Cyno Genshin

Tímto způsobem vše v Akademiya funguje žádoucím způsobem a Akademiya a jeho vědci od té doby pochodují vpřed s prosperující jasností moudrosti.

Cyno/Lore

Generál Mahamatra z Akademiya, vůdce všech Matras. Má jedinečný smysl pro humor, který nikdy nezanechává hluboký dojem.

—Description z oficiálních webových stránek [1]

Obsah

  • 1 osobnost
  • 2 vzhled
    • 2.1 manga
    • 4.1 Detaily znaku
    • 4.2 Příběh postavy 1
    • 4.3 Příběh postavy 2
    • 4.4 Příběh postavy 3
    • 4.5 Příběh postavy 4
    • .6 Příběh postavy 5
    • 4.7 Cyno’s Genius Invokation TCG Deck Box
    • 4.8 Vize
    • 7.1 Archon Quests
    • 7.2 příběhové úkoly
      • 7.2.1 události Hangout
      • 8.1 Příběhy postavy
      • 8.2 hlasové hlasové znaky
      • 8.3 pošty
      • 10.1 manga
      • 11.1 Etymologie
      • 12.1 Název postavy: Judikátor tajemství

      Osobnost

      Generál Mahamatra odpovědný za dohled nad vědci Akademiya. Říká se, že když se dostane do práce, je generál Mahamatra ještě dostačtější než „Velká vayuvyastra“, kterou vytvořil Kshahrewaru.

      —Vytributy znaků a textu profilu ve hře

      Cyno je Curt, Stoic a obecně bez emocí bez emocí s nemilosností a začarovaným přístupem k jeho povinnosti matry, díky kterému je zastrašující a nepřijatelný. Nestará se o mezera nebo společenské shromáždění a je známý v celém Sumeru za svou nemilosrdnou účinnost při dodržování zákona.

      Navzdory svému mladému věku drží Cyno pozici generála Mahamatra v Akademiya a bere jeho postavení vážně. Cyno je nesmírně oddaný dodržovat pravidla Akademiya a potrestat jakékoli přestupky, do té míry, že i mudrci Akademiya (zdánlivě jeho nadřízené) jsou ostraženi. Notoricky bude Cyno vytrvale pronásledovat jakékoli jednotlivce, kteří se snaží uprchnout z jeho úsudku, a to i přes poušť – vlastnost, která v kombinaci s jeho statečností jako lovec a válečník úniku z Cyno téměř nemožné. Z tohoto důvodu je jméno Cyno neslavné v Sumeru a mnoho vědců se obává vyhlídky na to, že se s ním někdy setká, navzdory skutečnosti, že řeší pouze případy významného zájmu.

      Zejména Cyno idolizuje „spravedlnost“ především; Ačkoli se to převážně projevuje ve snaze o podezřelé zločince, Cyno také chrání zločince před jakýmkoli nebezpečím, které vzniká během jejich pokusů o útěk, dokud nebudou podle jeho názoru řádně posuzovány Akademiya. Ačkoli ho Akademiyovi učenci často považovali za překážku nebo hrozbu pro jejich výzkum (stížnosti, na které je Cyno lhostejný), Cyno považuje svou roli za roli chrániče, což brání uchazečům o znalosti, aby byli vedeni na scestí a stávají se tím, že se stávají na na scedu sebe a svět. Jeho požehnání s elektrickou vizí však naznačuje, že jeho pohled na spravedlnost je blíže touze zachovat zákon, který má jako věčný, spíše než se zajímat o spravedlnost samo o sobě samo o sobě.

      Navzdory své závažnosti v akademických a pracovních záležitostech je Cyno poměrně uvolněná mimo povinnosti Akademiya, což je vášnivým fanouškem Genius Invokation TCG. Ukazuje obavy o Collei, často ji navštěvuje, když má čas zajistit, aby se jí daří dobře, a také s přátelstvím s Tighnari, Alhaithamem a Kavehem. Navzdory svým záměrům uklidnit lidi, udržuje ve většině situací svůj tvrdý postoj bez emocí, dokonce mimo práci. Cyno si vědom toho, že jeho pověst generála Mahamatra často zastrašuje lidi kolem sebe (dokonce i jeho spoluobčané), vypráví vtipy jako způsob, jak lidem pomoci odpočinout si kolem něj, i když jeho vtipy jsou obecně nešťastné a jeho dlouhé pokusy je vysvětlit ještě více vysvětlit je vysvětlit.

      Cyno se také přiznává k laskavosti pro poušť, ze které přivolává, ocitl se tam nejvíce v klidu a často se tam chodil na noční procházky, aby si pomohl relaxovat.

      Recenze expertů GameSpot

      13. října 2020

      Vzhled

      Cyno používá střední mužský model. Má opálenou kůži, červenooranžové oči a středně dlouhé šedé vlasy.

