© Microsoft Corporation, 2022. . .

Кить Halo Infinite (kampagne)

Контент д jul

Открыть центр соощества

О ээтой игре

!

Вышо чередн 19! В 4 сезоне «Заражение» вас ждет новый боевой абонемент на 100 уровней, новые карты и снаряжение, а также возвращение популярного режима «Заражение».

Каманиillede

Ok!

. . Д запа каманииillede.

Беспатнаnende сетеваmelse и ærdighed

! РеeLeлfeные сезонные оновлениsdag привност в игру новые уникалные соытияжиы, карты и иykke.

Легендарные инструменты создания контента Halo вернулись и стали еще мощнее благодаря расширенным функциям: новый движок визуальных сценариев, масштабирование объектов, инструменты освещения и звука, также улучшена точность воспроизведения и появились ограничения бюджета объекта. . .

Отимизацин и возожности д juni

Halo Infinite созана д п п п. . .

2

    Минималные:

    • 64-азoblem
    • Windows 10 Rs5 x64
    • AMD Ryzen 5 1600 eller Intel I5-4440
    • Оератиåbe памть: 8 GB зз
    • Ви decemberоарта: AMD RX 570 eller NVIDIA GTX 1050 TI
    • DirectX:
    • Место на дисе: 50 GB
      Рекомендованные:

      • 64-азoblem
      • Процесор: AMD Ryzen 7 3700X eller Intel I7-9700K
      • Оератиåbe памть: 16 GB зз
      • Ви decemberоарта: Radeon RX 5700 XT eller NVIDIA RTX 2070
      • DirectX: Версии 12
      • Место на дисе: 50 GB

      © Microsoft Corporation, 2022. Все права сохранены. Halo Infinite явлетсep.

      343 industrier er begyndt at arbejde på den næste generation af Halo -spil

      343 industrier er begyndt at arbejde på den næste generation af spil, der er sat i Halo -universet, baseret på de nyeste oplysninger.

      I henhold til en jobliste på Microsofts karriereportal er 343 industrier på udkig efter at ansætte en hovedteknisk ingeniørchef for at deltage i sit team for at opbygge den næste generation af spil og oplevelser i studiets prisvindende Halo Universe. Den nye rekrutter forventes at lede et team på 5 til 10 ingeniører for at sikre levering af produkter, funktioner og tjenester.

      Dette er dog ikke den eneste jobliste, der involverer udviklingen af ​​det næste Halo -spil, men. I den sidste måned blev der sendt to andre lister, der også involverede den næste generation af spil, der blev sat i 343 Industries ‘Sci-Fi-univers. Det næste Halo Game -projekt ser ud til at være meget tidligt i udviklingen, så fans bliver sandsynligvis nødt til at vente i nogen tid, før de får se det i aktion.

      I relaterede nyheder blev det tidligere rapporteret, at her er flere mennesker,. Boost i spillerbasen i disse årtier eller så gamle spil syntes at have været resultatet af, at Activision fikserede deres matchmaking og servere på Xbox.

      Microsoft viser kun de top 50 mest spillede spil på Xbox på et givet tidspunkt, derfor kan nøjagtigheden af ​​den førnævnte statistik ikke rigtig verificeres. Skønt det er værd at nævne, at hverken Halo Infinite eller Battlefield 2042 er overalt at se i top 50. Et ældre Call of Duty -spil, der er til stede på listen, er Black Ops III, der blev frigivet i året 2015 og er næsten et årti gammel på dette tidspunkt. Baseret på dette er det vanskeligt at tvivle på oplysningerne.

      Den over 10-årige Call of Duty-titler, der er kendt for at have en højere spillerbase end Halo Infinite og Battlefield 2042 kombineret inkluderer Call of Duty Black Op II (2012), Call of Duty Modern Warfare 3 (2011), Call of Duty Black Ops (2010), Call of Duty Modern Warfare 2 (2009), Call of Duty World at War (2008) og Call of Duty 4 Modern Warfare (2007).

      Hvad er det næste for Halo?

      Et billede af masterchef bagfra, der står ved åbningen af ​​en rumskibsbugt med blå lys oversvømmelse i Halo Infinite

      Oli walisisk er seniorredaktør, u.K., Tilvejebringelse af nyheder, analyse og kritik af film, tv og spil. Han har dækket forretningen og kulturen i videospil i to årtier.

      Microsoft har et glorieproblem.

