Star Wars Jedi: Survivor Review, Star Wars Jedi: Fallen Order 2 Datum vydání náhodně odhaleno
Star Wars Jedi: Fallen Order 2 Datum vydání náhodně odhaleno
. .
?„Ale pak jsem strávil tolik nocí hraním pokračování zjištěním, jak to napravilo, a Cal Kestis se stal silným a naučil jsem se, jak se vydat. ! Přestanu. . A podobně jako hry Arkham to pro Batmana, nic jiného přesvědčivě zachycuje hraní jako uživatel síly docela stejně dobře.
Zejména s ohledem na to, že není důvod se vrátit a hrát Fallen Order před zahájením Survivora, pokud tak neučiníte, velmi si vážím, že pokračování vás začíná většinou sil a upgrady, které Cal již získala – neexistuje žádná drsná amnézie nebo Jiný: „Ach ne, moje síly jsou pryč!„Trust, aby vás přiměl k opětovnému učení, jak se zdvojnásobit nebo použít tlak na sílu, a žádný Jawas se vrhl a ukradl horolezecké drápy, které zrychlují škálovací stěny mnohem rychleji nebo scomp, které umožňuje bd-1 hacknout věci. Mimo nutností získat zpět své léčivé kanystry a prodloužení life a síly baru je to víceméně cal, protože jsme ho opustili pět let předtím.
. . A to je teprve začátek-před odjezdem z Coruscant je představen Grapple ve stylu pavoučího člověka (který funguje pouze na předem navržených bodech. Když odemknete schopnost pomlčky středního vzduchu spárovat s vaším dvojitým skokem, věci opravdu vzlétají-můžete pokrýt takové bláznivé vzdálenosti, aniž byste se dotkli země, dvakrát měnit pokyny, abyste dosáhli věcí kolem rohů, že jsem musel úplně přehodnotit, co to bylo možný. .
Pohybovat se kolem je rozhodně uspokojivé, ale světelné meče jsou samozřejmě hvězdy války. Survivor kope vynikající souboj z Fallen Order několika zářezy s pěti různými bojovými postojemi, které jsou všechny brilantně animované, aby vytvořily některé z nejsmutnějších a nejsilnějších bitev Star Wars Melee, jaké jsem kdy viděl. Nemusíte být ani tak dobří při přibití načasování úderů, parries a uhýbání se bojů, aby vypadaly velkolepě a hladké, když vyřezáváte řádek skrz nepřátele (ale pokud to vypadá ještě chladněji) a skutečnost To, že paže a nohy se nyní mohou někdy oddělit od bouřkových vojáků a jiných humanoidů – nejen droidů a stvoření, kteří jsou naprosto rozdrceni – způsobují, že se během animací zabíjí.
Světelné meče jsou samozřejmě hvězdy války.
Poté, co jsem se v jednotlivých postojích, který se pohyboval v jednotlivých, dvojitě a dvojitě obchoďovaných postojích, které přenášejí z padlého řádu, jsem se usadil na dvou nových: styl Crossguard inspirovaný Kylo Ren a hybridní postoj Blaster, který odpovídá na otázku „by“ Je to skvělé, kdyby Han Solo byl také Jedi?„Crossguard zachází s vaším světelným mečkem jako s pomalým a těžkým Broadswordem, který je skvělý pro zatloukání omráčeného cíle do podlahy, zatímco ten druhý vás vybaví bodem, abyste poslali malé nepřátele, aniž byste museli zavřít mezeru a jistě dělají krátkou práci vojáků se placením, vojáky balíčky zvířat nebo jiných, kteří se rádi dostanou na blízko. . . Tyto šavle se pěkně spárují s rozšířenou sadou silových sil, které vám umožňují dělat věci, jako je tah v celé skupině nepřátel, před provedením spřádací lomítka je všechny sníží jako čepele trávy.
Můžete vybavit pouze dva z pěti postojů v daném okamžiku, což se zpočátku zdálo uměle omezující – a to je, když o tom přemýšlíte – ale přišel jsem to ocenit, protože to dalo mé verzi Cal více osobnosti jako bojovník. Můžete samozřejmě zaměnit své postoje v jakémkoli meditačním kruhu, ale zejména v časných hodinách máte jen tolik bodů dovedností, které můžete obejít (a pouze jeden volný respekt). Každý postoj má svůj vlastní strom dovedností, takže jste povzbuzováni ke specializaci a v době, kdy jsem dosáhl druhé poloviny příběhu, jsem měl své jasné oblíbené a žádné lítosti.