      Manga

      Cyno je znázorněno na sobě velké černé pláště, včetně kapuce s tím, co vypadá jako uši šakala. Zdá se, že se jeho mys inspiruje ze severní Afriky a ukazuje určité podobnosti s velkými čepičkami nošenými v Sahary, aby se zabránilo teplu a zůstalo chráněno během písečných bouří.

      Oficiální úvod

      Mnoho vědců v Akademiya se obává, že generál Mahamatra bude zasahovat do jejich výzkumu. Zdá se však, že se obávají nic. Většina z nich nepřináší výsledky hodné jeho návštěvy.

      – Odpověď poskytnutá strážcem Forest Tighnari, když se Collei zeptal na generála Mahamatra.

      Je -li výzkumný pracovník Akademiya povinen mít formální setkání s generálem Mahamanou, Cyno, obvykle to není dobře.

      Obecně osobní návštěva Cyno znamená, že tito vědci jsou pachateli závažných akademických trestných činů: plagiátorství, úplatkářství, akademické podvody, falešná prohlášení, zneužití finančních prostředků, škodlivé konkurence, přivlastnění disertací někoho jiného a další. Jediné, co tito vědci zbývají, je následovat generál Mahamatra a čelit disciplinárnímu jednání.

      Tito vědci však svou větu tak snadno nepřijmou.

      Většina z nich se snaží podplatit generála Mahamatra s Morou. Tito „bohatí lidé“ budou pak potrestáni ještě vážněji. Mezitím se někteří rozhodnou použít sílu v iracionálním akt přepětí. Po zaplacení ceny za jejich vzdor jsou vystaveny tvrdšímu trestu.

      Jiní, na konci jejich rozumu, dokonce předstírají šílenství, požadují ztrátu paměti nebo prosba o šílenství v zoufalém pokusu uniknout trestu.

      Generál Mahamatra Cyno má však při jednání s těmito lidmi neochvějnou trpělivost. Podle jeho vlastních slov:

      „Jako matra je jednou z mých povinností pomáhat lidem„ pamatovat “chyby, které udělali.”

      Příběhy postav

      Podrobnosti o postavě

      Jako vůdce celé Matry je generál Mahamatra Cyno dobře známý všem v Akademiya.

      Jeho povinnosti je zatknout ty, kteří porušují pravidla a předpisy Akademiya, ukončit nelegální studie a podporovat disciplínu Akademiya. Vědci však mají pocit, že tento generál Mahamatra nedělá nic jiného než podkopán akademický pokrok a zakazuje vědecký výzkum. Někteří dokonce tvrdí, že „odřízl cestu ke znalostem“ a lze jej považovat za hroznou hrozbu pro každého výzkumného pracovníka, který dychtí hledat znalosti.

      Postupem času se vědci zmenšili od Cyno v tichosti, kdykoli ho tolik uvidí, že s ním nechtějí mít nic společného.

      Ale generál Mahamatra je těmito věcmi stěží obtěžován.

      Pokud tento přehnaný obraz veřejnosti může opravdu odradit některé vědce, nebude to v žádném případě nepříjemnosti pro jeho práci.

      Navíc podle slov toho jeho přítele,

      „Výzkum provedený většinou vědců není nikde natolik významný, aby vyústil v rozhovor s matrou.”

      Příběh postavy 1

      Přátelství lv. 2

      Moudrost může vědcům přinést osvícení, ale může také vést k naprosté aroganci.

      V historii Akademiya mnoho vědců použilo svou „moudrost“ k spáchání zločinů.

      Například za účelem testování limitu inflace tělesné inflace Specters přijal jeden výzkumník amurta nelegální katalyzátor a vytvořil mega velikost, která později během experimentu explodovala a vyrovnal celé výzkumné centrum. Poté existoval výzkumný pracovník ze Spantamada, který se zaměřil na otestovat schopnost strážce zřícenina kultivovat pole, ale ztratil kontrolu nad modifikovaným strojem, což mělo za následek zřícenina mnoha zemědělských půdy a zranění hrobu pro několik zemědělců. Rovněž se konalo mnoho trestních případů týkajících se akademického podvodu a zneužívání inteligence za osobní zisk.

      Tito vědci, kteří se dodržují zákonem a představují nebezpečí ostatním, budou všichni pronásledováni a souzeni mara vedenou Cyno.

      Když stojí před matrou, tito vědci téměř vždy ušetří žádné úsilí, aby se ospravedlnili. Jejich důvody zahrnovaly, ale nejsou omezeny na najednou snížení finančních prostředků, Akademiyiův protekcionismus vůči jiným vědcům, přičemž výsledky jejich práce jsou ukradeny. Někteří mohou dokonce obvinit matru, že jim zabrání v dokončení jejich výzkumu z žárlivosti jejich talentů.

      Cynoova reakce na takovou sofistiku je vždy mlčet a tlačit vpřed v potlačení všech těchto drsných zločinců a jejich posílání k soudu.

      Ti, kteří porušují pravidla, mohou vždy přijít s milionem výmluv. Čeká však pouze jeden konec.

