Conan Exiles Mods
Úplné vysvětlení: Když se připojíte k modifikovaným serveru, aniž byste se nejprve předplatili k jejich modem, hra vám poskytne seznam, které mody nejste přihlášeny k odběru s možností na dně ke stažení a povolení všech chybějících modů. Mějte na paměti, že to bude vyžadovat, aby se hra restartovala a hra trvá dlouho, než používáte mnoho modů.
Modding
Conan Exiles Funkce plné Modding Podpora na PC. Toto bylo zpřístupněno na začátku předčasného přístupu. Vývojáři mod jsou schopni stáhnout vlastní editor motoru Unreal Editor a nechat je vytvořit celou řadu úprav hry. Vše od měnících se aspektů hry po přidání nových příšer a předmětů do hry lze provést pomocí nástrojů Modding. Nástroj pro správu mod, který se připojuje k parní dílně, umožňuje hráčům snadno načíst do modů, se kterými chtějí hrát. [1]
Obsah
- 1 mody pro Conan Exiles
- 1.1 mody – krátká verze
- 1.2 instalace modů
- 1.3 Stahování modů
- 1.3.1 Automatické stahování modů
- 1.3.2 Manuální stahování modů
- 2.1 podpora
- 2.2 Použití
- 2.3 chyby sestavení
- 2.4 Sdílení modů
- 2.5 nabídky Conan Devkit
- 2.6 Okno Devkit
- 2.7 pára
- 2.8 Vytvoření příkladu mod
- 2.9 pod kapotou
Mods for Conan Exiles []
Mod Devkit je nedokončená práce a stále existuje mnoho drsných okrajů. (To také platí pro dokumentaci!) Některé věci, které si můžete být vědomi:
- Musíte to restartovat, když chcete pracovat na novém mod. (To nemusí být opraveno brzy, protože spláchnutí / opětovné nakládání se zdá být problematické.
- Přejmenování modů není triviální, proto si vyberte dobrá jedinečná jména.
- Zpětná vazba pro uživatele při vstupu na server, který má mody, je právě teď velmi holá kosti. V současné době vyžaduje, aby lidé hledali mody ručně, ale to se zlepší.
Zaměřujeme se na vyřešení těchto problémů a obecně na zlepšení zážitku z modungu v následujících týdnech. Děkuji za tvoji trpělivost!
Mods – krátká verze []
Mod in Conan Exiles je svobodný .Soubor Pak (archiv) obsahující upravené verze herních aktiv a volitelně nová aktiva.
Chcete -li vytvořit mody, získejte devkit z spouštěče Epic Games, proveďte své změny a vytvořte mod pro generování souboru MOD. MOD můžete buď distribuovat prostřednictvím parní dílny nahráváte z devkit, nebo jednoduše sdílet soubor se svými přáteli přímo.
Instalace modů []
Nejjednodušší způsob, jak nainstalovat mody, je přihlásit se k jejich odběru do parní dílny. Jakmile jsou staženi, najdete je v nabídce „Mods“ z hlavní nabídky ve hře. Můžete také použít mody, které se dostanete mimo parní dílnu – dejte MOD ..
Poznámka: Musíte restartovat hru před změnami vybraného seznamu mod, má jakýkoli účinek. GUI INGAME to právě teď nevyjádří.
Stahování modů []
Stahování modů může být prováděno buď automaticky nebo ručně.
Automatické stahování modů []
“ Toto je oprava kvality života, kterou jsme chtěli na chvíli přidat. Mnoho požadovaných modurátorům umožňuje lidem hladší bránu do zážitků vytvořených naší úžasnou komunitou. „ ~ Dev Blog [2] Jednoduchá verze: .
Úplné vysvětlení: Když se připojíte k modifikovaným serveru, aniž byste se nejprve předplatili k jejich modem, hra vám poskytne seznam, které mody nejste přihlášeny k odběru s možností na dně ke stažení a povolení všech chybějících modů. Mějte na paměti, že to bude vyžadovat, aby se hra restartovala a hra trvá dlouho, než používáte mnoho modů.
Nesteové mody jsou zobrazeny v seznamu, ale jejich správnou verzi budete muset získat ručně. [3]
Existují také dvě zaškrtávací políčka, jedno, které se v případě potřeby automaticky přihlásí k odběru / aktualizaci modů a druhá se automaticky připojí, když je připraveno. Ty mohou být změněny z Nastavení> Hraní: [4] [5]
.