Než jsem dosáhl druhé poloviny příběhu, měl jsem své jasné oblíbené postoje a žádné lítosti.
Je to příběh, který dělá práci, kterou potřebuje dobře: dostat vás z jedné vzrušující akční scény na druhou. Brzy a doslova doslova tím, že se do něj dopadne náhodou, se Cal ocitne v závodě, aby lokalizoval to, co je efektivně mapa na planetě ztraceného pokladu. To je velmi v souladu s myšlenkou na něj jako na Nathan Drake of the Star Wars Universe a vede k spoustě výmluv k návštěvě starověkých (dobře, starých a přinejmenším opuštěných) hádanek, kde musíte použít svůj rozum, síla, síla, síla, síla, síla, síla , a rozšířená řada gadgetry k jejich vyřešení. Důležité je pro hru, jako je tato, zřídkakdy se cítí, jako by bylo hodně časového tlaku spěchat k dalšímu cíli, takže objížďku na vedlejší snaze vyšetřit chybějící prospektory v dole, zjistit, co se v továrně droid pokazilo, nebo vyšetřování mnoha dalších pověstí, které jste předložili místní obyvatelé, nemá pocit, že zanedbáváte odpovědnost za záchranu galaxie.
Co jsme řekli o Star Wars Jedi: Fallen Order
Je to věk, protože jsme dostali skvělou hru pro jednoho hráče Star Wars, ale Jedi: Fallen Order si vymýšlí hodně ztraceného času. Silné obsazení prodává temný příběh a zároveň udržuje věci zábavné a loajální pro tradici Star Wars a rychlé, náročné bojové mixy s energickými platformami, slušnými hádankami a různými místy, aby prozkoumaly všestrannou úžasnou hru. – Dan Stapleton, 14. listopadu 2019
Skóre: 9
Přestože jsem byl velmi příjemným dobrodružstvím, mým hlavním problémem s příběhem je, že téměř každý velký zvrat je předstírán tak silně, že se nejedná jen o to, kdy by se stalo odhalení, ne, ne, pokud. Identita hlavních darebáků je od nynějška tajná a zůstane zde nedotčena, ale je docela snadné vidět, jak se odvíjet. V každém případě jsou alespoň psány a jedná se s dostatečnou hloubkou, že se necítí jako protektory někoho, kdo Cal čelí předtím, a není to ani dvourozměrný Sith Lord, který se nějak vrátil. Je jich víc než to, protože Survivor úspěšně upřednostňuje charakter před spiknutím.
Obsazení, které jsem si toho tolik užil v Fallen Order, je zpět v plné síle.
. Jeho motivace jsou nyní o více než jen boji proti říši: jde o to, zda dokáže žít život, kde je něco víc než bojovník odporu, pustit svou vinu a najít domov, který je bezpečný. Jeho cesta po úniku pořadí 66 je kontrastována s tím, co by mohlo být, kdyby měl různé priority a učinil odlišnou rozhodnutí. To mu dává mnohem větší růst postavy, než měl jako čistě traumatizované unavení uprchlého jako Jedi. Jeho rozhodnutí pro ně mají větší váhu, což z něj dělá tentokrát mnohem více realizovaného protagonisty.
Přirozeně, BD-1 nikdy neopustil Calovu stranu, ale zbytek posádky je po padlým pořadí dán velmi lidské důvody pro jejich rozdělení a proč se nyní vracejí. Greezova milost z něj udělala z něj oblíbeného a je rád, že z toho doručí více spolu s nějakou mudrc moudrostí a zároveň pečlivě vyhýbá nadměrnému používání jeho „chytání nějakého sedadla“, když pilotuje Mantis. Merrin se vrací s novým pohledem, aby okamžitě znovu oživil část romantické chemie mezi sebou a Cal, a její příležitostnější postoj poté, co cestoval po galaxii. A ačkoli je méně konstantní přítomností kvůli Cal, která už nepotřebuje mentora, stále intenzivní cere je silnější než kdy jindy a tato síla je zapamatovatelně zobrazena v jednom z největších akčních okamžiků Survivora.