      Příběh charakteru 2

      Přátelství lv. 3

      Jméno generála Mahamatra cestovalo daleko za zdi Akademiya.

      Podle lesního pozorovatele v lese Avidya jednou zachytil pohled na tento generál Mahamatra tiše cestující lesy uprostřed noci. Osoba žijící na okraji Apam Woods si stále jasně pamatuje, jak je teenager z bílé vlasy požádal o misku s vodou, než se pustí hluboko do lesa s pouhým putovním balíčkem na zádech. Adventurers odpočívající v Sobek Oasis tvrdí, že Cyno dali pokyny, i když oblast, ke které míří, byla plná monster. Dokonce ani nejúžasnější žoldáci a hromadění pokladů ve velkém červeném písku se neodvažují ztěžovat generál Mahamatra, když se tuto lekci dobře naučili z příkladu žoldnéřské skupiny, která byla zničena v poušti pro úkryt hledaných vědců.

      Avšak pro ty zločince, kteří upadli do rukou Cyno, jejich úcta k generál Mahamatra obvykle pochází z jiného aspektu jeho charakteru.

      Když úniku z Akademiya, zločinci mají tendenci uprchnout do extrémní paniky a někdy se mohou zabloudit na nebezpečná místa. Přesto, místo toho, aby jim nechali trpět následky, Cyno přijde na jejich záchranu bez váhání, jen aby je mohl přivést zpět do Akademiya, aby čelil svému řádnému trestu.

      Jednou se zločinec, který překročil velký červený písek s Cyno, se ho zeptal na to, aby to všechno udělal. Cyno odpověděl,

      „Může vás soudit pouze zákon a moje role je, abych tě přivedl k čelení váhy.”

      Poté, co byl propuštěn z vězení, výzkumný pracovník, který byl absolventem Vahamany, obrátil své dobrodružství vracející se do Akademiya na román s názvem „The Goon“, který zůstává bestsellerem v Akademiya. Výzkumník dokonce pozval Vahamana, aby přednesl přednášku, během kterého se v knize dostali do podrobností o zobrazení „spravedlnosti“.

      Pokud se však zeptáte Cyno, řekl by, že některé části knihy byly silně přehnané. Po pravdě řečeno, nesetkali se s žádnými příšerami vytvořenými potomky krále Deshreta, ani se zabloudili do živého labyrintu na dně pouště nebo přežili písečnou bouři v záhybkách humongous sandworm.

      Nicméně Cyno ocenil upřímnost, s níž autor popsal své vlastní zločiny, a chtěl by jim připomenout, aby takové zločiny už nikdy nedopustili.

      Příběh postavy 3

      Přátelství lv. 4

      V Akademiya může pouhá zmínka o Matrově kanceláři přimět srdce jakéhokoli výzkumného pracovníka zabavit.

      Kromě renomovaných „zlých skutků“ Matry je, co je ještě více narušuje, je to, jak strašidelný a suchý smích lze slyšet z kanceláře, kdykoli Cyno vstoupí dovnitř.

      Vědci pevně věří, že to musí být způsob Matry, aby vyjádřil spokojenost samolibého.

      Ale jen matra vědí, že smích je reakcí na jedinečný smysl pro Cyno pro humor.

      „Jednou jsem pracoval na případu, kdy byl zúčastněný výzkumný pracovník pod velkým tlakem, protože jeho článek byl ve fázi přezkumu několikrát odmítnut. Nakonec to prorazil úspěšným podplácením členů jeho revizního výboru. Údaje v tomto článku však nebyly tak špatné, že to ani dlouho trvalo, než bylo vystaveno jako akademický podvod. Když jsem šel zatknout tohoto výzkumného pracovníka, zeptal se mě „co jsem udělal špatně?’. “

      Po pauze pokračoval Cyno,

      „Odpověděl jsem,“ tvůj papír.’“

      Když jsem tam viděl Matru, zdálo se, že se Cyno obává, že se vtip nedostali, takže to vysvětlil vážným výrazem,

      „Víte, zajímavá část tohoto příběhu spočívá v tom, jak, když se mě zeptal, co udělal špatně, očekával, že řeknu, že jeho chyba leží s podplánováním výboru kvůli akademickému tlaku, přesto jsem mu řekl, že jeho jeho jeho Chyba se ve svém příspěvku nedosáhla správných závěrů. Chytrá část o tomto vtipu je, že jsem změnil předmět, o kterém se diskutovalo. “

      Poté, co dokončil vysvětlení, Matra si všichni vyměnili vzhled, než vypustil několik suchých, uškrcených smíchů ve shodě.

      Nepříjemný smích propůjčil podivný pocit lidského tepla pak do často pochmurné a slavnostní kanceláře Matra.

      Aby se však zabránilo tomu, aby se takové nepříjemné situace znovu stala, Matra se postupně stala konsensem, že poté, co Cyno skončí s vyprávěním vtipu, musí každý v místnosti v odpovědi vynutit smích nebo dva, aby to nezačal vysvětlovat.