      343 industrier, den interne studio Microsoft oprettet for at lave halo -spil efter at have skilt måder med serieskaberen Bungie, er i tilsyneladende uorden. En runde af afskedigelser på Microsoft i januar ramte studiet hårdt. Tilknytninger fulgte, med det tidligere personale, der lagde skylden for dette – og for den opfattede skuffelse over Halo uendelig – Ved døren til “inkompetent” ledelse. Det blev rapporteret, at Joe Staten, en bungie -veteran, der blev udarbejdet for at få Uendelig Tilbage på banen var på vej ud efter 2022 -afgangen af ​​flere andre kundeemner, inklusive studiohoved Bonnie Ross. Det blev derefter tydeligt, at Halo -franchisehoved Kiki Wolfkill også havde forladt. Både studiet og Xbox-chefen Phil Spencer måtte tage det ydmygende trin med at nægte et rygte om, at 343 ikke længere ville arbejde direkte på halo-spil, i stedet for at opdrætte dem ud til tredjepartsstudier.

      I slutningen af ​​januar malede Bloomberg -reporter Jason Schreier et billede af et studie “Alle undtagen fra bunden.”Mindst 95 personer i virksomheden havde mistet deres job i afskedigelserne, inklusive mange nøgleudviklingspersonale. 343 bevæger sig fra at bruge sin egen slipspace -motor – et punkt med stolthed for en udvikler, der altid havde lagt sine tekniske legitimationsoplysninger i spidsen – til Epic Games ‘Unreal Engine 5. Intet nyt historieindhold til Halo uendelig Arbejdes på, rapporterede Bloomberg, mens ikke-udgivne multiplayer-tilstande forsvinder med tech-problemer, og eksterne studio Visse affinitet fungerer på en mulig kamp Royale-stil spinoff. Polygon har også hørt fra flere kilder om skiftet til Unreal Engine 5 og det bestemte affinitetsspil.

      Bag alt dette er historien om Halo uendelig. Det tredje Mainline Halo -spil fra 343, Uendelig blev frigivet i slutningen af ​​2021 til en rimelig varm modtagelse: Det havde transponeret Halo’s varemærke førstepersonsskydespil til en åben verdensindstilling uden at miste for meget af det, der gjorde det specielt, mens multiplayer-tilstand frigives separat som en selvstændig, Gratis-til-spil-spil, syntes oprindeligt at ramme mærket. Men spillet havde savnet sit mål at lancere sammen med Xbox -seriens konsoller med et helt år. Microsoft beskyldte forsinkelsen på den covid-19 pandemi, men det tog kun beslutningen om at skubbe den tilbage efter en katastrofal demo af spillet i sommeren 2020.

      Denne demo var måske det første tegn på, at Halo, som en virksomhed, var i reelle problemer. Så snart du så det, syntes en forsinkelse til spillet uundgåelig, men på en eller anden måde blev det præsenteret for offentligheden som midtpunktet i en Xbox’s årlige sommerudstilling, med en 2020 -dato, der stadig er knyttet til. Det var forvirrende. Enten 343 værdsatte ikke fuldt ud problemerne med sit eget spil, eller Microsoft følte sig for så til den magt, som Halo -mærket har over Xbox -fans til at give slip på det i et nyt konsollanceringsår, selv når det faktisk kan være skadeligt ikke at ikke. Uanset hvad det var, var forholdet mellem glorie og de mennesker, der gjorde det, ud til at have vokset dysfunktionelt.

      Klogere hoveder sejrede, og spillet blev reddet – eller var det? Halo uendelig var et godt spil i det isolerede øjeblik af lanceringen, men det var beregnet til at strække sig langt ud over det. Uendelig skulle være en live -spilplatform, der ville vare i mindst et årti, som ville blive udvidet snarere end erstattet med efterfølgere, ikke i modsætning til Bungies Skæbne (selvom det er rimeligt at påpege, at Bungie selv havde brug for en ny start med Destiny 2 At faktisk indse denne plan).

      Det viste sig, at 343 og slipspace -motoren ikke var op til opgaven. Funktioner lovet til lancering blev længe forsinket. Nogle, ligesom den lokale co-op-tilstand, der havde været en hæfteklamme i Halo siden det første spil, blev skrotet. Midt i voksende uro fra spillets samfund om opdateringer tempoet, er spillets tredje multiplayer -sæson blevet forsinket med måneder. Rapporterne om, at ingen udvidelser for Uendelig‘S kampagne er i produktion er dødsknellen for den originale idé om Uendelig Som et vedvarende univers af glorie. Det er muligt, at spillets gratis-til-spil-multiplayer-side kan holdes i gang, men sæson 3 skal være strålende og ledsaget af en rock-solid køreplan for at begynde at vinde den tillid, den har brug for.