Cereova síla je zapamatovatelně zobrazena v jednom z největších akčních okamžiků Survivora.
Kromě velkého obsazení barevných mimozemských postranních postav, včetně starověkého protokolu droida s volným šroubem a praštěným mořem slimákem s reverzní potápěčský oblek a hustý skotský přízvuk, další nový člen skupiny je Bode. Je to další typ nekonečné žoldnéře, který, stejně jako Cal ve Fallen Order, se zpočátku setkává poněkud nevýrazně, když to dva brácho navázali, aby vytvořili přátelství, které zasáhli, bojovat proti říši dohromady. Protože je jeho sympatický příběh vylučován, stává se zajímavějším společníkem.
Bojovat spolu se spojenci na určitých misích příběhu tentokrát je léčba, zejména sledování Merrinu, který používá její teleportaci nočního drtitele, aby blikal kolem bitvy a vybíral cíle (jízda na jejích koňacích vede k Jedi Survivorově jediné nejúžasnější akční sekvenci). Nemohou být v akci zabíjeni nebo sníženi, takže neexistuje žádná správa nebo hlídání dětí, které musíte udělat, ale pokud chcete, můžete je nechat upřednostňovat obzvláště otravný lupič, aby je zaměstnávali, zatímco ztenčíte řady jeho přátel. Kromě toho jsou opravdu používány pouze k otevření cest, abyste dosáhli nových oblastí, které se při výzvě stiskne tlačítko, ale jejich žertování a společnost rozhodně oživily scény způsobem BD-1 rozkošný pípnutí a Bwoops nemohl udělat sám.
Pozůstalý využívá tuto skutečnost, že se odehrává ve středu mezi pomstou Sith a novou nadějí.
Samozřejmě, s novými přáteli musí také přijít nepřátelé (přinejmenším to mělo smysl v mé hlavě) a po celé hře bojovat většinou císařských inkvizitorů je úlevou vidět, že role říše je zde více v pozadí. Jejich přehlídka typů vojáků a bezpečnostních droidů jsou zde většinou, aby poskytovaly rozmanitost poté, co jste bojovali s hlavní nepřátelskou armádou Raiders a jejich zachráněné separatistické bitevní droidy. Je to chytrý způsob, jak věrohodně sloučit původní trilogii a prequel trilogii nepřátele společně do stejné hry – ta, která využívá skutečnost, že pozůstalost probíhá téměř přes přesný střed mezi pomstou Sith a novou nadějí a novou nadějí.
. Je to dobrá kombinace nepřátel a podtypů, které staví na již slušné sestavě Fallen Order, a když jsem se ocitl uprostřed roztříštěnosti, kde to bojují s různými fray moje strana) Je to skvělý čas.
Na téma stvoření je jednou z mnoha nových schopností Cal zkrotit neagresivní zvířata, aby se staly ošuntělými hory, i když se to nikdy příliš nepoužívá, kromě cvalu přes prázdné oblasti o něco rychleji, než by Cal mohl běžet pěšky. Vzhledem k tomu, že běh nevypouští jeho výdrž, zdá se, že je to většinou jen pro atmosféru a přimět lidi, aby se přestali ptát Respawn, jestli mohou jezdit na zvířatech. Je pravda, že je docela v pohodě sledovat, jak se tyčící se, dlouho nohama. (Ano, opravdu nazývali mimozemský velbloud jako spamel.) Existuje také létající zvíře, které lze použít jako kluzák, i když pouze ve velmi specifických bodech, takže to není moc měnič her, ale hraje pěkně do environmentálních hádanek.
Nejsou daleko od typických světů Star Wars, jako je Tetooine nebo Forest Moon of Endor.
Když už mluvíme o prostředích, tato cesta nás zavede do hrstky nikdy předtím neviditelných planet, z nichž některé jsou expanzivní a zahrnují v nich různé extrémně odlišné oblasti. Například Koboh má vše od travních porostů po bažinu po podzemní zařízení, masivní separatistickou loď a dokonce i vlastní verzi Cloud City. Jsou daleko od typických světů Star Wars, jako je Tatooine nebo Forest Moon Endor, které jsou buď 100 % poušť nebo zcela zakryté sekvojemi, respektive.