      Na druhou stranu bude každý matra, která se pokouší napodobovat Cynoův styl.

      Koneckonců, jeden Cyno stačí pro celou divizi.

      Příběh postavy 4

      Přátelství lv. 5

      Cyno vždy věřil, že Matra nejsou nepřáteli těch, kteří hledají znalosti.

      Cyrus, učenec, který už učil Cyno, mu jednou řekl, že bez zákonů Akademiya se „moudrost“ brzy změní na „Calamity.”

      Tyto plovoucí kousky „moudrosti“ mimo kontrolu jsou jako návnada na moři nevědomosti a lákají nevinné hledače znalostí do propasti.

      Budou vědci příliš arogantní a bezohlední, až do té míry, že se mohou dokonce pokusit manipulovat se životem a smrtí kvůli nedostatku úcty k lidskému životu. Nakonec způsobí nenapravitelné poškození světa.

      Mudrci neustále představují nová pravidla a předpisy, aby zajistili, že uchazeči o znalosti Akademiya nebudou kvůli takové návnadě zaváděni a na scestí.

      Matra, která loví ty, kteří porušují zákon a soudí je podle stejných zákonů, jsou ve skutečnosti „strážci“ všech, kteří hledají znalosti v Akademiya.

      V očích vědců jsou však jen banda „demolisherů“, kteří neustále, násilně odřízli své cesty k poznání.

      „Hloupé humanoidní houby,“ „pane. Tohle není to, “” Papírové skartování “. To jsou všechny přezdívky, s nimiž přišli pro matru.

      Mezi nimi je nejznámější „Akademiya’s Sumpter Beasts“, jméno vytvořené výzkumníkem Haravatat.

      Když poprvé slyšeli o této přezdívce, většina Matry byla spíše rozzuřená a počítá s tím, že vědci považovali za příliš málo na svou tvrdou práci.

      Naopak, Cyno poznamenal, že ho vlastně trochu oblíbil.

      „My Matra jsou skutečně bestie, která chodí po halách Akademiya, nesoucí pravidla a předpisy na našich zádech.”

      „Při výkonu našich práv musí každý z nás vždy mít na paměti.”

      Po chvíli přemýšlel o této záležitosti dodal tento generál Mahamatra,

      „Navíc bychom mohli být spíš jako bestie pro svraty, abychom se vyhnuli zbytečným argumentům a soustředili se na, ehm, dostat se do našeho požadovaného cíle.”

      Příběh postavy 5

      Přátelství lv. 6

      Když byla Akademiya poprvé založena, její vědci ovládali svou neomezenou představivost a inovaci naplno s hojnými zdroji dostupnými na jejich BECK a volání.

      Měli přetvoření terénu, ovládali počasí, znovu vytvořili starověké relikvie. Ale když znalost Země již nemohla uspokojit jejich neukojitelnou zvědavost, někteří vědci se zaměřili na hvězdnou oblohu, zatímco někteří jiní se pokusili manipulovat se životem a smrtí.

      Tyto druhy znalostí však nebyly věci, na které by se měli nebo by se mohli dotknout.

      Aby se zabránilo, aby vědci byli zničeni svými vlastními znalostmi, mudrci rozložili šest kardinálních hříchů.

      Usoudili, že všechny zločiny na tomto světě pocházejí z těchto šesti hříchů.

      Prvním je narušit evoluci člověka;

      Druhým je manipulovat se životem a smrtí;

      Třetí je ponořit se za vesmír;

      Čtvrtý je prozkoumat původ slov;

      Pátý je ctí bohy bez oddanosti;

      Šestý je pokusit se o zakázané a strach.

      Od té doby mudrci zavádějí nová pravidla a předpisy podle těchto šesti smrtelných hříchů při pozměňování a revizi starých. Matra vynucuje zákony a vědci vykonávají také své role.

      Tímto způsobem vše v Akademiya funguje žádoucím způsobem a Akademiya a jeho vědci od té doby pochodují vpřed s prosperující jasností moudrosti.

      Jak čas uplynul, zdá se, že šest starověkých hříchů bylo na většinu zapomenuto a ambiciózní lidé byli od té doby v pohybu.

      Avšak pro Cyno, současný generál Mahamatra, se to, co by měl udělat.

      Podle šesti starodávných smrtících hříchů bude spravedlivě soudit všechny poruchy.

      Ani mudrci nebudou osvobozeni.

      Cyno’s Genius Invokation TCG Deck Box

      Přátelství lv. 4

      Tato paluba, která obsahuje Cyno’s Genius Invokation TCG balíček, je jeho oblíbeným fyzickým držením.

