League of Legends Wiki

Grundlæggende skirmishers – Jax og Master Yi. Skirmishers bliver stærke med genstande, så det er vigtigt at forstå dine niveau/vare -strømspidser. Skirmishers er en af ​​de bedste klasser i spillet i de sene stadier af spillet.

Grundlæggende mestre til at forstå hver mesterklasse i League of Legends.

I øjeblikket er der 7 mesterklasser, hvoraf de fleste er opdelt i 2 eller 3 underkategorier – Controller (Enchanter, catcher), Fighter (Juggernaut, Diver), (Burst, BattleMage, Arilhery), , Slayer (Assassin, Skirmisher), Tank Specialist.

Controllere .

Grundlæggende fortryllere til at forstå rollen er Sona, Soraka og Lulu – du lærer, hvordan du administrerer din mana -pool, hvordan og hvornår du effektivt skal bruge dine vigtige nedkøling vision.

Grundlæggende fangere – Blitzcrank, Morgana eller Zyra. Disse mestre hjælper dig med at forstå, hvor vigtige landing -færdigheder er, og hvordan du anvender pres i bane ved “at bruge ingen CC som CC” (kredit til U/IMLS).

Er der for at komme bag fjendens linjer og skabe ødelæggelse for at tage fokus væk fra deres holdkammerater.

. Disse mestre hjælper dig med at forstå holdbarhed, specificering og målprioritet i teamkamp.

Grundlæggende dykkere – Jarvan IV, Olaf eller Warwick. De lærer dig dybest set den samme ting, men i modsætning til juggernauts har de en måde at komme ind i backline.

Mages er der for at visne ned i deres modstandere ved hjælp af magtfulde trylleformularer.

Grundlæggende burst -mages – Lux, Annie og Veigar. Disse mestre vil lære dig om mana -styring, skader fremsyn og vigtigheden af ​​crowd control.

Grundlæggende battlemages – det eneste slagmark, jeg vil anbefale til begyndere, er Malzahar. Klassen er temmelig vanskelig at spille ordentligt, fordi du konstant skal bevæge dig og forsøge at håndtere så meget virkningsområde som muligt uden at blive ramt af jer selv.

Grundlæggende kunstneri Mages – Ziggs. Arelleri Mages trives med at slå modstandere ned, hvilket gør det lettere for deres holdkammerater at afslutte dem. Dette er den bedste klasse til at forstå mana -ledelsen.

Markere er der for at håndtere så meget skade som muligt uden at blive ramt selv. De grundlæggende mærker til at forstå rollen er Ashe og Miss Fortune. At spille mærker lærer dig om vigtigheden af ​​ordentlig positionering, sporing af store cooldowns (engagerer evner på fjendens hold) og specificering.

Slayers Er mestre i stand til at nedtage fjendens mestre hurtigt, selv i et 1v2, 1v3 -scenarie. Det er de enorme skadesforhandlere, der kræver en masse eksperation af dem for at spille ordentligt.

. At spille mordere lærer dig om at forstå skader fremsyn, roaming, synskontrol og flankerende.

Grundlæggende skirmishers – Jax og Master Yi. . .

Er der for at anvende crowd control og opsuge så meget skade som muligt for deres holdkammerater.

Basic Vanguards – Leona, Amumu, Rammus. .

Grundlæggende vagter – Braum, Shen. Wardens ‘hovedmål er at beskytte deres holdkammerater. At spille dem lærer dig om skrælning og om holdbarhed.

Specialister, Som navnet antyder er meget unikke mestre, der er specialiserede i visse ting. Hver specialmester er meget unik, og hver enkelt af dem kan lære dig nye ting, men det er meget svært at forenkle disse mestre, så jeg vil lade jer opdage dem for jer selv.

Husk, at det bare er mine subjektive meninger. Jeg håber, det vil hjælpe nogen og måske motivere nogle af jer til at prøve forskellige playstyles, fordi det at forstå dem alle er en nøgle til at blive en afrundet liga-spiller.

League of Legends Wiki

Vil bidrage til denne wiki?
Tilmeld dig en konto, og kom i gang!
Du kan endda slukke for annoncer i dine præferencer.

Kom med i LOL Wiki Community Discord Server!

Har ikke en konto?

League of Legends Wiki

Mestersklasser

Team Builder Roles

champion Liga af legender har en tildelt klasse, med et begrænset antal også har en sekundær klasse. Denne klasse repræsenterer et defineret sæt mønstre i spillerens opførsel, svar og reaktioner på miljøet (inklusive men ikke eksklusivt for fjender og eget team). Dette kan også omfatte foretrukne vare- og evnenstier, Summoner -trylleformularer, statistikker eller runer.

De tilgængelige klasser er som følger:

Indhold

  • 1 Definitioner
  • 4 Udvikling
  • 5 Se mere
  • 6 trivia

Definitioner []

  • Klasse. Dette kan også omfatte foretrukne vare- og evnenstier, Summoner -trylleformularer, statistikker, runer eller masteries. kan betragtes som de abstrakte mønstre, mens roller egenskaber at være deres faktiske implementering.
  • Rolle. . Almindelige eksempler på et sådant skift er tank eller tank der starter som Assassin/fighter tidligt, men bygget ind tank klasse sent spil (normalt som et svar på at være bag eller at udfylde en teamrolle af ). .
  • Attribut Denne mester legemliggøres i Eary -spillet eller standard (primær/sekundær) klasse. Det er et synonym af klasse Medfødt til mester. Skaberne bar det klasse i tankerne under mesterens design, og det er sådan, en mester skal spilles i det tidlige spil med lidt indflydelse af brugerdefinerede opbygninger. En mester anbefaledevaresæt tillader faktisk at udgøre rollen fra den primære attribut.
  • Position . Der er i øjeblikket 5 positioner i spil: Top, Jungle, Mid, , Support og 6. arkaisk position af en Roamer. Alle 5 positioner forekommer kun på Summoner’s Rift. Med undtagelse af , Stillinger forsvinder normalt under kampens fremskridt.