Pokaždé, když jsem vstoupil do nové oblasti, zakroužil kameru a hledal, že značka vypráví, že úroveň návrhářů ponechává, aby naznačila, že je běžena zeď, může být přilepena strop, crack může být stlačen a další. V době, kdy jsem byl hotový s mým 30hodinovým průběhem příběhu, jsem měl potíže, i když jsem si vzpomněl na využití všech schopností, které jsem se naučil, protože je prostě tolik. Úrovně jsou pečlivě promyšlené hádanky samy o sobě a jen zřídka jsem narazil na něco, co se necítilo intuitivní nebo spravedlivé, jakmile jsem vzal v úvahu všechny nástroje, které má k dispozici.
Vzhledem k tomu, že toto dobrodružství je zhruba stejné části, boje a řešení hádanek, skutečnost, že existuje tak široký výběr typů ve své prospěch. Hádanky, které se zabývají řídícími energetickými paprsky a dokonce i malířskými cestami, jsou chytré a dobře provedené, na par (a sdílení některých nápadů) se spoustou toho, co jsme v loňském roce viděli v God of War Ragnarok. Někteří zahrnují použití BD-1 ke spuštění projektilů pro spuštění vzdálených přepínačů, některé mají válcovací naváděcí bomby a některé používají nasaditelné balóny, na které se můžete potýkat a spustit se. Několik hlavních příběhů mi dal příčinu, abych mi škrábal hlavu na několik minut, než se na mysl objevilo řešení, což je jen o správné úrovni výzev. Ve svém designu nejsou průkopnické, ale přesto se neustále zábavné.
Po celou dobu je Survivor nádherná hra.
V celém všem, Survivor je nádherná hra s krásně detailním prostředím a postavami … a možná v důsledku toho není ani jeden z nejlepších výkonů. Moje PS5 Playthrough viděl některé poměrně drsné zpomalení z očekávaných 30 snímků za sekundu v režimu kvality 4 kB, zejména při boji kolem kouře nebo mlhy, což ztěžovalo načasování parries a uhýbalo se. Je zklamáním, že ani režim výkonu 1440p není blízko držení uzamčených 60 snímků za sekundu. Viděl jsem také několik havárií a chyb, které mě přinutily přestat a znovu načíst své uložení k pokroku (i když to bylo před dnem jedna oprava). EA přirozeně slíbila, že více záplat přijde se vylepšení.
Hladká snímková frekvence je jistě důležitá, když bojuje s přeživšími více šéfů ovládajících světelný meč, protože není nedostatek výzvy při učení načasování jejich úderů a vyhýbání se jejich odblokovacím útokům. Musím se přiznat: po několika hodinách bouchnutí hlavy proti brutální Konečný šéf jsem se konečně uchýlil k tomu, že jsem otočil obtížnost, abych viděl konec včas pro tuto recenzi, což mi ublížilo mé hrdosti, protože jsem se dostal do jeho poslední fáze, ale nemohl jsem se docela dostat přes cílovou čáru.
To znamená, že o těchto bojích se toho moc necítilo; Jsou dobře vyrobeny, ale konvenční a jeden aspekt, který neviděl velké zlepšení z padlého pořadí. Jedno chytré vylepšení, které vyniká, je však to, že když vás šéf zabije, až se na něj příště přijdete, nevítají žluté, což znamená, že vaše zdraví dostanete zpět, když ho poprvé zasáhnete jako normální nepřítel ano. Místo toho je tu zářící sloup světla, kam jste padli, a vyzvednutí vás to uzdraví. To vám umožní zachránit vyzvednutí plného zdraví, když ho potřebujete, spíše než jen v průběhu boje-je to chytrý a vítaný vývoj již geniálního systému naklápění stupnic ve váš prospěch, když to potřebujete.
Nemohu vám říct, kolikrát jsem zabil jeden zatracený útok zatraceného zatraceného rancora.
Pokud jde o sledování těchto šéfů na prvním místě, určitě si vážím toho, že hry Jedi vám dávají mapu (na rozdíl od jiných her tohoto stylu, které bych mohl jmenovat, že vás potěší, když vás přiměje přijít) být žádoucí, pokud jde o použitelnost. Stejně jako v Fallen Order se zdá, že tato mapa je tak oddaná myšlence připomínat hologram světle modrých hvězdných válek, že není vždy snadné zjistit, na co se díváte a pokyny, které vám jeho body dávají, nejsou vždy přesné. Její tečkované čáry však byly obecně dost dobré, aby mě nasměrovaly správným směrem, když jsem se snažil najít cestu vpřed nebo jsem se cítil ztracen, nebo mě přesměrovat, když jsem se snažil přijít na cestu kolem překážky, kterou jsem neměl správné vybavení. Tentokrát nám také Respawn udělil schopnost rychle cestovat mezi body uložení, což se cítí jako akt milosrdenství, když je cíl na druhé straně jedné z těchto velkých labyrintových map.