      Exteriér této palubní krabice je zabalen více vrstvami vysoce kvalitní kůže a každý šev byl pečlivě zpracován. Dokud lano připevněné na kůži zůstane pevně svázané, bude celé palubní krabice zcela utěsněno a ani kapka vody se nemůže dostat skrz. Interiér je polstrován hedvábím, které může minimalizovat ohýbání rohů karet. Podle majitele obchodu bylo použité hedvábné hedvábí dováženo z liyue a vyrobeno z nejvyšší kvalitní hedvábné květy. Tato palubní box dokonce přichází s tvrdým koženým popruhem, takže kupující může snadno připojit krabici k jakékoli části jejich těla. Povrch paluby je dokonce vyryto s emlem Genius Invokation TCG a názvem toho, kdo jej koupil.

      Cyno vložil do této krabice svou nejsilnější palubu. Věří, že dokud se s touto balíčkem dostane k souboji, nebude nic jiného než neporazitelný.

      Další věcí, kterou musíte udělat, je najít pár hráčů, kteří jsou ochotni hrát proti němu.

      Hmm. By byl tento pozorovatel lesů v tuto chvíli k dispozici?

      Vidění

      Přátelství lv. 6

      Pokud jde o to, jak Cyno získala svou vizi, lze v Akademiya nalezen mnoho verzí příběhu.

      Někteří říkají, že byl kdysi poučen, aby zatkl výzkumného pracovníka, který studoval metody vytváření padělaných vizí. Výzkumník dříve koupil bezprostřední vizi pro výzkum, která se pak stala Cynovou vizí. Někteří věří, že Cyno je vlastně potonem krále Deshreta. Říká se, že vyrostl v chrámu nacházejícím se ve velkém červeném písku a byl vychován bezejmenným knězem Hermanubis, který kultivoval Cynovu vůli a sílu dříve, když byl připraven, udělil mu vizi a požadoval, aby překročil poušť po celou dobu sám dorazí k Akademiya a uzákonil Hermanubisovu vůli. Podle některých konspiračních teorií je samozřejmě Cyno vize úzce spojena s určitými zakázanými technologiemi skrytými v Akademiya. Jinak, jak by mohl tento člen pouštní ilk vydělat místo v Akademiya?

      Nikdo se neodváží zkontrolovat autentičnost příběhů s Cyno osobně a sám Cyno nemůže být obtěžován plýtvat energií na tyto směšné zvěsti.

      Pravda je, že způsob, jakým získal svou vizi, byl poměrně jednoduchý.

      Byl to den předtím, než se chystal stát novým generálem Mahamatra. Jako obvykle, po dokončení své práce jako matra šel Cyno do knihovny, aby si přečetl knihy týkající se pravidel a předpisů Akademiya. Stále si může dobře pamatovat, že kniha, kterou ten den četl, hovořila hlavně o šesti kardinálních hříchech, o kterých se mudrci rozhodli, což považovali za původ všech zločinů, a tak sloužila jako základ pro všechna moderní pravidla a předpisy Akademiya. Zatímco četl kapitolu o hříchu prozrazujících tajemství bez náznaku strachu, nedokázal pochopit některé kousky obsahu zobrazeného v knize, takže zavřel oči a přemýšlel. Ve chvíli, kdy otevřel oči, první věc, kterou viděl, byla vize, položená pěkně na stránce.

      Cyno se podíval na vizi a upadl do rozjímání. Nejprve potvrdil, že neexistuje žádné existující pravidlo, které by někomu zakázalo, aby mu bylo uděleno vizi. Pak prošel několika akademickými případy se zapojenými vizemi a zajistil, že tato vize není nějaká škodlivá past. Poté, co se stal generálem Mahamatra a jak by tato vize mohla v těchto budoucích pokusech pomoci přemýšlet o výzvách, se kterými se může setkat. Po pečlivém zvážení výhod a nevýhod Cyno konečně přijal tento dar od bohů vážně.

      Do té doby už ranní světlo svítilo okny. Cyno opustil knihovnu s vizí a jeho dosud nekonfiniovaný čtení v ruce, než se vydal na místo, kde měl být slavnostně otevřen jako generál Mahamatra.

      Kdyby všechno šlo dobře, za půl hodiny by se stal novým generálem Akademiya Mahamatra.

      Měl být pověřen posvátnou pravomoc soudit ty, kteří se dopustili, a tato vize by zajistila, že toto posvátné privilegium lze uplatnit tak, jak je zamýšleno.

      Vizitka

      Cyno: Ticho
      Položka Cyno: Ticho Získat:
      Odměna za dosažení úrovně přátelství 10 s Cyno Popis:
      Kdykoli Cyno upadne do hlubokého ticha, musí zvažovat nějaký vážný úsudek. Nebo možná prostě zvažuje něco zábavného.