Sekce Mod Neshodně viděná při výběru serveru v seznamu serverů.
Obrazovka Mod Neshodně zobrazuje odhlášené mody.
Stavové řády označují postup stahování každého mod.
Hra se restartuje, která ukládá a automaticky se připojí k vybranému serveru.
Obrazovka mod se používá k výběru modů, s nimiž se hraje.
Manuální stahování modů []
Clientside: Chcete -li se připojit ke serveru s mody, musíte nejprve mít stejné mody, které server běží, se stejnou objednávkou zatížení. Při připojení k serveru dostanete pole zprávy, které vám řekne, které mody vám chybí. Na server se nemůžete připojit, pokud tyto mody nainstalují a aktivovali.
Serverside: Chcete -li spustit server s mods, vložíte soubory MOD ( .Pak) v “/conansandbox/mods/” a přidejte textový soubor s názvy souborů .Pak soubory, jeden na řádek, jako je tento:

..txt “to”/conansandbox/modis/modlist.txt “. Když se klienti pokusí připojit ke serveru, hra nejprve zkontroluje, aby se ujistili, že klienti mají stejné mody jako vybraný server. Pokud tomu tak není, nebudou se moci připojit.
Mod kompatibilita []
Kompatibilita mod Závisí na povaze změn kódu provedených v záplatách. Hráči a administrátoři serverů, kteří používají mody. Může to být cokoli od toho, aby nemohl přistupovat k vybranému serveru, aby zmizel placeables, a hra se zhroutila na startu-up. Mohlo by to dokonce vést k světové korupci! Chcete -li být v bezpečí, nespusťte svůj server, dokud jste neaktualizovali každý možný mod a/nebo je vyzkoušeli v SinglePlayer, kde to není tolik problému, pokud se svět poškodí.
K vyřešení těchto problémů s kompatibilitou musí vývojáři uvolnit nový devkit, aby tvůrci modu mohli aktualizovat své mody. Snaží se mít nový devkit připravený co nejrychleji po zavedení záplaty a obvykle ji mohou uvolnit nejpozději 24 hodin poté, co vyšla náplast. Příprava devkit, když je náplast čerstvá, způsobuje menší prostoje pro modované servery a přehrávače.
Vzhledem k tomu, že vývojáři nemohou vždy zaručit, že stávající mody budou kompatibilní s novou verzí hry, doporučují, abyste mody deaktivovali, pokud se setkáte s problémem hned poté, co oprava vyšla ven. Tímto způsobem můžete potvrdit, že problém je způsoben nekompatibilním mod nebo pokud se jedná o chybu, kterou musí napravit.
Devkit []
Devkit
- Epic Games Store (musí být vrácen do verze UE Conan Exiles .)
- Epic Games Launcher (~ 8 GB), buď
- Stahování přímo z jejich webu.
- „Nákup“ (je to zdarma) s účtem Epic Games a instalací z obchodu.
Po zakoupení od výše uvedených odkazů na webové stránky to bude v knihovně her, která je ve výchozím nastavení skrytá. Přejděte do Nastavení a zrušte zaškrtnutí zaškrtnutí herní knihovny a najděte ji.
VAROVÁNÍ: Nainstalujte devkit s nejkratší možnou cestou, abyste zabránili budoucím selháním. Jinými slovy, preferujte C:/ConanexilesDevkit nad soubory C:/Program (x86)/MyStuff/Games/Conanexiles/ConanexilesDevkit .
Nakonec spusťte devkit na kartě „Modding“. Devkit je upravená verze editoru Unreal Engine a umožní vám to udělat (téměř) vše, co vývojáři mohou udělat, kromě změn kódu C ++.
Podpěra, podpora [ ]
Použití []
Když poprvé spustíte Devkit, který se otevře s výchozím vybraným modem. Můžete to použít k hraní a vidět, jak věci fungují, ale než začnete pracovat na něčem, co chcete použít nebo distribuovat jiným lidem, budete muset vytvořit nový mod s jedinečným jménem. Další podrobnosti naleznete v části Vytvořit nový mod.
POZNÁMKA: Složky v “/Games/Conansandbox/Mods/” jsou používány Devkit k úpravě mod, takže smazání složky zde znamená, že již nemůžete upravit tento mod. Toto jsou složky, které chcete mít zálohy!