Tyto mapy jsou také husté a Survivor je plné věcí, které se mají dělat kolem okrajů hlavního příběhu, včetně lovců odměn a legendárních tvorů, aby sledovaly a zabíjely, bojovaly proti výzvám a další. Některé z nich jsou vážně tvrdé, dokonce i na výchozí úrovni obtížnosti Jedi Knight; Nemohu ti říct, kolikrát jsem zabil jeden zasažený útokem zatraceně zatraceně, kromě toho, že to bylo doslova desítky. Ale nakonec jsem ho dostal! Jakmile porazíte příběh, odemknete také celý režim hry+.
Kromě toho je tu zastrašující množství věcí, včetně rostlin a ryb, které pak mohou být zobrazeny v kanténě ve vašem základním městě na Koboh. Ale i když na konci těchto postranních dotazů může dojít k odemčení, není moc přesvědčit vás, že se jedná o činnosti, na které byste měli strávit spoustu času … pokud se vám opravdu nelíbí plupování semen na střešní zahrady nebo sledování virtuálního akvárium.
Některé odměny jsou samozřejmě mnohem lákavější pro fanouška Star Wars. Cal’s Lightsader a Blaster mají mnoho přizpůsobitelných kosmetických částí, které můžete smíchat a shodovat, aby vytvořili vlastní tvorbu, a přestože tyto detaily sotva můžete rozeznat, když je používáte v boji Je to fantastický, milující kousek detailů Star Wars, který je posedlý pohlavní, kdykoli najdete nový kus.
Navíc jsou všechny dostupné barvy čepele světelného meče odemčeny krátce po startu. To také platí pro jeho sortiment možností oblečení, což je tentokrát mnohem rozsáhlejší, stejně jako jeho zcela nové možnosti účesu a vousů. Pod ním bude vždy stejný Cal Kestis, ale vaše postava na nošení duší a na trh bude mít velmi odlišnou atmosféru od mého, jejíž posádka řezala a vousy se podobá zrničské verzi Amos Burtona z rozložení. Ano, je trochu hloupé najít možnosti vlasů a vousů v truhlami s pokladem, ale určitě proč ne?
Podobně jsem jen potěšen přizpůsobením pro BD-1. V první hře jste mohli změnit pouze jeho malířskou práci, ale jeho trvalá popularita (která vedla k jeho mandalorskému portrétu) zaplatila dividendy, protože nyní získáme mnohem více možností pro komponenty na jeho tváři, hlavu, „uši“, tělo a nohy, stejně jako podrobné barevné možnosti a dokonce i úroveň opotřebení. Počkejte, až uvidíte způsob, jakým jeho tělo reaguje na výměnu kusů v nabídce přizpůsobení! Je to další krásný malý dotek ve hře, která představuje tolik.
Verdikt
Star Wars Jedi: Survivor bere to, čeho dosáhl padlého řádu, a nástěnné ruky, pak dvojité skoky a vzduchové dry přímo do epické bitvy. Spíše než nás vzít zpět na Square One, abychom znovu zahájili Cal cestu jako Padawan, věříme s kontrolou nad plnohodnotným Jedi Knight, kterého můžeme vyrostl v mistra nadlidské mobility a fantastický a náročný boj. . Spusťte problémy s výkonem stranou, je to pokračování, které dělá prakticky všechno lepší než originál – což již byla výjimečná hra Star Wars. Pokud respawn udělá ještě podobného, dokončí to nejlepší trilogii Star Wars za 30 let, ruce dolů.
Star Wars Jedi: Fallen Order 2 Datum vydání náhodně odhaleno
Před očekávanými oznámeními hry na letošních herních cenách, datum vydání pro Star Wars Jedi: Survivor prošel online.
Sezóna 3 z Mandalorian Není jediný nový fanoušci Star Wars Content, který mohou fanoušci v nadcházejících měsících očekávat, s novým materiálem na cestě ve sféře videoher také.