      Souhvězdí

      Lupus aureus
      Lupus aureus Kapitola příběhu:
      Lupus aureus Význam:
      Zlatý vlk

      Úkoly a události

      Archon quests

      • Kapitola III
        • Akt III: Sny, prázdnota, podvod
          • Čtyři na loggerheads
          • Chybějící chovatelé vesnic
          • Plač z nemocnice Eleazar
          • Tajemství spalující pouště
          • Přes předběžnou noc
          • Jako u Boží strany
          • Jnagarbha den
          • Kde leží loď vědomí(cutscene)
          • Přípitek k vítězství

          Cyno

          Tento článek je o hratelné postavě. Pro kartu znaků Genius Invokation TCG viz Cyno (znaková karta).

          Cyno

          Judikátor tajemství

          Kartu

          Přání

          Ve hře

          Kvalitní Zbraň Vidění
          Polearm

          Typ modelu

          Narozeniny

          Souhvězdí

          Kraj

          Přidružení

          • Chrám ticha (na profilu)
          • Matra
          • Spantamad [1]

          Speciální jídlo

          Vizitka

          Jak získat

          Představoval

          Datum vydání

          28. září 2022
          Před 11 měsíci

          Genius Invokation TCG

          Otec

          Angličtina

          čínština

          japonský

          korejština

          • Generál Mahamatra

          Cyno je hratelný Elektro postava v Dopad Genshin.

          Jako generál Mahamatra, Cyno vede Matra a udeří strach do srdcí vědců Sumeru Akademiya. Navzdory tomu má Cyno zábavnou stránku mimo svou roli v Akademiya, protože má afinitu k geniálnímu vyvolání TCG a neustále praskne.

          Obsah

          • 1 informace o hraní
            • 1.1 vzestupy a statistiky
            • 1.2 talenty
              • 1.2.1 upgrade talentů
              • 2.1 událost si přeje

              Informace o hře

              Ascenze a statistiky

              Přepínajte vzestupné materiály

              20 000

              40 000

              60 000

              80 000

              100 000

              120 000

              1. ↑ nezahrnuje hodnotu zbraně ATK.
              2. ↑ znaky získávají speciální statistiky počínaje 2✦.

              Celkové náklady (0✦ → 6✦)

              420 000 mora

              Recenze expertů GameSpot

              13. října 2020

              Talenty

              Ikona název Typ
              Invoker’s Spear Normální útok
              Normální útok
              Provádí až 4 po sobě jdoucí údery kopí.

              Nabitý útok
              Spotřebuje určité množství výdrže, aby se vrhla dopředu a způsobovala poškození soupeřů podél cesty.

              Ponoření útoku
              Vrhá se ze středního vzduchu, aby udeřil na zem níže, poškodil soupeře podél cesty a zabýval Aoe DMG po dopadu.

              Účinky souhvězdí

              • Úroveň konstelace 2, obřad: Homecoming of Spirits: „Když Cynovy normální útoky zasáhly soupeře, jeho Elektro DMG Bonus se zvýší o 10% pro 4 s. Tento efekt může být spuštěn jednou za každých 0.1s. Max 5 hromádek.”
              Rozchod
              Jednotky
              Interní cooldown Viset
              Poškození
              Impuls
              Typ
              Otupit
              Štítek Typ
              Normální útok 1-hit 1U Normální útok 2.5s/3 zásahy 45.8208 3
              Normální útok 2-hit Normální útok 2.5s/3 zásahy 44.5776
              Normální útok 3-hit a 1U Normální útok 2.5s/3 zásahy 27.2616 2
              Normální útok 3-hit b 1U Normální útok 2.5s/3 zásahy 27.2616 3
              Normální útok 4-hit 1U Normální útok 2.5s/3 zásahy 70.596 5
              Nabitý útok 1U Nabitý útok 0.5s 120 5
              Ponoření kolize útoku 0U Žádný ICD 25 2
              Nízký pokles 1U Žádný ICD 100 4
              Vysoký pokles 1U Žádný ICD 150 7

              Úrovně talentů minulých 10 vyžaduje normální metody zvyšování úrovně útoku, jako jsou souhvězdí a pasivní.

              1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
              1-hit DMG (%) 49.26 53.27 57.28 63 67.01 71.59 77.9 84.2 90.5 97.37 104.24
              2-hit DMG (%) 47.92 51.82 55. 61.29 65.19 69.65 75.78 81.91 88.04 94.73 101.41
              3-hit DMG (%) 29.31
              +
              29.31
              31.69
              +
              31.69
              34.08
              +
              34.08
              37.48
              +
              37.48
              39.87
              +
              39.87
              42.6
              +
              42.6
              46.
              +
              46.34
              50.09
              +
              50.09
              53.84
              +
              53.84
              57.93
              +
              57.93
              62.02
              +
              62.02
              4-hit DMG (%) 75.89 82.07 88.24 97.07 103.25 110.31 120.01 129.72 139.43 150.02 160.61
              Charaged Attack
              Nabitý útok DMG (%) 122.38 132.34 142.3 156.53 166.49 177.88 193. 209.18 224.83 241.91 258.99
              Náklady na nabitý útok 25
              Ponoření útoku
              Ponořit DMG (%) 63.93 69.14 74.34 81.77 86.98 92.92 101.1 109.28 117.46 126.38 135.3
              Nízkoplížení DMG (%) 127.84 138.24 148.65 163.51 173.92 185.81 202.16 218.51 234. 252.7 270.54
              Vysoký plunge DMG (%) 159.68 172.67 185.67 204.24 217.23 232.09 252.51 272.93 293.36 315.64 337.92

              Umístěte se přehlédnout náhledy a zobrazit ve vyšší kvalitě.

