af trylleformularer, de kan bruge. .
FFXIV -klasser – varierede fysiske DP’er
Rangerede fysiske DPS -job holder dig ude af handlingen meget som Rangered Magical DPS. De er dog meget mere mobile, da de ikke holdes tilbage ved langsom støbning.
Bard (BRD)
Basisklasse: Archer (bue)
Våben:
Bard fokuserer på at støtte festen med skader buffs og fordriver fjender debuffs på spillere med musikken af musik. Desværre har barden en lav skadeudgang, men evnen til at øge partiets styrke gør barden til et aktiv i hårde situationer.
Du bliver først nødt til at afslutte Archer Base Class -opgaver for at blive en bard, gå til New Gridania (x 15.2 y 12.. Du kan blive en bard på niveau 30.
Skydevåben
Himmeludvidelse kræves
Machinisten udøver en pistol og bruger tårne til at lægge affald til fjender. At spille maskinisten betyder at fylde varmen og batterimålere effektivt for at håndtere massiv skade.
Der er ingen baseklasse for maskinisten, men du skal nå niveau 50 som en discipel af krig eller magi, før du kan prøve jobbet. .1 y 10..
Danser (DNC)
Våben: Kaste våben
Danseren er en velafbalanceret DPS og supportrolle. Hvis dansende rundt på banen og støtte dine allierede lyder tiltalende for dig, har vi en fuld FFXIV -danserjobguide for at give dig mere information.
. For at blive danser skal du gå til Limsa Lominsa nederste dæk (x 9.8 y 12.0) og tal med den ivrige Lominsan for at komme i gang.
. Der er også to nye job, der kommer i Endwalker -udvidelsen, herunder Sage Job og Reaper Job.
. Du kan også finde hendes ord på vores søsterpladser Loadout og lomme -taktikker.
Network N Media tjener Kommissionen fra at kvalificere køb via Amazon Associates og andre programmer. . . Priserne er korrekte på tidspunktet for offentliggørelsen.