Úpravy stávajících herních aktiv: Normálně upravte aktiva. Všimněte si, že nemůžete přejmenovat, přesunout nebo smazat výchozí herní aktiva.
Vytvoření nových aktiv: Nová aktiva lze přidat pouze do „obsahu/mods/.”
Pro testování s obsahem mod, aniž byste museli čekat na načtení, použijte „Hrajte v aktuálním výřezu“.
Sestavit chyby []
Při vytváření mod, Unreal bude „vařit“ každé aktivum. Tento proces selže, pokud aktiva obsahuje určité chyby (jako je chyba kompilátoru Blueprint). Pokud sestavení selže, zkontrolujte výstupní protokol pro řádky a řeknou něco takového (mělo by být blízko dolní části):
LogModManager: Přihlášení: Displej: Selhání – 7 chyb, 10 varování (varování)
LogModManager: ModCook dokončen kódem 1
LogModManager: Chyba: Chyba vaření. Cook Process se vrátil: 1
. Protokol řekne, jaké chyby byly podrobněji dále. Opravte je a pokuste se znovu vytvořit!
Sdílení modů []
Mod. Pak můžete mod nahrát do parní dílny nebo sdílet generované .Pak soubor přímo se svými přáteli.
Nabídka Conan Devkit []
- . Tím se restartuje editor!
- Vytvořit nový mod: Použijte to na .. Vytvořte nový mod.
- Název, který sem zadáte, bude použito k vytvoření složky:/hry/conansandbox/content/mods/.
- . (Zejména dokud nezjistíme bezpečný způsob přejmenování modů>. <) (Suggestion by Carnaxus: "Save As" funciton?)
- Zobrazení názvu mod můžete změnit před vytvořením/nahráváním do Steam, aka, pokud jste pojmenovali svou probíhající práci „Bossweaken“, můžete jej přejmenovat tak.
Okno devkit []
- Název: Název MOD, jak se objevuje v nabídce Mod ve hře a v parní dílně.
- Jméno nemůže být prázdné a musí být dlouhé menší než 128 znaků.
- .
- .
- Verze Major, Minor, Build: Zobrazit v nabídce mod ve hře. Prosím, nedělejte se zbláznění, nemusíme vědět, že váš mod je v současné době ve verzi 0.2.5.RV2.beta.test3.
- Popis: Zobrazeno v nabídce MOD ve hře a na parní dílně. Maximální délka je 8000 znaků.
- .
- .PNG obrázek, který musí být menší než 1 MB. Používá se na stránce parní dílny. Ne nutně , ale váš mod bude pravděpodobně ignorován bez alespoň jednoho obrázku.
- Build Mod: Tím se vaří mod a zabalí jej tak, aby mohl být použit/nahrán do páry. Budova může chvíli trvat v závislosti na tom, jak složitý je váš mod (možná i hodinu nebo déle, vítejte ve světě programování)
- Generované .Soubor Pak je jediný soubor potřebný k načtení mod. Můžete to sdílet s a/nebo bez páry.
- Složka aktivního mod: Otevře místní složku aktivního mod, kterou Devkit používá při úpravě mod.
- Postavená složka MOD: Otevře složku, kde ..
- . Pokud je zkontrolován „Cook by knihou“, udělá Cooku založenou na plné závislosti (ale síla zahrnuje všechna nová aktiva přidaná mod) a poté zabalí vařené verze aktiv modu. Normální kuchař bude téměř vždy mnohem rychlejší.
- ID souboru Steam: ID položky parní dílny použité k identifikaci mod v dílně.
- .
- Otevřená stránka workshopu: Otevře okno prohlížeče se stránkou Workshopu aktuálního mod. Po aktualizaci stránky to může trvat několik sekund. To také mohl místo toho otevřete páru.
- Viditelnost páry: Viditelnost mod v parní dílně.
- Veřejnost: Viditelné pro všechny.
- Pouze pro přátele: Viditelné pro vás, vaši přátelé a administrátoři Steam.
- Skryté: Viditelné pro vás, správci Steam a uživatelé označeni jako tvůrce.
- Uvedeno: Viditelné pro vás, ale ve výsledcích vyhledávání se nezobrazí. Vyžaduje, abyste poslali přímý odkaz každému, koho chcete mít možnost používat MOD.
- Nahrát na tlačítko Steam: Nahrajte aktuální mod do Steam. Nejprve musíte mít postavení MOD.