              Invoker

              Invoker

              Invoker

              Když je Cyno pod státem Pathsworn Pathclearer, který vyvolává posvátný obřad: Wolf’s Swiftness, místo toho uvolní márnice, který se týká hromového AOE Electro Dmg a prodlužuje dobu trvání Pathsworn Pathclearer.

              • Když dovednost DMG zasáhne alespoň jednoho nepřítele, generuje to 3.
              • 1.333Elementární částice.
              • Po použití této dovednosti budou spuštěny oba CD. Když je mimo jeho elementární prasknutí, bude použito normální CD. Během jeho elementárního výbuchu bude použito Mortuary Rite CD. Nevyužité CD bude stále běžet na pozadí. Například:
                • Pokud Cyno použije svou elementární dovednost následovanou jeho elementárním prasknutím, dovednostní CD bude zkráceno o 4.5s.
                • Pokud Cyno použije své elementární dovednosti 4 sekundy před koncem jeho elementárního výbuchu, dovednost dokončí své 3s cooldown o 1 sekundu před koncem výbuchu. Když však prasknutí skončí, dovednost znovu vstoupí do zbývajícího normálního CD 3.5s.

                Pasivní účinky

                • Pasivní talent 1, úsudek Featherfall: „Když je Cyno ve státě Pactsworn Pathclearer aktivovaný posvátným rite: Wolf’s Swiftness, Cyno vstoupí do postoje Endseer v intervalech. Pokud aktivuje tajný obřad: Chasmic Soulfarer, zatímco je ovlivněn tímto postojem, aktivuje soudce a zvýší DMG tohoto tajného rituálu: Chasmic Soulfarer o 35%, a vystřelí 3 šrouby prachů, které se zabývají 100% Cyno’s Atk jako Elektro DMG . DMG Duststalker Bolt DMG je považován za elementární dovednost DMG.”

                Účinky souhvězdí

                • .
                Rozchod
                Jednotky
                Viset
                Poškození
                Impuls
                Typ
                Otupit
                Štítek Typ
                Dovednost DMG 1U Elementární dovednost 0.2s 50 3
                Mortuary Rite Dmg 1U Žádný ICD 75 5
                Duststalker Bolt (A1) 1U Elementární dovednost 2.5s 25 2
                Duststalker Bolt (C6) 1U Elementární dovednost 2.5s/3 zásahy 25

                Úrovně talentů minulých 10 vyžaduje metody zvýšení úrovně elementárních dovedností, jako jsou souhvězdí a bonusy událostí.

                1 2 3 4 6 7 8 9 10 11 12 13
                Dovednost DMG (%) 130.4 140.18 149.96 163 172.78 182.56 195.6 208.64 221.68 234.72 247.76 260. 277.1
                Mortuary Rite DMG (%) 156.8 168.56 180.32 196 207.76 .52 .2 250.88 266.56 282.24 297.92 313.6 333.2
                Pactsworn Pathclearearer Trvání bonus
                CD 7.5s
                Mortuary Rite CD 3s

                .

                Secret Rite Chasmic Soulfarer Preview

                Posvátný obřad Wolf

                • Zvýší se Cyno’s Elemental Mastery and Resistence k přerušení a získá imunitu vůči elektro-nabitému DMG.
                • Pátý normální útok Cyno ve stavu Pathsworn Pathclearer může být ručně řízen uprostřed animace pomocí ovládacích prvků směru.

                Pasivní účinky

                • Pasivní talent 1, úsudek Featherfall: „Když je Cyno ve státě Pactsworn Pathclearer aktivovaný posvátným rite: Wolf’s Swiftness, Cyno vstoupí do postoje Endseer v intervalech. Pokud aktivuje tajný obřad: Chasmic Soulfarer, zatímco je ovlivněn tímto postojem, aktivuje soudce a zvýší DMG tohoto tajného rituálu: Chasmic Soulfarer o 35%, a vystřelí 3 šrouby prachů, které se zabývají 100% Cyno’s Atk jako Elektro DMG . DMG Duststalker Bolt DMG je považován za elementární dovednost DMG.”
                • Pasivní talent 2, autorita nad devíti luky: „Hodnoty DMG Cyno se zvýší na základě jeho elementárního mistrovství takto:
                  • Normální útok Pactsworn Pathclearer DMG se zvýší o 150% jeho elementárního mistrovství.
                  • Duststalker Bolt DMG z jeho úsudku pasivního talentu se zvýšil o 250% jeho elementárního mistrovství.