      En køreplan, der viser komponenterne i Halo Infinites 2922 “Winter Update” (inklusive Forge Beta og Network Campaign Co-op) og forhåndsvisning af 2023-lanceringen af ​​sæson 3: Echoes inden for (inklusive Arena og Big Team Battle)

      Det er ikke umiddelbart indlysende, hvad Microsoft, og hvad der er tilbage på 343 industrier, skal gøre næste. Et demoraliseret og reduceret studie bliver nødt til at knække ned på multiplayer -køreplanen, mens han tegner friske planer for fremtiden for Halo på en ny motor; Det er ikke klart, at det har ressourcerne til at gøre det heller, husk begge. Protestierne fra Spencer, Xbox Game Studios Chief Matt Booty og 343 Industries Head Pierre Hintze, at 343 forbliver central for Halo -udviklingen alle omhyggeligt blev formuleret for at give mulighed for udvendige samarbejder, som det rapporterede partnerskab med en vis tilknytning. Det føles som om disse vil være nødvendige, både med hensyn til ressourcer og også kreativt: 343 kunne helt sikkert bruge friske perspektiver på, hvad Halo kan være.

      Hvis det dog skal tjene som vejledende lys, har 343 brug for sin egen, stærkt holdte og omhyggeligt vedligeholdt vision for glorie. Og der er et argument om, at det er nøjagtigt, hvad det mangler fra starten.

      343 blev oprettet som et vicevært studie til Halo efter Bungie splittet fra Microsoft, og besluttede, at det havde haft nok af franchisehamsterhjulet. Sikker kokoneret inden for Microsoft -campus på Redmond, 343 var en del af moderskibet; Det kunne ikke ske igen. Microsoft hyrede en masse meget talentfulde mennesker til at arbejde der, men studiet havde ingen identitet, og intet formål ud over at servicere en andens skabelse. Selv dens navn var et påskeæg (343 skyldig gnist er en mindeværdig AI -karakter fra Halo: kamp udviklede sig).

      Det var en opskrift på dygtige omslagsversioner, der på en eller anden måde gik glip af pointen. Halo 4 var et imponerende teknisk udstillingsvindue til Xbox 360, men et ret tomt spil. Halo 5 giftede sig med en sjov multiplayer-suite med en kampagne med tilsyneladende fri-associeret sci-fi-kliché, der næsten ikke havde noget at gøre med, hvad fans forstod Halo for at være. Uendelig Anstrengt hårdt for at genskabe udseendet og følelsen af ​​klassisk glorie og derefter sætte disse elementer i en kasse, der var den forkerte form (og ikke var blevet tapet ordentligt sammen).

      Flere Destiny Guardians slår sig sammen for at bekæmpe en stor fjende i en actionpakket scene fra Destiny 2

      Masterchef og en anden spartansk brandvåben ned fra en klippe, med træer bag, i Halo Infinite

      Sandheden er, at Halo’s sjæl, der afsatte den slående ikonografi af Master Chief’s spejlede visir og de buende ringverdener kamp møder. Bungie tog disse hemmeligheder med det, da det forlod. Alle dem, der identificerer mærker, findes lettere i Destiny end i 343’s Halo -spil. At bede et andet team om at genoprette, at magi er som. At danne et Bungie -coverband var en takknemlig opgave, og fejlen for Halo’s nuværende parlous -stat ligger mere med Microsoft for denne misforståede plan end med nogen af ​​de personer, der har arbejdet på 343.

      Hvis rygterne om, at mindre halo-fortællingsprojekter er outsourcet til andre studios. At genvinde Bungie -magien er umulig, så det bliver nødvendigt at tænke over, hvad Halo ellers kan være. Studios med deres egne stærke identiteter kan have karakteristiske overtagelser, der kunne skære gennem 20 års mytmaking og fan -service og omdefinere det, svarende til Konamis spændende planer om at bringe Silent Hill tilbage Hill tilbage.

      For en af ​​Gamings mest elskede serier og flagskibet Xbox -franchise, hvad der er sket med Halo uendelig og 343 industrier er en drastisk fiasko. Rødderne til denne fiasko går helt tilbage til 343’s grundlæggelse i 2007. Studiet kan genopbygge og opbygge en ny fremtid for Halo, men det har brug for hjælp – og for endelig at få mulighed for at opdage sin egen identitet.