Jak se na Disney+objevuje třetí sezóna Mando a Grogu, další kapitola Cal Kestis bude prozkoumána v Star Wars Jedi: Survivor, pokračování hry do roku 2019 Star Wars Jedi: Fallen Order.
V květnu se fanoušci poprvé podívali na co Jedi: Survivor má v obchodě na oslavě Star Wars.
A nyní, před hraním her, tito fanoušci nyní vědí, kdy očekávat Jedi: Survivor uvolnit.
Jedi: Datum vydání přeživšího odhaleno
Podle data, které bylo zveřejněno na Steam, Star Wars Jedi: Survivor Očekává se, že vydá 15. března 2023.
To podporuje hlášení, že na začátku roku 2023 bude vydána hlavní hra IP, a také tvrzení, že hra pokračování byla stále „Na trati pro datum vydání pochodu.”
Očekává se, že datum vydání hry bude oficiálně vyhlášeno na herních cenách ve čtvrtek 8. prosince spolu s datem předobjednávky a novým přívěsem.
Následující obrázek ukazuje Jedi: SurvivorKosmetika dostupná pro předobjednávku:
Hra má také k dispozici také bonusovou kosmetiku:
Bounty obsahu Cal Kestis v roce 2023
Pokud je 8. března datum vydání pro Jedi: Survivor, Hra nebude jediným obsahem Cal Kestis vydán ten týden.
Star Wars má také Star Wars Jedi: Battle Scars, Kniha nastavená mezi událostmi Jedi: Fallen Order a Jedi: Survivor, Vydání 7. března.
.
A zajímavé je, že diváci stále debatují o tom, zda je tento impozantní Pau’an v herním přívěsu ve skutečnosti velkým inkvizitorem.
Protože oba darebáci spolupracovali a naposledy v živé akci v Obi-Wan Kenobi, Jedi: Battle jizvy se může ukázat jako nutné čtení pro samotnou hru.
Pokud jde o další tajemství hry – zejména ta záhadná postava v tanku Bacta – bude v následujících dnech odhaleno více v příštím přívěsu hry.
Celkově to vypadá, že fanoušci Star Wars mají odměnu za obsah, na kterou se může těšit v březnu 2023 se spoustou zpráv a odhaluje publikum Tide od nynějška a potom.
Star Wars Jedi: Survivor – Datum vydání, přívěsy, nové změny hry, další
Respawn Entertainment
Star Wars Jedi: Survivor je hlavním sledováním Star Wars Jedi: Fallen Order a pokud se chcete dozvědět více o pokračování Respawn, pak máme všechny nejnovější na Survivor.
Hry Star Wars byly často vydávány na začátku roku 2000, ale v posledních letech se v posledních letech staly poněkud vzácností – díky marketingové nehodě, jako je Battlefront II.
Respawn Entertainment a EA Star Wars Jedi: Fallen Order překvapila hráče s neuvěřitelnými představeními a uspokojujícími hrami, které překvapily hráče začleněním známých prvků podobných duši.
Článek pokračuje po reklamě
Poté, co od listopadu 2019 obdrželi nové aktualizace Gen, jsou hráči více než připraveni na další dobrodružství s Cal Kestis ve Star Wars Jedi: Survivor. Od předávání vzrušujících změn hry, které lze očekávat od pohledu dopředu na počáteční podrobnosti o pozemku, je zde vše, co víme o hře.
Článek pokračuje po reklamě
Obsah
- Star Wars Jedi: Datum vydání Survivor
- Star Wars Jedi: Platformy Survivor
- Star Wars Jedi: Survivor Trailers
- Star Wars Jedi: Survivor Editions
- Star Wars Jedi: Změny hraní hry Survivor
- Kdo vyvíjí Star Wars Jedi: Survivor?
- Star Wars Jedi: Survivor Plot
Respawn je již obeznámen s franšízou Star Wars.
Star Wars Jedi: Datum vydání Survivor
EA potvrdila, že Star Wars Jedi: Survivor bude konečně mít hráče, kteří houpají světelné meče 28. dubna 2023.
Během cen Game Awards 2022, Star Wars Jedi: Survivor byl vydán, aby vydal 17. března 2023. Zpoždění však v pracích hodilo klíč, a proto máme nyní revidované datum.