- Aktualizujte informace o modři na Steam Tlačítko: Tím se aktualizují pouze informace na stránce Steam pro váš mod s aktuálním stavem všech textových polí a náhledu obrázku. Umožňuje aktualizovat obrázek náhledu na viditelnost Steam a Steam bez nahrávání celého mod.
Parní [ ]
Můžete nahrát mod do Steam přes Devkit, aby se ostatní mohli přihlásit k odběru mod. . To znamená, že změny jména, popisu, viditelnosti nebo obrázku náhledu budou přepsány při příštím nahrát svůj mod z Devkit, takže se ujistěte, že tato pole aktualizujete pouze prostřednictvím devkit, nebo se ujistěte, že tyto změny odrážíte ručně. Změny v ostatních polích nebudou ovlivněny.
Vytvoření příkladu mod []
- Otevřete devkit a přejděte do rozbalovací nabídky Devkit. Vyberte “Vytvořit nový mod. „A budete požádáni, abyste zadali jméno pro mod:

- Zadejte název a klikněte na „Vytvořit.„Jakmile se editor restartuje, můžete začít vytvářet MOD.
- Pro tento tutoriál otevřeme do položek/zbraní/zbraní obsahu „BP_AXE“:

- V okně komponent vyberte „StaticWeaponMesh“:
- Změňte hodnoty vlastnosti měřítka transformace v okně podrobností:
- . Opakujte pro jakékoli další položky, které máte jako změna (jako „položky/zbraně/pochodeň“, „Položky/zbraně/opravy“, „TEM/zbraně/Pickaxe“ atd..
- Chcete -li otestovat svůj mod, můžete použít „přehrát“ z hlavního okna:
- Jakmile budete hotovi s modem, přejděte na panel Devkit.
- Zadejte podrobnosti a vyberte obrázek náhledu:
- Kliknutím na tlačítko „Sestavit mod“ vytvořte mod. Tento proces může chvíli trvat v závislosti na tom, kolik aktiv se změní v MOD.
- Jakmile je sestavení hotovo, můžete buď kliknout na „Upload Mod to Steam“, nebo přejít do „postavené složky MOD“ a sdílet „.Pak “Soubor“.
Devkit je postaven z upravené verze FunCom Unreal Engine 4..3. Hlavní změny specifické pro Devkit jsou:
- Přesměrování Conan Devkit přečte/píše o aktivech/mapách do složky mod na disku:
- Čtení/píše v “/mods //*” jsou přemapeny na “/mods // local/*”
- Čtení/píše kdekoli jinde v “/mods/*” jsou blokovány.
- Čtení/píše kdekoli jinde pod/obsah jsou přesměrovány na „/mods // obsah“, přičemž čtení se vrátí zpět na původní cestu, pokud se v modu nic nenachází.
- Zabraňuje otevírání nebo exportu aktiv Funcom zakoupené na trhu (z důvodů licencí).
- Přidá tlačítko a nabídku panelu nástrojů Devkit.
Poznámky []
- Pokud máte nějaké další aktivní mody, může to srážet vaši hru. Odstranit je a odhlásit se a zjistit, zda to pomůže.
- Pokud se zdá, že věci nefungují, resetujte své klíčové komory.
- . [6]
- Navrhováno: ty ne Conan Exiles. Při přechodu z Live na testLive se tedy ujistěte, že nemáte žádné aktivní mody.
- Automatické stahování modů bylo původně plánováno k uvolnění, protože Halloweenská událost 2018 „Night of Lost Souls“ skončila (6. listopadu). [7]
- Odkazování na data z jiných upravených tabulek není v současné době implementována.
- . [9]
Média []
- Stream: UnreAlengine, Andy Benditt – 23. listopadu 2016] [10]
Conan Exiles Mods
Эта игра содержит контент, который ы предпоч všichni:
Эпизодическая демонстрация нлен сексуального характера
Разработчики описывают контент та:
Conan Exiles má brutální boj, kde můžete odříznout končetiny a hlavy lidských odpůrců a krev se často zobrazuje. Hráči se mohou rozhodnout hrát hru s povoleným bez, částečné nebo plné nahoty. To je možné v jednom i multiplayeru.
Хотите видеть?
© Valve Corporation. Ве права защищены. Торговые марки являются собственносdělá. .org.
Политика конфиденциальности | Правовая информация | Соглашение подписчика Steam | Файлы Cookie