Disse positioner og , , Slayer, øverste tank, Jungler Fighter/Slayer

GameSpot -ekspertanmeldelser

10. oktober 2013

Tællere

Klasserne og deres korrelationer kan simpelthen afsluttes i en graf med vigtige klassefunktioner som kantvægte:

Hver klasse her er beskrevet af egenskaber på dens tilstødende kanter. Hver fremkommende kant peger på funktionen, at klassen er stærk imod. Hver indkommende kantpoint fra funktionen er klassen svag imod. . . Controllere har en særlig position i midten, fordi de generelt ikke er designet til at kæmpe for 1-mod-1. . Diagram viser endvidere, at tanke let kan håndtere burst (af Slayers og Mages), men kæmper mod vedvarende skade (af krigere og mærker).

Den gensidige modvillighed for alle klasser fører naturligvis til klassediversitet i gameplay (da der ikke er nogen superklasse til at dominere alle andre) Ethvert konkurrencedygtigt hold i højere rækker er således incitamenteret til at distribuere sit teamsammensætning mere regelmæssigt i alle hovedklasse -kategorier.

. Derfor er forståelsen af ​​forholdet mellem klasser en fordelagtig taktisk dygtighed hos en spiller.

Andre attributter []

Mens de er uofficielle, bruges følgende attributter ofte stadig til at beskrive og klassificere mestre, selv af medlemmer af oprørspil:

  • Bølle: En mester med så usædvanlig styrke i de tidlige stadier af en kamp, ​​at de alvorligt kan true eller mobbe, deres modstandere og tvinge dem til at spille defensivt. Typisk bruges udtrykket til at beskrive banebøller, mestre, der kan chikanere eller engagere deres modstandere i Lane med relativt lidt frygt for gengældelse. . Kendetegn ved mobbermestre inkluderer meget høj basestatistik, især sundheds- og angrebsskader, billige, langvarige skadelige evner og mobilitet, der øges med nærliggende enheder. De fleste mobbere har en tendens til at være krigere, der ofte har flere eller endda alle disse karakteristiske træk, men flere medlemmer af enhver anden klasse kvalificerer sig også som mobbere.
  • En mester, der bliver kraftig nok, efterhånden som en kamp skrider frem for at være i stand til tilsyneladende at vinde spil på egen hånd og derved “bærer” resten af ​​holdet på ryggen. Dette er typisk blevet brugt specifikt til grundlæggende angrebsafhængige mestre på grund af hvordan autoattack-baserede bygninger har en tendens til at skalere det hårdeste ind i det sene spil, men udtrykket har også anvendt på mages.
    • Hypercarry: En mere ekstrem version af en bære, en hypercarry er en mester, hvis sene spilstyrke antages at være så kraftig, at de til sidst formørker enhver anden ikke-hypercarry med magt. Udtrykets anvendelse er markant steget over tid, til det punkt, hvor “bær” og “hypercarry” ofte begge udpeger det samme sæt af sene spilmester.
  • En mester, der med succes kan trives på junglens ressourcer. , Junglerattributten er afhængig af visse mesteregenskaber, såsom medfødt sejhed, vedvarende tidlig skade, selvhelbredelse, mobilitet, crowd control eller burst skader. .
  • Skubber: En mester, der hurtigt kan dræbe minions og klare Minion-bølger, og derved “skubbe” deres bane mod fjendens strukturer og muliggøre deres ødelæggelse, som de også typisk kan opnå bedre end ikke-pushere. .
  • . Anbefalede mestre er også usædvanligt billige at købe, der hver koster 1350 eller mindre, med undtagelse af Sona og Katarina, der koster 3150 . .

Udvikling []

Fra V3.10, en mesterens primære og sekundære tags er nu noteret separat i klientens mesteroversigter. Imidlertid vælger Summ af Summoner-profilen og mesteren kun funktionsfiltre efter primær attribut. .

Den 14. april 2016 annoncerede Riot intentionen om at omarbejdningsmesterskurser [1] . Den fulde liste over mestre blev frigivet den 1. juni 2016. [2] På dette tidspunkt er et lille antal mestre .

  • Omdøbning af Assassins ind i Slayers, og ind i .
  • .
  • Væsentligt mindre mestre med en sekundær klasse.

Den 24. maj 2017 fulgte Riot op med et sidste udkast til de tilsigtede ændringer. [3] På dette tidspunkt opdateres League of Legends Wiki til at bruge den nye klassestruktur.

  • Controller fjernet.
  • Underklasse tilføjet til Controller, Med en betydelig omarrangering af “support” -mestre.
  • blev formelt anerkendt som en klasse, formodet omtalt på wiki som . Denne klasse absorberede mange af de tidligere Forstyrrere.

Mens de endnu ikke er aktivt inden for klienten eller på webstedet, bruger Riot -medarbejdere og shoutcasters nu aktivt det nye klassesystem.

Efter næsten 4 år uden nogen formel implementering af det nye klassesystem ved oprør, i januar 2021 genindførte League of Legends Wiki det ældre klassesystem sammen med det reviderede. Dette er således, at de oplysninger, der leveres på Wiki, matcher de oplysninger, som de fleste spillere har adgang til.

Se mere [ ]

Mesterattributter

Controller · Fighter · Mage · Marksman · Slayer · Specialist · Tank
Baner
Avancerede attributter