                Účinky souhvězdí

                • Konstalace Úroveň 1, nařízení: Neustálá vigilie: „Po použití posvátného rituálu: Wolfova rychlost se Cynoův normální útok SPD zvýší o 20% pro 10 s. Pokud se během tajného rituálu spustí účinek jeho pasivního talentového úsudku peří: Chasmic Soulfarer, bude trvání tohoto zvýšení obnoveno. Musíte odemknout pasivní talent „Rozsudek peří.“
                • Úroveň konstelace 3, Precipt: Lawful Enforcer: Zvyšuje úroveň tohoto talentu o 3, až na maximum 15.
                • Konstelace Úroveň 4, askeze: Zakazující stráž: „Když je Cyno ve stavu Paktsworn Pathclearer, spuštěný posvátným rituálem: Wolf’s Swiftness, poté, co spustí elektro-nabitý, přetížený, přetížený, zrychlit, zhoršit, zhoršit, hyperbloom nebo elektrická vířící, on, on, on, on, on, on obnoví 3 elementární energii pro všechny členy blízké strany (s výjimkou sebe.) K tomuto efektu může dojít 5krát v rámci jednoho použití posvátného obřadu: Wolfova rychlost.”
                • Úroveň konstelace 6, Raiment: Just Scales: „Po použití posvátného rituálu: Wolf’s Swiftness nebo spuštění odsuzovacího účinku pasivního talentu„ Featherfall Soud “, získá Cyno 4 hromádky efektu„ Den jakalita “. Když zasáhne soupeře normálními útoky, konzumuje 1 hromádku „den šakala“, aby vystřelil jeden prachový šroub. „Den šakala“ trvá 8s. Max 8 hromádek. . Maximálně 1 šroub prachů lze tímto způsobem uvolnit každý 0.4s. Nejprve musíte odemknout pasivní talent “Featherfall Soudgment.“
                Rozchod
                Jednotky
                Interní cooldown Viset
                Poškození
                Impuls
                Typ
                Otupit
                Štítek Typ
                Aktivační knockback Žádný ICD 400 Těžké, 600, 0
                Normální útok 1-hit 1U Normální útok 2.5s/3 zásahy 46.9752 3
                Normální útok 2-hit 1U Normální útok 2. 49.9056 3
                Normální útok 3-hit 1U Normální útok 2.5s/3 zásahy 64.0248 4
                Normální útok 4-hit a 1U Normální útok 2.5s/3 zásahy 32.5008 2
                Normální útok 4-hit b 1U Normální útok 2.5s/3 zásahy 32.5008 4
                Normální útok 5-hit 1U Normální útok 2.5s/3 zásahy 77.7 Vzduch, 100, 600
                Nabitý útok 1U Nabitý útok 0.5s/3 zásahy 120 6

                Úrovně talentů minulých 10 vyžadují metody zvýšení úrovně výbuchu elementárních, jako jsou souhvězdí a bonusy událostí.

                1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
                1-hit DMG (%) 78.28 84.66 91.03 100.13 106.5 113.78 123.8 133.81 143.82 154.75 165.67 176.59 187.52
                2-hit DMG (%) 82.47 89.18 .89 105.48 112.2 119.87 130.42 140.96 151.51 163.02 174.53 186.03 197.54
                3-hit DMG (%) 104.63 113.15 121.67 133.83 142. 152.08 165.47 178.85 192.23 206.83 221.43 236.03 250.63
                4-hit DMG (%) 51.69
                +
                51.69
                55.9
                +
                55.9
                60.11
                +
                60.
                66.12
                +
                66.12
                70.33
                +
                70.33
                75.14
                +
                75.14
                81.75
                +
                81.75
                88.36
                +
                88.36
                94.97
                +
                94.97
                102.19
                +
                .19
                109.4
                +
                .4
                116.61
                +
                116.61
                123.
                +
                123.83
                5-hit DMG (%) 130.84 141.49 152.15 167.36 178.01 190.18 206.92 223.65 240.39 258.65 276.9 295.16 313.42
                Nabitý útok
                Nabitý útok DMG (%) 101.05 109.28 117. 129.25 137.47 146.88 159.8 172.72 185. 199. 213.85 227.95 242.05
                Náklady na nabitý útok 25
                Ponoření útoku
                Ponořit DMG (%) 63.93 69. 74.34 .77 86.98 92.92 101.1 109.28 117.46 126.38 135.3 144.22 153.14
                Nízkoplížení DMG (%) 127. 138.24 .65 163.51 173.92 185. 202.16 218.51 234.86 252.7 270.54 288.38 306.22
                Vysoký plunge DMG (%) 159.68 172.67 185.67 204.24 217.23 232.09 252.51 272.93 293.36 315.64 337.92 .2 .48
                Elementární mistrovský bonus 100
                Základní doba trvání 10s
                CD 20s
                Náklady na energii