Článek pokračuje po reklamě
Edice Colictor byla k dispozici prostřednictvím omezených her na krátkou dobu.
Star Wars Jedi: Změny hraní hry Survivor
Stig Asmussen z Respawn Entertainment uvedl, že další hra „se rozšíří o dynamický boj seriálu novými a inovativními způsoby. Aby přežil, musí se Cal naučit nové dovednosti a růst jeho spojení se silou.“
Článek pokračuje po reklamě
“Miliony fanoušků Star Wars byly uchváceny příběhem Cal Kestis a jsme nadšeni, že můžeme spolupracovat s vývojáři světové úrovně v Respawnu, aby pokračovali v tomto epickém příběhu,” dodal Douglas Reilly, viceprezident Lucasfilm Games.
Jedním z takových způsobů, jak se smyčka základní hry rozšiřuje, je prostřednictvím pěti nových bojových postojů, Asmussen odhalil v nedávném rozhovoru pro herní informátory. Hráči budou muset změnit postoje za běhu a reagovat na určité typy nepřátel a bojové arény, aby co nejlépe využili danou situaci. Například jednou z možností je napustit s dvojitými světelnými mečemi, což je skvělá volba pro boje blízkého dosahu. Zatímco alternativní přístup má v jedné ruce ovládat světelný meč s blasterem. Níže je pohled na všech pět bojových postojů na cestě:
Článek pokračuje po reklamě
Článek pokračuje po reklamě
- Jeden světelný meč
- Oboustranný světelný meč
- Duální světelné meče
- Cross Guard Lightser
- Single Lightsader & Blaster
Také na obzoru pro pokračování je řada nových silových schopností, typů nepřátel a samozřejmě umístění k návštěvě. Pokud jde o navigaci těchto nových planet, mohou fanoušci očekávat mnohem jednodušší čas než dříve. To je pravda, rychlé cestování bylo potvrzeno pro pokračování a Cal může dokonce jezdit na řadě nových hor v Jedi: Survivor také, aby zrychlil věci.
Kdo vyvíjí hru?
Respawn Entertainment, skvěle známá pro Titanfall a Apex Legends, se vrátila do vývoje Star Wars Jedi: Survivor. Inspiruje se náročnými hrami a dobrodružství.
Článek pokračuje po reklamě
Článek pokračuje po reklamě
Výpisy zaměstnání se žily v říjnu 2021, aby pracovaly konkrétně na „týmu Star Wars“, ačkoli vývoj pravděpodobně probíhá již nějakou dobu. Stig Asmussen ve skutečnosti navrhl nedlouho poté, co si vždy představoval sérii Jedi jako trilogii, což znamená, že myšlenka pro druhou hru měl na mysli dlouho předtím.
AHOJ! Hledáme dalšího spisovatele v týmu Star Wars zde v Respawn! ! Ale buďte upozorněni, protože musíte se mnou pracovat.
Pokud máte zájem o roli nebo máte jakékoli dotazy, neváhejte a oslovte!https: // t.CO/NVPCLM6ZME
– Pete Stewart @ swce ( @ peter5tewart) 10. října 2021
Jaký je spiknutí nové hry Star Wars?
Spiknutí pokračování Fallen Order zvedne pět let po předchozí hře, protože „Cal musí zůstat o krok napřed před neustálým pronásledováním říše, když začne cítit váhu, že je jedním z posledních zbývajících Jedi v galaxii“ STIG ASMUSSEN.
Článek pokračuje po reklamě
Článek pokračuje po reklamě
Od ukončení padlého objednávky pak uplynulo velké množství času, ale víme, že Survivor bude obsahovat vracející se tváře a některé nové.
Fanoušci show Obi-Wan Kenobi již v přívěsu spatřili známého nepřítele, s velkým inkvizitorem, který se zdá být ve snaze o Cal Kestis.
Známé tváře jsou určitě opět na jízdě, protože Cal se připojí k Cere, Greez a Nightsestra Merrin na palubě Mantis. Ačkoli tentokrát se zdá, zbrusu nová postava je připravena připojit se k dobrodružství a dokonce pomáhat v bojových sekvencích, protože Bode Akuna byla zamčena jako nový společník AI.
Článek pokračuje po reklamě
Článek pokračuje po reklamě
Pro více informací o všech nejnovějších nadcházejících hrách naleznete v našem vydání níže: